AW: Bioshock im September für PS3
Solidus_Dave am 02.10.2008 22:03 schrieb:
Den Stil und diese "Comic-Puppen"-Gegner, wie du sie nennst, finde ich absolut genial. Das ganze ist ja absichtlich in diesem Style gehalten, die Gegner sollen natürlich total freaky aussehen. Die grundlegende Spielmechanik, also das Schussverhalten, Zielen etc. ist aber in der Tat für den geübten Shooter-Spieler nicht das Gelbe vom Ei - ich spielte kurz vor der Demo mal wieder Resistance und nach einem Battlefield: Bad Company und jetzt der BioShock-Demo, merkt man erstmal, wie absolut gelungen dieser Shooter-Aspekt in Resistance ist. Ich habe schon so einige Konsolen-Shooter gezockt und die Steuerung ist (richtig in den Optionen eingestellt) nahezu perfekt
Das es da doch so krasse Unterschiede gibt, fällt mir erst jetzt im Nachhinein auf. Dennoch, um wieder zu BioShock zu kommen, gewöhnt man sich daran und das erweitere Gameplay hebt sich dank den Plasmiden usw. eh von einem gewöhnlichen Ego-Shooter ab. Das stört mich persönlich also deshalb auch nicht wirklich.
An den Animationen, Physik etc. hab ich eigentlich auch nix zu meckern, mir ist da nichts wirklich negativ aufgefallen, man sollte jetzt auch nicht zu kleinlich sein
Lediglich die Texturqualität und - ja, wieder mal - die Framerate waren in der Demo nicht wirklich soo überzeugend. Irgendwie hatte ich ständig das Gefühl, dass in der PS3-Version ein paar Shader fehlen ?! Hatte das vor einem Jahr von der 360-Version anders in Erinnerung... und ja, man merkt dem Spiel heutzutage tatsächlich an, dass es nicht mehr ganz taufrisch ist.
Aber ich muss dir in Sachen PS3-Umsetzung recht geben, ich hatte über das Thema schon mal vor kurzem hier im Forum ausführlich geschrieben. Pflicht-Installation mit knapp 5GB ist einfach "oldschool". Für mich ein klarer Hinweis, dass man mit der Version schon früh angefangen hat zu portieren - dann natürlich noch mit den schlechteren Tools... das war ja anfangs das große Problem, dass sich viele Entwickler über Sony in Anführungszeichen "beschwert" haben, weil die anfänglichen Tools für eine PS3-Portierung nicht gerade die Besten waren... wie man in der Vergangenheit oft genug sehen und erfahren musste
Zudem haben die Entwickler selbst schon mal verlauten lassen, dass man u.a. als eines der ersten Teams die Trophäen ins Spiel eingebaut hat.
Auch so Sachen mit den Streifen am Rand, sowas geht einfach mal gar nicht - auch nicht in einer Demo. Das Spiel an sich entäuscht mich nicht, da gibt es gewohnt superbe Kost. Was mich entäuscht, ist eben die Umsetzung. Ich meine, ein Jahr Zeit, gefühlte 17 Entwickler (2k Marin, 2k Australia, 2k Bosten [?], Digital Extremes und zwischenzeitlich Unterstützung von den PS3-Pro's Insomniac) und dann 5GB-Pflichtinstallation und solche Bugs (wenn auch - hoffentlich! - nur in der Demo), dass nicht auf True-Pixel optimiert wurde - das ist schon entäuschend, kann man denke ich schon so sagen.
Gerade da ich das Original und zahlreiche schlechte PS3-Portierungen kenne, drängt sich mir einfach immer das Gefühl auf, dass auch BioShock für die PS3 "nur" ein müder Abklatsch eines Originals, nämlich der 360-Version ist.
Ich schließe mich Dave an, das soll jetzt trotz allem nicht zu negativ klingen. Wer BioShock noch nicht gespielt hat, auf tolles Artwork steht und einen erwachsenen, durchaus frischen Ego-Shooter sucht, sollte definitiv zuschlagen! Doch ich zumindest bin mittlerweile doch ein wenig technikverwöhnt geworden und heute ist man einfach anderes gewohnt. Da es sich zudem noch um eine Portierung handelt, schaue ich auf solche Sachen immer besonders gern und das stört mich dann schon ein wenig, ja.
Das allergrößte Problem sehe ich jedoch tatsächlich im Erscheinungstermin. Mitten im Oktober - die Todeszone für alle Gamer. Ich möchte wetten, angesichts der sehr harten Genre-Konkurrenz, gehen so einige Verkäufe flöten. Wäre das Spiel schon im September oder August herausgekommen, hätte man mit Sicherheit einige Käufer mehr abgreifen können. Denn wenn mal Resistance 2, Far Cry 2 und die ganzen sonstigen Top-Titel vor Release ordentlich beworben werden (was bei dem ein oder anderen Spiel sicher passieren wird), geht BioShock komplett unter und mangels Multiplayer-Komponente werden vll. viele doch zu den Alternativen greifen. Schade, ich wünsche den Entwicklern, dass BioShock auch auf der PS3 ein großer Erfolg wird, aber da habe ich ehrlich gesagt meine Zweifel...