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Metroid Prime II

[l]am 20.05.04 um 00:57 schrieb ZwyMic:[/l]
Das werden Nintendo bzw. die Retro Studios sicher zu verhindern wissen:-D!

Da bin ich mir gar nicht mal so sicher, TS wurde auch von einem guten Studio entwickelt. Eidos hat normalerweise den Bogen raus.
Es hat auch schon bei RL geruckelt. Vielleicht ist da der Cube einfach am Ende seiner Leistungen angekommen. Zählt ja nicht nur was man Grafisch raushlen kann sondern auch die Performance
;)
 
[l]am 20.05.04 um 12:24 schrieb soulsaver:[/l]
[l]am 20.05.04 um 00:57 schrieb ZwyMic:[/l]
Das werden Nintendo bzw. die Retro Studios sicher zu verhindern wissen:-D!

Da bin ich mir gar nicht mal so sicher, TS wurde auch von einem guten Studio entwickelt. Eidos hat normalerweise den Bogen raus.
Es hat auch schon bei RL geruckelt. Vielleicht ist da der Cube einfach am Ende seiner Leistungen angekommen. Zählt ja nicht nur was man Grafisch raushlen kann sondern auch die Performance
;)

eidos musste aber in der entwicklung garnix machen, dass spiel wurde von free radical entwickelt. eidos hat nur den vertrieb übernommen.

free radical musste sich vielleicht auf 3 plattformen konzentrieren für das game, retro muss sich nur auf eine plattform konzentrieren und hat mehr zeit und ressourcen die engine anzupassen.
 
AW: Metroid Prime II: NEUE MOVIES

Es sind neue Videos zum downloaden bei ign da. Es wird sogar das Eröffnungsvideo gezeigt.

Quelle: http://media.cube.ign.com/media/499/499105/vids_1.html

Releasetermine: USA: 15 November; Europa: Ende 2004
 
AW: Metroid Prime II: NEUE MOVIES

Ik hoffe nur das durch diese HammergameZ wie metroid II oder zelda dem Absatz des GC wieder deutlich ankurbeln werden
;)
 
[l]am 20.05.04 um 12:24 schrieb soulsaver:[/l]
[l]am 20.05.04 um 00:57 schrieb ZwyMic:[/l]
Das werden Nintendo bzw. die Retro Studios sicher zu verhindern wissen:-D!
Da bin ich mir gar nicht mal so sicher, TS wurde auch von einem guten Studio entwickelt. Eidos hat normalerweise den Bogen raus.
Es hat auch schon bei RL geruckelt. Vielleicht ist da der Cube einfach am Ende seiner Leistungen angekommen. Zählt ja nicht nur was man Grafisch raushlen kann sondern auch die Performance
;)

Ich bin mir da schon sehr, sehr sicher!!! Meinst du wirklich, dass die eines der besten Spiele dieses Jahres so entwickeln, dass es Ruckler und so weiter hat? Nene, nicht die Retro Studios!!!

@ ocrane (oder so:P)

Das hoffe ich auch:-D!
 
Neues zu Metroid Prime 2: Echoes

Interview mit Mark Muchini

direkt von Mark Muchini

Mark Muchini, seines Zeichens Game Director und Lead Designer bei Metroid Prime 2 Echoes, hat sich die Zeit genommen und hat sich C&VG gegenüber über das Spiel geäußert:

Samus Aran landet diesmal auf dem Planeten Aether, der in Licht und Dunkelheit geteilt ist. Der Planet wurde zusätzlich noch von einem Phazon-Meteor getroffen. Ursprünglich sollte Samus das Verschwinden von Truppen untersuchen und wenn möglich retten, die ausgesandt wurden, um festzustellen, was die Weltraumpiraten vom Planeten Zebes auf diesem Planet vorhaben. Aber es ist nichts so wie es scheint auf dem Planeten.
So findet sich Samus in Mitten eines Konfliktes zwischen den Ing und Luminoth, der schon seit Jahren vorhanden ist, wieder. Was ist passiert? Wie konnte es zu diesem Krieg kommen? Das alles muss Samus herausfinden.

Das Gameplay ist stark mit der Story verknüpt. Die Wechselwirkung zwischen "Hell" und "Dunkel" steht bei diesem Spiel komplett im Vordergrund. Böse und Gut und auch alles andere basiert darauf.

Die Weltraumpiraten sind nicht Samus einzige Gegner. Die Ing dulden keine Eindringlinge in ihrer Welt und trachten Samus nach dem Leben.

Die Luminoth sind eine passive Rasse, aber sie werden von den Ing bedroht (Die Luminoth stehen vor ihrer völligen Vernichtung.) und bitten Samus um Hilfe. Als Gegenleistung bekommt sie Lichtwaffen, die besonders gegen Gegner aus der dunklen Welt effektiv sind. Genauso ist umgekehrt.

Die anderen Waffen wurden ebenfalls überarbeit. Zum Beispiel hat der Light Beam eine schrotflintenartige Funktion und der Dark Beam friert den Gegner mittels einer Blase ein.

Diese Waffen werden auch nur begrenzte Munition haben, nicht wie sonst in der Metroid-Serie üblicher unendlich sein. Damit will man die Spieler dazu animieren öfter die Waffe zu wechseln. Auch wieder ein Punkt der bereits erwähnten Wechselwirkung zwischen "Hell" und "Dunkel".

Die Dark World wird man nur über spezielle Portale betreten können. Die Dark World ist sozusagen ein Spiegelbild der Light World. Man wird in der dunklen Welt immer Schaden nehmen, solange man sich nicht in geschützten Bereichen aufhält.

Das Phazon (Kam in Metroid Prime zum ersten Mal vor.) erscheint plötzlich in der Dark World und die Weltraumpiraten wollen es dort abbauen. Sie haben auch einen Weg gefunden die Portale zu benutzen und doch nicht alle kommen von den Arbeiten lebend zurück.

In der E3 Demo zeigte man viele Action-Elemente, aber es werde genauso wieder viele Erforschungsabschnitte geben. Das macht eben die Metroid-Serie aus.

Es wird auch mehr Puzzle geben, in denen auch die Screw-Attack (jetzt in 3D) ihren Einsatz findet. Darüberhinaus gibt es noch eine Menge weiterer neuer Features, inklusive 2 neuen Visoren.

Dark Samus wird als neuer Charakter eingeführt. Samus selbst weiß überhaupt nichts von diesem Charakter. Aber Dark Samus wird nicht der Hauptgegner im Spiel sein. Sie ist Teil eines separaten Storyparts und wieder ein Beispiel für die bekannte Wechselwirkung.

Dark Samus wird sehr herausfordernd sein, man wollte diesmal einen Gegener erschaffen, der einem so richtig in den Arsch tritt. Im ersten Teil hatte man sich mehr auf große Bossgegner konzentriert.

Eine weitere Neuerung werden die größeren Areale sein. Die Polygonanzahl wurde ebenfalls nach oben geschraubt. Außerdem hat man sich einiger neuer Grafiktechniken bedient, wie die indirekte Texturierung, welche in der Dark World Verwendung findet. In die Zwischensequenzen wurde explizit mehr Zeit investiert, um die Story noch intensiver zu gestalten.
 
AW: Neues zu Metroid Prime 2: Echoes

Also das nenn ich mal Fett!
Ich freu mich auf MP2 schon fast mehr als aufs neue Zelda!
Und obs die Cube-Verkaufszahlen ankurbelt ist mir Wurst, anscheinend lohnt es sich ja solche Hammer-Games für mich zu entwickeln.

Grüße an alle glücklichen Würfler!
 
AW: Neues zu Metroid Prime 2: Echoes

[l]am 31.05.04 um 14:29 schrieb RieFlow4th:[/l]
Also das nenn ich mal Fett!
Ich freu mich auf MP2 schon fast mehr als aufs neue Zelda!
Und obs die Cube-Verkaufszahlen ankurbelt ist mir Wurst, anscheinend lohnt es sich ja solche Hammer-Games für mich zu entwickeln.

Grüße an alle glücklichen Würfler!

Da gebe ich dir voll Recht. Das Game rockt und ich werde mir die US Version besorgen, damit ich es schon früher spielen kann. :X :top:
 
Neues Video, welches MultiplayerModus genauer zeigt

Dabei handelt es sich um exklusives E3 Material, dass es so nur auf Cupe-Europe.com gibt.
Die Videos sind absolut sehenswert, das Video zu Metroid Prime: Echoes gewährt beispielsweise erste Einblicke in den Multiplayer Modus.


Links
http://www.cube-europe.de/
http://www.cube-europe.com/movies/e32004/metroidprime2b.wmv

Quelle:
http://www.gamecube-online.net/news.php?id=1489

P.S.: Es gibt auch ein neues Video zu Paper Mario 2.
http://www.cube-europe.com/movies/e32004/papermario2b.wmv
 
AW: Neues Video, welches MultiplayerModus genauer zeigt

[l]am 04.06.04 um 23:01 schrieb executer-matze:[/l]
Dabei handelt es sich um exklusives E3 Material, dass es so nur auf Cupe-Europe.com gibt.
Die Videos sind absolut sehenswert, das Video zu Metroid Prime: Echoes gewährt beispielsweise erste Einblicke in den Multiplayer Modus.


Links
http://www.cube-europe.de/
http://www.cube-europe.com/movies/e32004/metroidprime2b.wmv

Quelle:
http://www.gamecube-online.net/news.php?id=1489

P.S.: Es gibt auch ein neues Video zu Paper Mario 2.
http://www.cube-europe.com/movies/e32004/papermario2b.wmv

das video von CE ist sehr interessant, nur schade das es stockt (vielleicht liegt es nur bei mir).
 
AW: Neues Video, welches MultiplayerModus genauer zeigt

[l]am 05.06.04 um 00:54 schrieb RCP:[/l]
[l]am 04.06.04 um 23:01 schrieb executer-matze:[/l]
Dabei handelt es sich um exklusives E3 Material, dass es so nur auf Cupe-Europe.com gibt.
Die Videos sind absolut sehenswert, das Video zu Metroid Prime: Echoes gewährt beispielsweise erste Einblicke in den Multiplayer Modus.


Links
http://www.cube-europe.de/
http://www.cube-europe.com/movies/e32004/metroidprime2b.wmv

Quelle:
http://www.gamecube-online.net/news.php?id=1489

P.S.: Es gibt auch ein neues Video zu Paper Mario 2.
http://www.cube-europe.com/movies/e32004/papermario2b.wmv

das video von CE ist sehr interessant, nur schade das es stockt (vielleicht liegt es nur bei mir).

Bei mir hat es nicht gestockt. Ist mir jedenfalls nicht aufgefallen.
 
AW: Neues Video, welches MultiplayerModus genauer zeigt

neue videos von ign:

http://media.gameboy.ign.com/download.html?mu=http%3A%2F%2Fxfersf02.fileplanet.com%2F%5E1509207520%2Fmovies%2Fstreamingmovies.ign.com%2Fdocroot%2Fcube%2Farticle%2F521%2F521227%2Fmetroidprime2_e3demo_screwattac_wmvlow.wmv%3Fposition%3Dfront

http://media.gameboy.ign.com/download.html?mu=http%3A%2F%2Fxfersf01.fileplanet.com%2F%5E526359092%2Fmovies%2Fstreamingmovies.ign.com%2Fdocroot%2Fcube%2Farticle%2F521%2F521227%2Fmetroidprime2_e3demo_part2_wmvlow.wmv%3Fposition%3Dfront
 
Kleine Story die cool wäre !

Samus ist Erschöpft durch den Kampf gegen Prime , sie wird bewußtlos . Die Piraten entführen sie und nehmen ihr Blut ab , geben das ihrem neuen Anfüher Joruus dem Hunter .
Dieser besitzt nun Samus Fertigkeiten und die Piraten bilden eine Fusionsrüstung für Joruus , der jetzt Hunter-X heißt . Das X weil er in sich Gene der X (Metroid Fusion läßt grüßen) aufnehmen kann .
Das Finale : Ein spektakullärer Weltraumkampf zwischen Samus und H-X .
 
AW: Kleine Story die cool wäre !

neue scans :) (:

http://www.image-hosting.net/images/digital/demo/mp_1.jpg
http://www.image-hosting.net/images/digital/demo/mp_2.jpg
http://www.image-hosting.net/images/digital/demo/mp_3.jpg
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AW: Kleine Story die cool wäre !

[l]am 13.06.04 um 19:04 schrieb RCP:[/l]
neue scans :) (:

http://www.image-hosting.net/images/digital/demo/mp_1.jpg
http://www.image-hosting.net/images/digital/demo/mp_2.jpg
http://www.image-hosting.net/images/digital/demo/mp_3.jpg
http://www.image-hosting.net/images/digital/demo/mp_4.jpg
http://www.image-hosting.net/images/digital/demo/mp_5.jpg
http://www.image-hosting.net/images/digital/demo/mp_6.jpg
http://www.image-hosting.net/images/digital/demo/mp_7.jpg
http://www.image-hosting.net/images/digital/demo/mp_8.jpg
http://www.image-hosting.net/images/digital/demo/mp_9.jpg
http://www.image-hosting.net/images/digital/demo/mp_10.jpg

Hm...Bei mir steht das die Seite nicht gefunden wurde...Naja probier ich später nochmal.
Trainer Mewtu!
 
Neue Details zu Metroid Prime 2: Echoes

Hier sind neue Infos zu Metroid Prime 2: Echoes von den Retro Studios aus der aktuellen Game Informer:

- Die Räume in Metroid Prime 2 werden zunächst nur nach dem Gameplay konstruiert. Man hat einen texturlosen Raum und platziert darin Puzzles, Gegner, usw. Dann experimentiert man mit Samus Fähigkeiten herum. Erst wenn es sich gut spielt, wird der Raum zur Abteilung gegeben, die für Grafik (Texturen, Effekte, usw.) zuständig ist.

- In den Retro Studios hat man strikte Vorgaben: Die Level Designer machen keine Grafik, sie kümmern sich nicht um Texturen, Licht und Geometrie. Sie bauen nur 'blaue Räume' mit dem Gameplay, die dann ans Grafik-Team weitergegeben werden.

- In einen solchen 'blauen Raum' bauen die Designer jedes Mal einen geheimen Bereich ein, in dem man z.B. Power Ups oder Waffen verstecken kann. Im fertigen Spiel sind allerdings nicht alle diese Orte auch vorhanden.

- Die Space Pirates machen nur einen sehr kleinen Teil der Geschichte aus.

- Die Tempelwelt ist der Zentralbereich und die Basis des Spiels.

- Das Kontrollschema des Joypads entspricht dem des Vorgängers: Mit dem linken Analogstick bewegt man sich, mit den Schultertasten steuert man die Zielerfassung. Im Gespräch ist noch eine neue Steuerung mit zwei Analogsticks, die aber auf der Kippe steht.

- Grafisch soll Metroid Prime 2 den Vorgänger übertreffen. Es gibt Spectacular Lighting, explosive Partikeleffekte, mehr Details in der Geometrie - besonders an Samus Aran. In vielen Gebieten sind deutlich mehr Animationen zu sehen als bisher.

- Manche Gebiete haben ein sehr hohe Fernsicht und man kann viel weiter schauen, als zuvor.

- Seitens der Handlung muss Samus die Galactic Federation Troopers finden, die auf dem Planeten Aether vermisst werden. Als Samus den Planeten erreicht, stellt sie fest, dass er wie Tallon IV von einem Phazon Meteoriten getroffen wurde.
Der Einschlag hat eine Dimensionsspalte geöffnet und eine Kopie von Aether erschaffen. Die zwei instabilen Planeten kämpfen ums Überleben.

Hinzu kommt, dass die Luminoth sich im Krieg mit den Ing befinden. Die Luminoth leben auf dem guten Planeten Aether, während die Ing die düstere Kopie bevölkern.

- Der Spieler reist zwischen beiden Welten, um Puzzles zu lösen und Kreaturen zu bekämpfen.

- Eine Karte zeigt an, wie die beiden Welten zusammenarbeiten. Man sieht alle Gebiete, die man betreten bzw. noch nicht erreicht hat. Außerdem Wege, auf denen man in der guten Welt zu Bereichen in der dunklen Welt kommen kann.

- Zu Samus Waffen gehört der Power Beam (Standardwaffe). Der Light Beam verwundet Kreaturen der dunklen Welt, der Dark Beam erledigt Feinde in der guten Welt. Beide Schussvarianten brauchen Munition: Zerstört man mit dem Light Beam Dinge, erhält man Munition für den Dark Beam - und umgekehrt.

- Hat man den Charge Beam erhalten, erweitern sich die Schussmöglichkeiten: Der Light Beam feuert mit einem breitgefächerten Schuss wie eine Shotgun. Der aufgeladene Dark Beam schießt eine Art klebriges Zeug, das sein Opfer selbständig tötet. Außerdem kann ein normaler Schuss aus der Dark Beam den Feind verlangsamen und später sogar einfrieren.

- Zu den Gegnern gehören:

Space Pirate Commando (kämpft mit einer Pulse Cannon, E-Granatwerfer und Energiesense. Mittels Antriebsraketen rasen sie über den Boden, mit einem Energieschild wehren sie Angriffe ab. Sie tarnen sich vorübergehend mit einem 'Shadow Cloak' und sind unsichtbar, nur mit dem Dark Visor kann man sie aufspüren).

Grenchler (Greift auf Land und im Wasser an, hat scharfe Reisszähne und ballert mit einem Stromstoß).

Armorbis (Boss, besteht aus drei großen Sandwürmern. Verstecken sich hinter starken Schilden und feuert 'Dark Projektile', sind im Munde verwundbar via Morph Ball).

Shrieker (Pflanze, die sich zur Hälfte im Boden versteckt. Kommt ein Opfer in die Nähe, schießt sie aus dem Boden und attackiert mit einem Schallangriff, der nur mit dem Echo Visor zu sehen ist. Die Shrieker erzeugt auch ein Disruptor Feld mit Schall, das Lenkwaffen umleitet.)

Inglet (Die kleinsten Schleimeinheiten der Ing, klammern sich an jeden Unterground. Greifen nur bei Gefahr aus Selbstverteidigung an, sind in Gruppen eine Bedrohung).

Warrior Ing (Größte Feinde der Luminoth, bestehen aus dunkler Energie und schießen auch mit selbiger. Haben messerschafe Beine, können Tore in die gute Welt öffnen, durch die sie schießen).

Hunter Ing (Fliegende Kreaturen, die durch Wände und Hindernisse fliegen können, greifen mit Tentakeln an).

- Samus hat einen Scan Visor, einen neuen Echo Visor, einen Dark Visor. Der Echo Visor verwandelt bei Durchschauen die Umgebung in eine Schwarz/Weiss Landschaft, während Schallwellen sie abtasten. Mit ihm findet man verborgene Gegenstände oder sieht Schallwaffen der Gegner (z.B. der zuvor beschriebenen Shrieker-Pflanze).

Mit dem Dark Visor sieht man Dinge, die in der guten Welt normalerweise nicht vorhanden sind. So bleibt die Zielerfassung mittels Dark Visor auch dann auf die Ing-Kreatur gerichtet, wenn sie sich verflüssig hat.

- Mit den Seeker Missiles schießt man Raketen auf mehrere Ziele oder Trefferzonen eines Bosses. Seeker Missile und Dark Visor lassen sich auch zum Lösen von Puzzles einsetzen.

- Trägt man einen Gravity Suit, kann man sich unter Wasser bewegen. Mit dem Gravity Boost Antrieb überwindet man auch große Seen.

- Aus dem Vorgänger sind Grapple, Doppelsprung, Morph Ball Bombe, Power Bombe, Boost Ball und Spider Ball wieder vorhanden. Sie sollen aber mehr Funktionen und Einsatzmöglichkeiten haben.

- Um Schäden zu vermeiden, gibt es in einigen Gebieten der dunklen Welt Sicherheitszonen mit Luminoth Kristallen. Schießt man mit dem Light Beam auf einen Kristall, wird man für kurze Zeit in ein Schild gehüllt.

- Die Levels zeigen einen Sumpf, eine Sandwüste und ein noch nicht bekanntes neues Gebiet. Retro will vermeiden, dass man die bekannten Lava- und Eisgebiete zu oft sieht.

- Man trifft auf eine böse Version von Samus, die 'Dark Samus' genannt wird und gegen die man kämpft.

- Mehrspieler-Duelle mit bis zu vier Spielern im geteilten Bildschirm sollen mit 60 fps laufen: Online-, LAN- und Dual Analog-Unterstützung sind nicht geplant. :( :(

- Im Mehrspieler-Modus ist der Morph Ball sehr wichtig. Im Einzelspieler-Modus ist er eine Defensivwaffe und lässt einen z.B. schnell flüchten. Im Kampf gegen andere Spieler kann man den Morph Ball als Waffe einsetzen, indem man sie rammt. Man kann sich in einen Death Ball verwandeln und einen Feind mit einer einzigen Berühung töten.

- 480p Progressive Scan wird unterstützt, Widescreen ist im Gespräch, aber wohl eher unwahrscheinlich.

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Wahnsinn soviele neue Infos und man muss noch so lange warten bis es bei uns erscheint. ABer trotzdem kann es den Vorgänger überflügeln, nicht nur in der Grafik. Ich freue mich schon wahnsinnig drauf. :X :top:
 
AW: Kleine Story die cool wäre !

Ich freu mich total auf MP2E.
Ich werds mir auf jeden Fall holen.Hoffendlich sind nicht wieder haufenweise Metroids vor dem Endgegner...Die Spalt Metroid haben mich sowas von im 1.Teil vorm Engegner genervt...
Aber trotzdem soll es so bleiben:-D
Trainer Mewtu!
 
AW: Neue Details zu Metroid Prime 2: Echoes

[l]am 14.06.04 um 15:04 schrieb executer-matze:[/l]

- 480p Progressive Scan wird unterstützt, Widescreen ist im Gespräch, aber wohl eher unwahrscheinlich.

Kann mir einer erklären was 480p Progressive Scan und Widescreen ist?
 
AW: Kleine Story die cool wäre !

[l]am 14.06.04 um 17:13 schrieb Sanlei:[/l]
Hoffendlich sind nicht wieder haufenweise Metroids vor dem Endgegner...Die Spalt Metroid haben mich sowas von im 1.Teil vorm Engegner genervt...

Da hast du wohl Recht, die Stelle war auch das einzige was mich an diesem genialen Spiel genervt hat.
Meine Technik: Hochlaufen ohne anzuhalten, werde ich von einem Metroid erwischt, neu anfangen...
 
AW: Kleine Story die cool wäre !

[l]am 15.06.04 um 16:12 schrieb Berni-05:[/l]
[l]am 14.06.04 um 17:13 schrieb Sanlei:[/l]
Hoffendlich sind nicht wieder haufenweise Metroids vor dem Endgegner...Die Spalt Metroid haben mich sowas von im 1.Teil vorm Engegner genervt...

Da hast du wohl Recht, die Stelle war auch das einzige was mich an diesem genialen Spiel genervt hat.
Meine Technik: Hochlaufen ohne anzuhalten, werde ich von einem Metroid erwischt, neu anfangen...

Hast du das Video von dem Schnellsten Spieler bei MP gesehen in einer Stunde und 17 Minuten durchgespielt...Der war echt mega gut...Der hat bei dem Raum eine Super Abkürzung entdeckt und dadurch hat ihn kein Metroid genervt und für den Raum brauchte er nichtmal 30 Sekunden!
Ich habs ausprobiert und bin fast einmal hochgekommen aber dann kam mal wieder...Was wohl?...Ein Spaltmetroid...
Trainer Mewtu!
 
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