• Forum geschlossen!
    Das Forum befindet sich im Nur-Lese-Modus. Das Erstellen neuer Themen und Beiträge ist nicht mehr möglich.

Metroid Prime II

Ich muss das jetzt mal los werden:
ICH HALTS NICHT MEHR AUS!
In den letzten Monaten habe ich mir x Videos runtergeladen, welche immer besser wurden! Ich krieg n Rad ab! Ich möchte endlich selbst Hand am Spiel anlegen! 2 Monate gehen zwar schnell um, aber wenn man auf etwas wartet kann sich das ganz schön ziehen! Ich will Metroid Prime 2 Echoes!
...............................................
So das könnte ich jetzt ewig weitertführen. Wollt ich nur mal loswerden. Auslöser waren die neuen Videos auf IGN. ................
Ich hör jetzt auf davon zu reden. Sonst wird meine Undgeduldigkeit noch größer.......................
 
Diddy am 09.10.2004 21:08 schrieb:
Ich muss das jetzt mal los werden:
ICH HALTS NICHT MEHR AUS!
In den letzten Monaten habe ich mir x <a href="http://www.ntsearch.com/search.php?q=Videos&v=55">Videos</a> runtergeladen, welche immer besser wurden! Ich krieg n Rad ab! Ich möchte endlich selbst Hand am Spiel anlegen! 2 Monate gehen zwar schnell um, aber wenn man auf etwas wartet kann sich das ganz schön ziehen! Ich will Metroid Prime 2 Echoes!
...............................................
So das könnte ich jetzt ewig weitertführen. Wollt ich nur mal loswerden. Auslöser waren die neuen <a href="http://www.ntsearch.com/search.php?q=Videos&v=55">Videos</a> auf IGN. ................
Ich hör jetzt auf davon zu reden. Sonst wird meine Undgeduldigkeit noch größer.......................

Ey altar sa bist du net alleine!
Hab den Single und den multiplayer Modus auch sehr oft gesehen und köönte grad kotzen von der ganzen warterei
Und wenn ich nur an den Multiplayer noche denke...
Und an den SIngleplayer(mit viel mehr zwischensequenzen!)
 
rahn9 am 10.10.2004 10:22 schrieb:
Ich denk ma das ichs mir auch hol aber was mit ihr wirds wieder so schwer wie im ersten Teil?
Der erste Teil war meiner Meinung nach nicht schwer sondern ausgeglichen, und ich glaub dass MP2: Echoes noch schwerer wird, weil die ja gesagt haben dass der letzte Endgegner nicht mehr so leicht wie im Vorgänger zu schaffen ist, also man kann hoffen.

Von den Videos habe ich mir bis jetzt nur das von der E3 angeschaut, da ich nicht zuviel vom Spiel sehen möchte...
 
BlueRogueVyse am 10.10.2004 10:29 schrieb:
rahn9 am 10.10.2004 10:22 schrieb:
Ich denk ma das ichs mir auch hol aber was mit ihr wirds wieder so schwer wie im ersten Teil?
Der erste Teil war meiner Meinung nach nicht schwer sondern ausgeglichen, und ich glaub dass MP2: Echoes noch schwerer wird, weil die ja gesagt haben dass der letzte Endgegner nicht mehr so leicht wie im Vorgänger zu schaffen ist, also man kann hoffen.

Von den Videos habe ich mir bis jetzt nur das von der E3 angeschaut, da ich nicht zuviel vom Spiel sehen möchte...


Ja er war recht ausgewogen aber in den Phazon Minen :finger2: ging der Spielspass kurz wech! Weiss auch net, aber nachdem ich die besseren Bomben im Morph Ball Modus bekommen hab wars wieder einfacher und spassiger!
 
Metroid Prime 2: Retro Studios über fehlenden Online-Modus

11.10.04 - Die Retroid Studios haben gegenüber GameInformer erklärt, warum es keinen Online-Modus in Metroid Prime 2: Echoes gibt: Demnach fehlte dem Team die Zeit, einen solchen zu integrieren.

In den 18 Monaten der Entwicklung wäre es nicht möglich gewesen, einen Online-Modus einzubauen, der den hohen Qualitätsansprüchen der Retro Studios gerecht geworden wäre. Release: 15.11.04 (USA).


Quelle: gamefront


Na klar das glaub ich denen glatt aufs Wort!
 
RCP am 14.04.2004 22:38 schrieb:
hier mal die ersten bilder von metroid prime 2. es sind schlechte scans aus einem amerikanischen magazin.

ich sags nochmal, aber es wird sowieso überlesen. schlechte scans

auf einem bild sieht man auch einen multyplayer modus
auf einem anderem einen soldaten mit einem ähnlichen suit wie samus.

http://www.gu-videogames.de/uni-gamecube/screengalerie/8854.jpg
http://www.gu-videogames.de/uni-gamecube/screengalerie/8853.jpg
http://www.gu-videogames.de/uni-gamecube/screengalerie/8852.jpg
http://www.gu-videogames.de/uni-gamecube/screengalerie/8851.jpg
http://www.gu-videogames.de/uni-gamecube/screengalerie/8850.jpg
http://www.gu-videogames.de/uni-gamecube/screengalerie/8849.jpg

ich versuche alle news zu metroid prime 2 die in zukunft veröffentlicht werden hier reinzuposten :)

Jau, sehen nett so toll aus aber ist auch egal, ich hols mir eh! :-D
Zuerst war ich ja skeptisch weil ich den ersten nicht so toll fand, aber nach der Vorschau in der N-Zone in der sie von noch besserer Grafik und vielen Zwischensequenzen schrieben ist die Vorfreude groß :-D :-D :-D !!!!!!!!!
 
ResiFan16 am 11.10.2004 13:03 schrieb:
RCP am 14.04.2004 22:38 schrieb:
hier mal die ersten bilder von metroid prime 2. es sind schlechte scans aus einem amerikanischen magazin.

ich sags nochmal, aber es wird sowieso überlesen. schlechte scans

auf einem bild sieht man auch einen multyplayer modus
auf einem anderem einen soldaten mit einem ähnlichen suit wie samus.

http://www.gu-videogames.de/uni-gamecube/screengalerie/8854.jpg
http://www.gu-videogames.de/uni-gamecube/screengalerie/8853.jpg
http://www.gu-videogames.de/uni-gamecube/screengalerie/8852.jpg
http://www.gu-videogames.de/uni-gamecube/screengalerie/8851.jpg
http://www.gu-videogames.de/uni-gamecube/screengalerie/8850.jpg
http://www.gu-videogames.de/uni-gamecube/screengalerie/8849.jpg

ich versuche alle news zu metroid prime 2 die in zukunft veröffentlicht werden hier reinzuposten :)

Jau, sehen nett so toll aus aber ist auch egal, ich hols mir eh! :-D
Zuerst war ich ja skeptisch weil ich den ersten nicht so toll fand, aber nach der Vorschau in der N-Zone in der sie von noch besserer Grafik und vielen Zwischensequenzen schrieben ist die Vorfreude groß :-D :-D :-D !!!!!!!!!

Schau' dir doch mal folgende screenshots an:
http://media.cube.gamespy.com/media/499/499105/imgs_1.html
 
BlueRogueVyse am 10.10.2004 10:29 schrieb:
rahn9 am 10.10.2004 10:22 schrieb:
Ich denk ma das ichs mir auch hol aber was mit ihr wirds wieder so schwer wie im ersten Teil?
Der erste Teil war meiner Meinung nach nicht schwer sondern ausgeglichen, und ich glaub dass MP2: Echoes noch schwerer wird, weil die ja gesagt haben dass der letzte Endgegner nicht mehr so leicht wie im Vorgänger zu schaffen ist, also man kann hoffen.

Von den Videos habe ich mir bis jetzt nur das von der E3 angeschaut, da ich nicht zuviel vom Spiel sehen möchte...



Wie bitte?? Ich habe Teil eins zwar ohne jegliche Probleme bis kurz vor Schluss geschafft, aber den Endgegner fand ich doch ziemlich schwierig.
Ich seh's schon kommen: Da sitz ich dann bei Teil 2 beim Endgegner und würde am liebsten vor lauter Frust den Controller in die Flimmerkiste donnern ;) .
Naja, trotzdem wird das Spiel mit Sicherheit ein Highlight auf dem Cube werden und ich werd's mir nicht entgehen lassen.
 
Berni-05 am 11.10.2004 17:02 schrieb:
BlueRogueVyse am 10.10.2004 10:29 schrieb:
rahn9 am 10.10.2004 10:22 schrieb:
Ich denk ma das ichs mir auch hol aber was mit ihr wirds wieder so schwer wie im ersten Teil?
Der erste Teil war meiner Meinung nach nicht schwer sondern ausgeglichen, und ich glaub dass MP2: Echoes noch schwerer wird, weil die ja gesagt haben dass der letzte Endgegner nicht mehr so leicht wie im Vorgänger zu schaffen ist, also man kann hoffen.

Von den Videos habe ich mir bis jetzt nur das von der E3 angeschaut, da ich nicht zuviel vom Spiel sehen möchte...



Wie bitte?? Ich habe Teil eins zwar ohne jegliche Probleme bis kurz vor Schluss geschafft, aber den Endgegner fand ich doch ziemlich schwierig.
Ich seh's schon kommen: Da sitz ich dann bei Teil 2 beim Endgegner und würde am liebsten vor lauter Frust den Controller in die Flimmerkiste donnern ;) .
Naja, trotzdem wird das Spiel mit Sicherheit ein Highlight auf dem Cube werden und ich werd's mir nicht entgehen lassen.

Der Endgegner (Metroid Prime) war viel einfacher als der volrletzte Gegner(Meta-Ridley).
Für mich war es zumindest so.
 
ich hab den thread jetzt nicht wirklich verfolgt, deswegen: ist eigentlich mehr über den multiplayer-mosud bekannt ? ich mein, es wär doch zu geil wenn man als space marine (wie auch immer die heissen mögen...) oder pirate spielen könnte... ^^ aber das wird wohl ein traum bleiben... von bots war auch noch nicht dir rede oder ? (obwohl das ja eigentlich standard sein sollte...)
um den singleplayer-modus mach ich mir hingegen keine sorgen... *g*
 
Meta-Ridley64 am 11.10.2004 21:23 schrieb:
Der Endgegner (Metroid Prime) war viel einfacher als der volrletzte Gegner(Meta-Ridley).
Für mich war es zumindest so.
Dem Pflichte ich bei. Metroid Prime war leichter als Ridley. So nebenbei: Ridley ist voll cool!! :X Außerdem war der Kampf mit Meta-Ridley der beste Kampf meines Lebens! :X :X
 
Meta-Ridley64 am 12.10.2004 16:14 schrieb:
SehI ich genau so.
Es ist auch der beste Boss-Kampf aller Zeiten.
Deswegen habe ich auch mein Nickname nach ihm benannt.

Jo ich find auch das Meta Ridley ein sau coole rgegner war..
Wie er auf die Plattform zugeflogen ist und bomben und so abgefeuert hat ... das werd ich nie vergessen.
Habt ihr gehört dass die retro studios nur zu wenig zeit hatten um einen online modi zu machen das finde ich sehr schade MP2 onlin ewäre doch der Knaller gewesen oda?
 
Auf dem kürzlich abgehaltenen Nintendo Gamers Summit, der klar von der Nintendo DS-Präsentation dominiert wurde, kam es auch zu einer ausführlichen Vorstellung des sehnlichst erwarteten Metroid Prime Nachfolgers, Metroid Prime 2: Echoes für den GameCube!
Immerhin gilt das Sequel als einer der heißesten Kandidaten für den Spiele-Thron zur Weihnachtszeit, konnte doch schon Samus Arans erster Ausflug auf Nintendos Powerwürfel Spieler und Fachkreise zugleich begeistern. Mit Echoes haben sich die talentierten Entwickler der Retro Studios nichts weiter vorgenommen, als Metroid Prime in sämtlichen Bereichen zu verbessern und dazu noch zahlreiche Neuerungen beizufügen, welche das Spielerlebnis intensivieren und ausweiten sollen – ein wahrlich ehrgeiziges Vorhaben, das zeigt, dass sich die Jungs von Retro keineswegs auf den Prime-Lorbeeren ausruhen wollen. Uns Spielern ist diese löbliche Einstellung natürlich mehr als recht.

Unsere Kollegen von Game Informer und IGN bekamen die Möglichkeit, mit Michael Kelbaugh (arbeitete in der Qualitätssicherung von NoA), Präsident der Retro Studios, Bryan Walker (ehemals Origin - arbeitete an Ultima Online: Third Dawn, Age of Shadows und Lord Blackthorn's Revenge als Producer), seines Zeichens Senior Producer von Echoes und Mark Pacini, dem Game Director, zu plaudern. Dabei kamen neue, interessante Details zu Tage.

http://www.gu-videogames.de/uni-gamecube/screens/echoes_illu1.jpg
Alles neu für Part 2: Für Metroid Prime 2: Echoes wurde alles aus Prime überarbeitet...

Als erstes betonten die beiden, dass für Echoes nicht einfach die Engine von Prime weiterbenutzt wurde, obwohl diese sicherlich einem hohen Standard genügt. Vielmehr wurde praktisch die gesamte Technik von Grund auf überarbeitet, sodass im Sequel nun 20-25 Prozent mehr Detailfülle zu Buche schlagen, was sich in der deutlich dichteren Atmosphäre wiederspiegelt. Auch die Zwischensequenzen wurden qualitativ aufgebohrt und es wird ca. dreimal mehr davon geben. Doch Retro pflastert uns keineswegs grundlos mit ihnen zu, sondern macht damit ein Zugeständnis an die größere Bedeutung der Story, die so optimal vorangetrieben werden kann. Dass das Game trotz der Generalüberholung in nur 18 Monaten entstehen konnte, liegt sicher auch daran, dass das Retro-Team größtenteils zusammengeblieben ist, noch ein bisschen wachsen und vor allem durch die gewonnene Erfahrung alle Arbeitsprozesse stark optimieren konnte.

Soviel zur Technik, kommen wir nun zum Spiel selber. Die Spieldauer von Echoes soll in etwa der von Metroid Prime gleichen, wenn nicht sogar ein wenig länger sein. Generell ist der Spielrhythmus sowohl für kurze als auch längere Sessions ausgeglichener ausgefallen. Das Erlebnis soll noch intensiver sein und keine störenden Längen mehr bieten, wie es teils bei Prime noch der Fall war (z.B. bei der Jagd nach Artefakten).

Die gesteigerte Intensität spiegelt sich auch im Schwierigkeitsgrad wieder, der insgesamt zugenommen hat. Besonders deutlich wird dies bei den zahlreichen Bosskämpfen, die den Retro Studios dieses Mal sehr wichtig waren. Der Spieler muss bei Echoes viel variabler sein, um die gigantischen Bosse besiegen zu können, oftmals kommt auch der Morph Ball zum Tragen, wodurch sich mehr taktische Variationen ergeben.

http://www.gu-videogames.de/uni-gamecube/screens/echoes_illu3.jpg
Grossen Wert legt man bei den Retro Studios auf epische Bossfights - wir ebenfalls!

Überhaupt wird es mehr Abwechslung im Gameplay geben. Eine gesteigerte Zahl von Morph Ball Puzzles, die teils bedeutend umfangreicher ausgefallen sind, helfen dabei genau so, wie das elementare Zusammenspiel von Light- und Dark Beam in Metroid Prime Echoes, das eng mit der Story verknüpft wurde.

Bekanntermaßen dreht sich die Geschichte dieses Mal um den erbitterten Überlebenskampf, den die Luminoth Lichtgestalten auf dem gespaltenen Planeten Aethar gegen die sich ausbreitenden Schattenwesen Ing austragen. Dabei sehen die Luminoth in Samus Aran ihre einzige Hoffnung und rüsten diese mit speziell für den Kampf gegen die Ing entwickelten Waffen aus, u.a. dem Light Beam oder dem Dark Visor, mit dessen Hilfe ihr auf der dunklen Seite der Welt besser sehen, unsichtbare Gegner anvisieren und mysteriöse Objekte aufspüren könnt, die in einer Zwischenwelt gefangen sind.

Der neue Story-Ansatz, den Echoes verfolgt, hat Retro zusammen mit Nintendo bewusst gewählt, um für frischen Wind im ewigen Kampf gegen Pirates und Metroids zu sorgen. Doch keine Angst, auch die alten Widersacher von Samus werden eine Rolle spielen, wenn auch (voraussichtlich) nicht unbedingt die tragende. Mit dem Erscheinen von Dark Samus wurde zudem ein weiteres Element integriert, das für die Vielfalt von Metroid Prime Echoes steht.

http://www.gu-videogames.de/uni-gamecube/screens/echoes_illu2.jpg
Die Luminoth bringen frischen Wind ins Metroid Universum - die Ing neuen Ärger!

Nicht vergessen werden darf an dieser Stelle natürlich der neue Multiplayer-Modus, in welchem ihr euch in bester Deathmatch-Manier durch speziell designte Arenen jagt. Dabei war es den Entwicklern besonders wichtig, dass auch hier das typische Metroid-Feeling aufkommt und der Modus nicht ein simpler 0815-Abklatsch bekannter 1st Person Shooter wird. Gewährleistet wird dies unter anderem durch den hohen Stellenwert des Morph Balls, der natürlich einzigartige Möglichkeiten bietet. Genannt sei an dieser Stelle zum Beispiel der Deathmatch-exklusive “Deathball”, der den Gegenspieler bei reiner Berührung schon ins Jenseits befördert. Auch kann man durch das Flüchten in den Morph Ball einen Lock-On des Gegners aufheben oder sich mit dem Power Boost in Sicherheit bringen, falls man von einer Geschützstation aufs Korn genommen wird. Durch solche und andere Metroid-typische Elemente wird die Einzigartigkeit der Franchise auch im Multiplayer-Modus bewahrt.

Dieser soll übrigens auch den Bekanntheitsgrad der Marke steigern, denn schließlich dürfte es wesentlich einfacher sein, mittels einer heftigen Deathmatch-Runde neue Spieler von Metroid fesseln zu lassen, als es beim bisher Einzelspieler-exklusiven Abenteuer der Fall war. Auf die Frage, weshalb ein Online-Modus fehlt, gab es die nachvollziehbare Antwort, dass schlichtweg die Zeit und Ressourcen für ein derartiges Unterfangen gefehlt hätten, schließlich hätte Retro auch hier auf höchste Qualität geachtet. Am nötigen Know-How sollte es nicht gelegen haben, wie ein Blick in Bryan Walkers Vergangenheit bei Origin zeigt.



Soviel zu Metroid Prime Echoes. Das Spiel, dessen Entwicklung unterdessen beendet sein dürfte, erscheint am 15. November in den USA und bereits wenig später am 26. November in Europa.

Zum Schluss noch ein Blick in die Zukunft. Was machen die Retro Studios nach diesem Mega-Projekt? Nun, ganz anscheinend gefällt ihnen die Metroid-Franchise und sie wollen sie auf alle Fälle behalten. Daneben halten sie aber auch nach anderen Projekten Ausschau, die bei einer eventuellen Expansion des Studios in Angriff genommen werden könnten. Mit mehreren in-house Entwickler-Teams wäre dann natürlich ein größerer Spiele-Output möglich. Die Partnerschaft mit Nintendo gefällt Retro ebenfalls sehr und man fühlt sich wie eine Big N Unterabteilung, derart eng ist die Zusammenarbeit.

Damit ist natürlich auch der Weg frei für längerfristige Projekte wie eventuellen Spielen für Nintendos Revolution. Doch erstmal gilt unsere Aufmerksamkeit ganz und gar Metroid Prime Echoes und wir hoffen, euch geht es genauso
 
Nur noch 6 Wochen bis zum Release!
Hier gibt's nochmal neue Screenshots, um die Wartezeit zu versüßen:

http://media.cube.ign.com/media/499/499105/imgs_1.html
 
Meta-Ridley64 am 16.10.2004 16:57 schrieb:
Nur noch 6 Wochen bis zum Release!
Hier gibt's nochmal neue Screenshots, um die Wartezeit zu versüßen:

http://media.cube.ign.com/media/499/499105/imgs_1.html
Ich kann es kaum erwarten Samus wieder in ein episches Abenteuer zu lotsen :X :X :X
 
Hi Leute, habe gerade auf www.wog.ch gelesen, dass Metroid Prime2: Echoes nur im 60Hz-Modus läuft. Da hab ich denen geschrieben, ob es sich dabe nicht um einen Irrtum handle. Hier ihre Antwort:

Hallo

Nein, das stimmt so. Das Spiel wird ausschliesslich auf Fernsehern mit 60 Hz-tauglichkeit laufen.

Gruss

Michael Wyler
World of Games

Na, was sagt ihr dazu. Ich für meinen Teil hoffe immer noch, dass sich dieser Herr irrt. :|
 
Power-Qube am 17.10.2004 15:46 schrieb:
Hi Leute, habe gerade auf www.wog.ch gelesen, dass Metroid Prime2: Echoes nur im 60Hz-Modus läuft. Da hab ich denen geschrieben, ob es sich dabe nicht um einen Irrtum handle. Hier ihre Antwort:

Hallo

Nein, das stimmt so. Das Spiel wird ausschliesslich auf Fernsehern mit 60 Hz-tauglichkeit laufen.

Gruss

Michael Wyler
World of Games

Na, was sagt ihr dazu. Ich für meinen Teil hoffe immer noch, dass sich dieser Herr irrt. :|
Mir ist das so und so wurscht, da mein Fernseher 60Hz-tauglich ist.
 
Meta-Ridley64 am 11.10.2004 21:23 schrieb:
Berni-05 am 11.10.2004 17:02 schrieb:
BlueRogueVyse am 10.10.2004 10:29 schrieb:
rahn9 am 10.10.2004 10:22 schrieb:
Ich denk ma das ichs mir auch hol aber was mit ihr wirds wieder so schwer wie im ersten Teil?
Der erste Teil war meiner Meinung nach nicht schwer sondern ausgeglichen, und ich glaub dass MP2: Echoes noch schwerer wird, weil die ja gesagt haben dass der letzte Endgegner nicht mehr so leicht wie im Vorgänger zu schaffen ist, also man kann hoffen.

Von den Videos habe ich mir bis jetzt nur das von der E3 angeschaut, da ich nicht zuviel vom Spiel sehen möchte...



Wie bitte?? Ich habe Teil eins zwar ohne jegliche Probleme bis kurz vor Schluss geschafft, aber den Endgegner fand ich doch ziemlich schwierig.
Ich seh's schon kommen: Da sitz ich dann bei Teil 2 beim Endgegner und würde am liebsten vor lauter Frust den Controller in die Flimmerkiste donnern ;) .
Naja, trotzdem wird das Spiel mit Sicherheit ein Highlight auf dem Cube werden und ich werd's mir nicht entgehen lassen.

Der Endgegner (Metroid Prime) war viel einfacher als der volrletzte Gegner(Meta-Ridley).
Für mich war es zumindest so.


Die einzige Passage im Spiel, die wirklich frustriert ist der große Raum im Einschlagskrater wo unendlich Spalt-Metroids kommen. Ich hoffe, dass es so etwas in Teil 2 nicht gibt. Das war MEGA-SCHEISSE.
 
Zurück