1. Die VIdeospiel-Pionier-Zeit ist endgültig vorbei. Die aktuelle Generation PS3 und Xbox360 hat damit abgeschlossen. Die kleine Videospiel-Zauberwelt ist erwachsen geworden und will jetzt nur noch eins: Geld verdienen. Spiele wie Mario 64, OoT, Metal Gear Solid 1 usw. wird es so schnell nicht mehr geben. Es gibt nur noch verbesserte Versionen davon. Auch jede neue Marke bringt im Grunde doch nur eine kleine neue Idee - genug um zu begeistern vielleicht - aber nicht genug um revolutionär zu sein. Sowas wird es vielleicht nie wieder geben.
2. Nintendo rechnet einfach gegen. Ein HD Game zu machen ist teuer.
1. Ich würde eher sagen die Zeit der revolutionären Spiele hat sich verschoben. Vorbei ist sie bestimmt nicht - gerade jetzt gibt es immer mehr wirklich revolutionäre Dinge oder komplett neue Genres/Erlebnisse.
Du hast recht, bei den grossen Titeln herrscht zumeist Stillstand und schnell Kohle machen. Doch gerade am Indie-Markt gibt es eine ganze Bandbreite von phantastischen und zum Teil revolutionären Ideen.
Und dann wäre dann noch die neue Bewegungsrichtung in der Industrie zu "reifer" Unterhaltung. Also Spiele die mit Emotionalität, philosphischen Themen, Tabuthemen und hochkomplexen zum Teil experimentellen Storylines aufwarten.
Im Moment findet da eine neue Pionierzeit in diesem Bereich statt - das Gameplay ist da und wird kaum noch verändert (leider) und jetzt muss das Medium erwachsen werden und weg kommen vom Dauergeballer und Muckis&Knarren Klischee (was leider durch CoD und Konsorten-Mist wieder zunichte gemacht wird)
Daher würde ich wenn, höchstens sagen die Pionier/Innovationszeit bei Spielen ist (neben einigen profitgeilen 08/15 Publishern wie Activision) nur bei Nintendo vorbei - und dort bereits wie du sagst seit dem N64.
2. Zu einem gewissen Teil, ja. Aber Nintendo ist so unverschämt reich und macht bereits durch das ganze Partyspiel und Casual-Zeugs mehr als genug Geld. Sie hätten es nicht im geringsten nötig Schnellschüsse abzuliefern um Geld für "grosse" Produktionen zu sammeln. Zumal die Konkurrenz bereits seit Jahren HD-Titel veröffentlicht, während Nintendo in diesen Jahren Geld durch SD-Titel sparen konnte.
Es ist eher ein Problem mit ihrer antiquierten, traditionellen Denkweise die sie davon abhält mal einen Sprung nach vorne zu machen, etwas neues auszuprobieren (Software) oder auch vernünftig zu Ende zu denken (Hardware) - doch ihre traditionelle Haltung diktiert einfach dass immer maximaler Profit abspringen muss um nicht das Gesicht vor der Chefetage zu verlieren - daher melken, melken, melken und günstig sein.
Denn seien wir mal ehrlich - Nintendo hat zwar einige hardwaretechnische Innovationen hervorgebracht, doch zu Ende denken und musste immer erst die Konkurrenz. CDs anstatt Module - in Auftrag gegeben von Nintendo doch dann fallen gelassen, während die Konkurrenz bereits erfolgreich darauf setzte. Die Analogsticks - herausgebracht von Nintendo, vernünftig zu Ende gebaut von Sony. Bewegungssteuerung - mehr schlecht als Recht funktionierend bei der Wii, tatsächlich funktionierend erst mit Move (und dann Motion+). 3D beim 3DS - funktioniert mehr schlecht als recht (extreme Blickwinkelanfälligkeit, starkes Flimmern, Auflösung ein Witz). Touchpadumsetzung bei der WiiU - massive Einschränkungen die eigentlich seit Jahren besser gingen (Akku, Auflösung, Reichweite etc)
Diese Einstellung ist Schade, denn wie Sony gezeigt hat schliesst sich Gewinn/Erfolg und Fortschritt, neue Ideen, neue IPs und Spielevielfalt nicht aus, sondern ist eine grosse Hilfe. Die PS2 war nicht umsonst die mit Abstand erfolgreichste Konsole aller Zeiten. Und bis zur Wii war jede Sony Konsole um Längen erfolgreicher als die gegenüberstehende Nintendo-Konsole.
Die PS3/360 Ära war da denke ich die Ausnahme da einerseits Sony seine Kunden erstmals gross mit MS geteilt hat und dank dem Umstieg auf HD die Kosten für Hersteller und Verbraucher explodiert sind und so die günstige Wii profitabler war. Jetzt da HD allerdings etablierter Standard bei den Kunden ist dürfte sich Nintendo wieder auf dem Boden der Tatsachen und auf dem 3ten Platz finden.
Nicht umsonst spricht selbst der grösste Fan nur noch von einer Zweitkonsole.
BTW: Du glaubst doch nicht ernsthaft dass Nintendo mit der WiiU Miese macht (pro Konsole mein ich - die Verkaufszahlen sind sicher mieserabel).
Wenn du dir die Hardware der Kiste anschaust dann sind die 350€ die offiziell veranschlagt sind ein ziemlicher Wucher.
Die Konkurrenz verschärbelt mit PS3/360 (leicht) potentere Hardware gewinnbringend schon um die Hälfte. Und mit der in der Herstellung um Welten teureren PS4 bei einem Verkaufspreis von 400€ erwartet Sony bereits nach einem Jahr Gewinn zu machen.
Ok, Punkt 2. ist schon fast lächerlich^^
Nicht nur fast...
Das ist dank dem unfassbar langsamen RAM und der sehr bescheidenen CPU der WiiU schon alleine technisch unmöglich.