deadlyFox
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http://www.johnnytwoshoes.com/lib/tray/d4e7d61e56766fb60c7ee2c90e0ed79c.jpg"]
[b]Entwickler: [uRL=http://www.hellogames.org/]Hello Games[/uRL]
Releasedatum: 09.06.2010
Rating: PEGI 3
Preis: €12.99[/b]
[MEDIA=youtube]krbY-qHR7rY[/MEDIA]
[u][b]Die Entwickler[/b][/u]
In den letzten beiden Jahren haben wir alles gegeben um Joe Danger zu
dem zu machen, was es ist und obwohl diese Jahre ziemlich hart an uns
genagt haben ist es das beste Gefühl der Welt, zu sehen, wie den Spielern
das Game gefällt. Das ist auch der Grund warum wir so aus dem
Häuschen sind.
Das ist genau das Spiel, das wir schon immer machen wollten – für jeden
von uns sind es die Dinge die wir von anderen Games lieben, verpackt in
einem kleinen, innovativen Paket. Und deshalb hab ich auch die anderen
Hello Games Mitstreiter beschreiben lassen, was sie so an dem Game
lieben:[b]
Grant:[/b] “Ich bin der einzige Artist und habe die
meisten Levels von Joe Danger entworfen. Zu Weihnachten 1992 habe ich
Sonic bekommen und das Spiel Non-Stop bis Weihnachten 1993 gespielt. Ich
wollte also Levels erschaffen, die genau das verrückte Feeling von
Speed und die schnellen unerwarteten Sprünge ins Ungewisse beinhalten
die es ausmachen um dich als Spieler in eine andere Welt zu befördern.
Man spielt zwar auf einem Motorrad aber für mich ist Joe ein Plattformer
– einer mit 250 Sachen."
[b]David:[/b] “Ich bin der Gameplay Typ bei Joe Danger.
Bevor ich meinen Commodore 64 mit Californa Games hatte war ich besessen
von Flippern. Ich hatte alles versucht um einen Mulitplikator zu
bekommen. Tony Hawks Pro Skater und Jet Set Radio waren die Games, die
mich auf der Uni begleitet hatten als ich zu Skaten gelern habe. Es geht
einfach um die extreme Anspannung die man hat wenn man eine großartige
Combo vorbereitet hat – und nur ein Fehler kann die ganze harte
Vorarbeit zunichte machen. Joe Danger ist schnell und verrückt aber im
Prinzip geht es mir einfach nur um die Highscores.”[b]
Ryan:[/b] “Ich bin der Technik-Fritze bei Hello Games.
Ich bin der Typ, der nur Racing Games mit Speed Runs, Zeitrennen etc.
mag. Excitebike, Trackmania, Crazy Taxi und Burnout sind die großen
Games für mich und ich glaube das hat auch etwas auf Joe Danger
abgefärbt. Denn Joe Danger ist nichts anderes als schnell, egal ob du
versuchst, jede Münze in Coin Dash aufzusammeln oder Kopf an Kopf auf
die Ziellinie zurast. Das Wichtigste ist der Boost. Stunts erhöhen dein
Boost-Level und das wiederum ermöglicht dir noch größere und verrücktere
Stunts. Boost ist der “Kleber” zwischen dem Racing-, Combo- und
Plattformerfeeling bei Joe Danger.”
[img]http://farm5.static.flickr.com/4061/4408662372_4084518923.jpg"]
[img]http://farm3.static.flickr.com/2755/4408662240_63128cc2d3.jpg"]
[u][b]Wertungen[/b][/u]
[img]http://www.hellogames.org/wp-content/uploads/2010/06/ignreview.jpg"]
[img src="http://www.hellogames.org/wp-content/uploads/2010/06/gameinformer.jpg
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[img src="http://www.hellogames.org/wp-content/uploads/2010/06/eurogamer.jpg[/img]
[img src="http://www.hellogames.org/wp-content/uploads/2010/06/metacritic.jpg[/img]
[b]Entwickler: [uRL=http://www.hellogames.org/]Hello Games[/uRL]
Releasedatum: 09.06.2010
Rating: PEGI 3
Preis: €12.99[/b]
[MEDIA=youtube]krbY-qHR7rY[/MEDIA]
[u][b]Die Entwickler[/b][/u]
In den letzten beiden Jahren haben wir alles gegeben um Joe Danger zu
dem zu machen, was es ist und obwohl diese Jahre ziemlich hart an uns
genagt haben ist es das beste Gefühl der Welt, zu sehen, wie den Spielern
das Game gefällt. Das ist auch der Grund warum wir so aus dem
Häuschen sind.
Das ist genau das Spiel, das wir schon immer machen wollten – für jeden
von uns sind es die Dinge die wir von anderen Games lieben, verpackt in
einem kleinen, innovativen Paket. Und deshalb hab ich auch die anderen
Hello Games Mitstreiter beschreiben lassen, was sie so an dem Game
lieben:[b]
Grant:[/b] “Ich bin der einzige Artist und habe die
meisten Levels von Joe Danger entworfen. Zu Weihnachten 1992 habe ich
Sonic bekommen und das Spiel Non-Stop bis Weihnachten 1993 gespielt. Ich
wollte also Levels erschaffen, die genau das verrückte Feeling von
Speed und die schnellen unerwarteten Sprünge ins Ungewisse beinhalten
die es ausmachen um dich als Spieler in eine andere Welt zu befördern.
Man spielt zwar auf einem Motorrad aber für mich ist Joe ein Plattformer
– einer mit 250 Sachen."
[b]David:[/b] “Ich bin der Gameplay Typ bei Joe Danger.
Bevor ich meinen Commodore 64 mit Californa Games hatte war ich besessen
von Flippern. Ich hatte alles versucht um einen Mulitplikator zu
bekommen. Tony Hawks Pro Skater und Jet Set Radio waren die Games, die
mich auf der Uni begleitet hatten als ich zu Skaten gelern habe. Es geht
einfach um die extreme Anspannung die man hat wenn man eine großartige
Combo vorbereitet hat – und nur ein Fehler kann die ganze harte
Vorarbeit zunichte machen. Joe Danger ist schnell und verrückt aber im
Prinzip geht es mir einfach nur um die Highscores.”[b]
Ryan:[/b] “Ich bin der Technik-Fritze bei Hello Games.
Ich bin der Typ, der nur Racing Games mit Speed Runs, Zeitrennen etc.
mag. Excitebike, Trackmania, Crazy Taxi und Burnout sind die großen
Games für mich und ich glaube das hat auch etwas auf Joe Danger
abgefärbt. Denn Joe Danger ist nichts anderes als schnell, egal ob du
versuchst, jede Münze in Coin Dash aufzusammeln oder Kopf an Kopf auf
die Ziellinie zurast. Das Wichtigste ist der Boost. Stunts erhöhen dein
Boost-Level und das wiederum ermöglicht dir noch größere und verrücktere
Stunts. Boost ist der “Kleber” zwischen dem Racing-, Combo- und
Plattformerfeeling bei Joe Danger.”
[img]http://farm5.static.flickr.com/4061/4408662372_4084518923.jpg"]
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ich glaub, ich mag das ![:] :] :]](/styles/ctec/images/smilies/default/sm_B-].gif)
Wie schon gesagt, einfach eine Demo raushauen (so wie es sich auch gehört) und ich teste es. Falls es mir sehr gut gefällt, kaufe ich es, falls nicht, lasse ich es. So einfach ist das
Mal davon abgesehen, war mir bei DS aber schon laaaaaange vor der Demo klar, das ich es einfach haben muss!!!
das Spiel macht laune
Spielt sich ganz lustig, ging mir dann aber doch relativ schnell auf die Nerven (also von wegen Suchtgefahr). Die Demo hat immerhin 13 Strecken (oder so) zu bieten und ich war irgendwie froh, als ich fertig war (was kein gutes Zeichen ist). Auch finde ich es langweilig, das alle Strecken nur den Western-Look haben
Etwas Abwechslung hätte sicher nicht geschadet. Das Spiel ist ganz nett, ich würde es mir aber nicht kaufen, auch nicht wenn es mal günstiger ist.