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[Wii] Metroid: Other M

AW: Metroid Other M

Mit merkwürdigem Schnitt meine ich die Szene ganz am Anfang .
Erst sieht man scheinbar Samus Geburt oder etwas ähnliches? und dann kommt das Baby und Mother Gefasel .
Das ist doch absichtlich so geschnitten.
Entweder das hat eine tiefere Bedeutung, die sich später offenbart oder es soll absichtlich für Neulinge verwirrend sein, damit ihr Interesse geweckt wird.

Ich habe nun nochmal weiter gespielt und bin immernoch mindestens gleichermaßen begeistert.
Die Verstecke sind einfach genial und der Schwierigkeitsgrad macht süchtig. Genau wie zu guten alten SNES/N64-Zeiten wo die Spiele schwer aber nicht frustrierend waren.
Bis jetzt hat mir das Spiel genau so gut gefallen wie Prime1 (Teil 2 und 3 waren für mich eher routiniert als überzeugend).
Manche Bosse sind echt spaßig und ich kann nicht behaupten, dass das Spiel actionlastig wäre.
Die Elemente halten sich die Waage, genau wie in zuvorigen Metroid Spielen.
Der NES-Teil war meiner Meinung nach deutlich actionlastiger.
 
AW: Metroid Other M

so, habs vorhin mal durchgespielt (wow, dass ging ziemlich schnell...). muss sagen, das spiel hat mir sehr gut gefallen. dennoch stören mich ein paar tatsachen: das waffenhandling. mag sein, dass das alte thema mit ausrüstung verlieren etwas ausgelutscht ist, aber so fand ichd as auch nicht so geschmeidig (hey, warte bitte mit aktivierung des varia suits, wenn ich es dir erlaube, damit du erst dann dein leben besser schützen kannst... wtf? ;) ). dann dieses "zerbliche" bild von samus, was präsentiert wird. sorry, da kämpft sie sich wirklich mächtig duch gegnerhorden in den teilen zuvor und dann sowas. weiss nicht, ob ich das soo stimmig finde. und zu guter letzt find ich den kartenbildschirm murks. der taugt ja mal gar nichts. zum orientieren braucht man etwas anderes :-D
aber im allgemeinen macht das spiel trotzdm einen sehr guten eindruck. die story nimmt langsam fahrt auf (gefällt mir, auch wenn ich jetzt nicht so über umgehauen worden bin nach dieser ganzen geheimniskrämerei und ich es dann doch etwas zu abgedroschen fande am ende ;) ), die steuerung ist doch ganz geschmeidig (auch wenn mich diese pixelsuchsequenzen in der ego sicht manchmal sehr genervt haben), die sequenzen sind gut und was anderes mag mir grade nicht eifnallen ;)
rundrum ein top paket, aber super metroid bleibt trotzdem an der spitze ;)
nun mal alle items sammeln die tage, yeah \o/
 
AW: Metroid Other M

WiiSports hat von 4players übrigens 11% mehr bekommen - lächerlich; was ich von 4players halten kann weiß ich jetzt. Ich, btw, stimme mit der Wertung der N-Zone (91%) völlig überein.
Ich glaube 4players wollen einfach immer Aufmerksamkeit, ich finde man kann ihre Tests nicht wirklich ernst nehmen. 69% ist schon ziemlich hart, da müßte Metroid oM ein richtig schlechtes Spiel sein, und das ist es sicherlich nicht. Man mag ja von Metroid oM halten was man will, aber unterm Strich bleibt ein sehr gutes Spiel. Auch wenn ich manche Design-Entscheidungen von Team Ninja nicht nachvollziehen kann. In Gamepro-Forum würde es treffend als das "Super Mario Sunshine" der Metroid-Serie bezeichnet, ich finde das ist es auch :-D
Die 91% der N-Zone finde ich trotzdem übertrieben, das habe ich aber schon gesagt.
 
AW: Metroid Other M

Ich hab das Spiel nun durch, die Story erschien mir jedoch stellenweise in sich unschlüssig.
Vielleicht war ich auch einfach zu doof um sie zu kapieren, eventuell hat ja jemand mehr verstanden ! ^^
Wer war denn nun der Verräter / Beseitiger? Zweifelsohne gab es einen, schließlich entsorgte der Verräter einen Soldaten in der Lava, griff Samus und MB in dem "Bagger" an und jemand schoß auf Adam ( die Szene wo im Kontrollzentrum die Kugel auf dem Boden landet ).Der Beseitiger schien ja auch bei MB gewesen zu sein ( die Szene die mit einem Pistolenknall endet ), jedoch ist unklar wer hier wen erschossen hat. Der Beseitiger MB oder MB den Beseitiger. Wenn ich mich re
cht entsinne wurde ja auch genau an der Stelle die Leiche eines Soldaten
gefunden. War es also der Beseitiger den man bis dorthin verfolgt hat?
Wenn der
Beseitiger aber zuvor auf Adam schoss, wie kommt es dazu, dass er erst tot in diesem Biochemielabor (oder wie das noch hieß) aufzufinden ist? Denn es müsste ja zu einem Zweikampf gekommen sein, den Adam für sich entschied. Der Soldat den man verfolgt hat war ja behelmt und konnte ja unmöglich Adam sein, denn der hat seinen Helm nämlich im Kotnrollzentrum liegen lassen.
Soviel erstmal zu meinem Unverständnis ^^
 
AW: Metroid Other M

Diese Deleter Scene ist Kompliziert für mich ist sie nur da damit das Spiel eine "tiefere"Story besitz aber so ganz logisch war sie auch nicht :p
Lyle wurde vermutlich von Ridley (in seinem frühen zu stand) in Sector 1 angegriffen
Maurice wurde von dem Deleter erschossen, zumindest erzählt das MB
Dann sieht man die Cutscene wo der Deleter einen G.F in der Lava "entsorgt" um die leiche handelt es sich vermutlich um K.G da er nacher im Charakterlog als "Vermisst" angezeigt wird
James findet man kurzvorm Schluss in MB Raum vermutlich von MB oder Ridley getötet vieleicht sogar von der Omega Queen?
Im Spiel wird nicht Expliziert erklärt wer der Deleter war aber meiner Meinung war es James oder Anthony?
Oder es gab noch einen 7. G.F der aber nie gezeigt wude :confused:
Ich denk mal das der Other M Storywriter extra keinen Eindeutigen Deleter zeigen wollte das man sozusagen sich am ende selbst seine Gedanken macht aber man hat leider zu wenig Fakten um eindeutig zu sagen wer es war
 
AW: Metroid Other M

Ich habe es endlich durch, habe ca. 10 Std. gebraucht. Hat insgesammt einwenig gedauert, aber ich habe zwischendurch auch sehr viel Bad Company 2 gezockt, ich bin süchtig danach :) .
Ich fand das Spiel eigentlich ganz gut, trotzdem gab es zu viele Punkte die mich genervt haben, bei dem Spiel wurde einfach zuviel falsch gemacht.
Die Dinge die mich am meisten genervt haben sind:
- Steuerung: viele der sowieso schwierigen Fights wurden durch die Steuerung noch schwieriger. Warum zum Teufel kann ich die Raketen nur in der Ego-Perspektive nutzen? Und warum zum Teufel muß ich mit dem Kreuz spielen? Da wurden Dinge falsch gemacht, die ich echt nicht nachvollziehen kann :| (ich verstehe auch nicht warum manche sagen, die wäre gut????)
- Kamera: Noch so ein Punkt. Manchmal sieht man garnicht wohin man schiesst (was trotz der automatischen Zielerfassung sehr oft daneben geht), dann sieht man wieder die Gegner garnicht weil diese sich ungünstig plazieren, usw. usw. Die Steuerung in Verbindung mit der Kamera hat mich zum Wahrnsinn getrieben.
- Schwierigkeitsgrad: Ich bin eh kein Freund von schwierigen Games, aber dieses ist teilweise richtig unfair. Es gab Stellen da habe ich dermassen geflucht, das könnt ihr auch garnicht vorstellen. Zb. da wo man gegen dieses komische Vieh auf dieser Plattform kämpft, wärend diese hoch fährt. Das Ding hatte so unfaire Attacken wie ich sie selten erlebt habe.
-Das Gameplay allgemein: Mit Metroid oM hat mat das bekannte Gamplay auf die Action reduziert. Man erkundet nichts mehr, es gibt keine richtigen Rätsel. Jetzt wird nur noch von Raum zu Raum gerannt, und alles wird weggeballert, und wenn man die kleinen Viehcher los ist, darf man anschliessend gegen nen Boss ran (früher hat man irgendwelche Upgrades nach dem Fight bekommen, das gibt jetzt auch nicht), total langweillig. Und das mit den Waffen fand ich auch mehr als lächerlich: "Samus sie durfen jetzt die und die Waffe benutzen" , was für ein Käse. Da hat mir das früher besser gefallen, wo man beim Absturz alle Waffen verloren hat, und man diese überall auf dem Planeten einsammeln dürfte.

Teilweise erinnert mich das Game an die guten alten SNES Zeiten, das aber im negativen Sinne, weil die Entwickler altmodische Fehler gemacht haben, die keiner mehr macht . Deswegen ist oM für mich eher ein Schritt zurück, als eine Schritt nach Vorne.
Das komische am Spiel ist, dass es trotz der ganzen Macken Spaß macht.
 
AW: Metroid Other M

so der 1. Endgegner ist tot, hat wenns hoch kommt 2 Minuten gelebt, wenn überhaupt und bisher wars alles andere als schwer, hoffe das steigt noch an. Ist ja wie spazierengehen
Also ich bin gerade bei
Ridley
... und unbeachtet der Tatsache, dass ich irgendwie sowieso recht häufig sterbe, aber dieser Gegner raubt mir den letzten Nerv. Weiss nicht, ob ich zu wenig E-Tanks habe, aber ich habs jetzt 20 mal probiert und hab ihn gerade mal zur hälfte... meine Fresse, ich sehs schon kommen... ich muss das ganze Game nochmal von vorne zocken, damit ich bis hierhin genug Items hab... man man man ey...


Mein Zwischenfazit sieht übrigens so aus: Metroid Other M wechselt dauernd zwischen genialen und unglaublich nervig-langweiligen Momenten. Ich fand den Anfang sehr zäh. In jedem anderen metroid gehts direkt am Anfang super los mit allerhand neuen Ausrüstungen... hier fehlanzeige. Die Kämpfe sind oft undurchsichtig, ich finde Schwachpunkte oft nur durch Zufall und leider gibt es ja auch keine Möglichkeit mehr, Schwächen zu scannen.
Insgesamt wirkt das Spiel auf mich sehr... minimalistisch. Es ist wahrlich kein schlechtes Spiel, aber jedes andere Metroid hat mir deutlich mehr Spaß gemacht...

Irgendwie wird meiner Meinung nach mit der Steuerung alles falsch gemacht. Ich hätte gerne eine Nunchuk Steuerung gehabt... dann hätten sie sich auch die Ego Perspektive sparen können, da man dann ja eh mit dem zeiger hätte zielen können - WÄHREND man sich bewegt... versteh das immer nicht, dass in die metroid spiele so undynamisch gestaltet werden. Raketen einsatz nur im ego-sicht-einsatz... find ich nicht gut. grapple beam nur im ego-sicht-einsatz... nimmt dem genialen item jegliche dynamik.

Also ich hatte direkt bedenken, als ich davon gelesen habe, dass es nur mit FB gesteuert wird... und die Skepsis war berechtigt. Mein zwischenfazit fällt mit 75%, vielleicht maximal 80% sehr mager für ein Metroid Spiel aus....
 
AW: Metroid Other M

Ich hab jetzt 95% der Items gefunden... :pissed:
Trotzdem kann ich schonmal eine Gesamtbeurteilung geben:

Persönlich fand ich die Rätsel insgesamt ziemlich leicht, wenn auch an einigen Stellen manche Morph-Ball Gänge, etc. ziemlich versteckt waren. Jedenfalls fand ich die Rätsel in den Prime-Teilen viel schwerer, auch haben sie mich irgendwie mehr gepackt... Die Filmsequenzen sind zwar sehr schön anzusehen, doch find ich die Story viel zu kurz. (Ist nur meine Meinung xD)

Die Steuerung war anfangs gewöhnungsbedürftig und die Endbosse waren auch nicht die Stärksten.
Sogar der Zusatz-Endboss nach der eigentlichen Story war nicht sonderlich stark, ich bin von den Metroid-Teilen anderes gewöhnt.

Die Punkte die man dem Spiel zugutehalten muss sind die anspruchsvolle Grafik, die abwechslungsreichen Levels und die gelungene Darstellung von Samus Arans Vergangenheit. Außerdem sind auch die Laufwege kürzer da es viele versteckte Abkürzungen gibt, mit der sich Zeit sparen lässt. Der Action-Gehalt des Spiels ist sehr hoch, da oftmals viele Gegner auf einmal auftauchen und gleichzeitig angreifen, über den Schwierigkeitsgrad lässt sich streiten.

Schlussfolgernd kann ich für mich selbst sagen: Ich hab das Spiel seit letztem Mittwoch und habe es schon fast durch! Auch wenn ich mit allen Items den Hardcore-Modus freischalte, glaube ich nicht, dass ich dann noch genug Lust dazu habe. Die anderen meiner Metroid-Teile spiele ich noch nach Jahren, weil ich immer noch nicht alles entdeckt habe, doch Metroid Other M reizt mich schon nach ein paar Tagen nicht mehr.

Ich gebe dem Spiel eine Bewertung von 84%, da es eigentlich wirklich in die obere Liga der Games gehört, jedoch mich nicht wirklich überzeugt.
 
AW: Metroid Other M

Ging mir ähnlich Yamimidna...Zu Actionlastig Zu Linear (Selbst Fusion bot Massig Versteckte Räume/Verbindungen).
Hab heute nach 3 Tagen auch den Hardmode beendet der zwar sauschwer war (was positiv gemeint ist) aber wenig Motivation bot da es so oder so keine Items im Hard-Mode gab man rennt nur noch durch die Gänge killt paar Gegner und rennt weiter.
Ich bin zwar ein Freund der klassischen Metroids mit Fusion hatte ich selbst mit der Linearität noch immer Metroid typischen Spaß aber mit Other M werd ich wohl als 1. Metroid nicht behalten das liegt einfach an der zu monotonen Action (meiner Subjektiven).
Wär Other M bloß ein klassisches 2D Spiel gewesen (wie NSMBW) hätte ich durchaus hoffnung auf ein Super Metroid 2 gehabt das sicher kein Meilenstein gewesen wär, aber Typisch Metroid :X
Hoffe ich werd jetzt nicht von Metroidfanboys mit Schlamm beworfen :-D
 
AW: Metroid Other M

Ging mir ähnlich Yamimidna...Zu Actionlastig Zu Linear (Selbst Fusion bot Massig Versteckte Räume/Verbindungen).
Hab heute nach 3 Tagen auch den Hardmode beendet der zwar sauschwer war (was positiv gemeint ist) aber wenig Motivation bot da es so oder so keine Items im Hard-Mode gab man rennt nur noch durch die Gänge killt paar Gegner und rennt weiter.
Ich bin zwar ein Freund der klassischen Metroids mit Fusion hatte ich selbst mit der Linearität noch immer Metroid typischen Spaß aber mit Other M werd ich wohl als 1. Metroid nicht behalten das liegt einfach an der zu monotonen Action (meiner Subjektiven).
Wär Other M bloß ein klassisches 2D Spiel gewesen (wie NSMBW) hätte ich durchaus hoffnung auf ein Super Metroid 2 gehabt das sicher kein Meilenstein gewesen wär, aber Typisch Metroid :X
Hoffe ich werd jetzt nicht von Metroidfanboys mit Schlamm beworfen :-D
HardMode...Du Wahnsinniger :P Das tut man sich doch nicht freiwillig an^^
Ridley war ja schon mit 6 Energytanks ziemlich schwer. Wenn man dafür wenigstens ne ordentliche Belohnung bekommen würde, wie z.b. n Samus Porno oder so^^
Bekommt man eig überhaupt was wenn man den geschafft hat?
 
AW: Metroid Other M

Ging mir ähnlich Yamimidna...Zu Actionlastig Zu Linear (Selbst Fusion bot Massig Versteckte Räume/Verbindungen).
Hab heute nach 3 Tagen auch den Hardmode beendet der zwar sauschwer war (was positiv gemeint ist) aber wenig Motivation bot da es so oder so keine Items im Hard-Mode gab man rennt nur noch durch die Gänge killt paar Gegner und rennt weiter.
Ich bin zwar ein Freund der klassischen Metroids mit Fusion hatte ich selbst mit der Linearität noch immer Metroid typischen Spaß aber mit Other M werd ich wohl als 1. Metroid nicht behalten das liegt einfach an der zu monotonen Action (meiner Subjektiven).
Wär Other M bloß ein klassisches 2D Spiel gewesen (wie NSMBW) hätte ich durchaus hoffnung auf ein Super Metroid 2 gehabt das sicher kein Meilenstein gewesen wär, aber Typisch Metroid :X
Hoffe ich werd jetzt nicht von Metroidfanboys mit Schlamm beworfen :-D
HardMode...Du Wahnsinniger :P Das tut man sich doch nicht freiwillig an^^
Ridley war ja schon mit 6 Energytanks ziemlich schwer. Wenn man dafür wenigstens ne ordentliche Belohnung bekommen würde, wie z.b. n Samus Porno oder so^^
Bekommt man eig überhaupt was wenn man den geschafft hat?
keine Ahnung aber ich geb dir becheid, bin auch grad am hard mode dran^^
 
AW: Metroid Other M

Ich habe nun die Zeit gefunden das Spiel zu 100% durch zu spielen und denke, dass ich relativ unbefangen darüber berichten kann.

Ich finde es wirklich unmöglich, wie das Spiel auf unfairste Weise in den Dreck gezogen wird.
Das nimmt langsam Ausmaße an, die mich sehr stark an die unquallifizierten Bemerkungen erinnern,
die damals bezüglich des angeblich grauenhaften "Metroid Prime" fielen.

Meine Erwartungen an "Other M" waren von der Ankündigung bis zum Erscheinen des Titels sehr niedrig,
doch hat mich das Game positiv überrascht.
Es ist im Gegensatz zu Hunters ein vollwertiges Metroid-Spiel und hat mir sogar besser gefallen als Prime 2 und 3.

Ich gebe zu, dass das Spiel mal spannender und mal langweiliger erscheint (wie beinahe jedes Videospiel),
die restlichen Kritikpunkte sind jedoch Gewöhnungssache, Einbildung oder Nachgeplapper.
Die Story ist sehr stimmig, wenn man genau aufpasst,
ich muss meinen Hut ziehen, denn ich finde es erstaunlich in das Metroid-Story-Gewirr eine derart gelungene, und atmosphärisch passende Geschichte zu integrieren.

Der Schwierigkeitsgrad war jawohl absolut angemessen. Ich bin zwar höchstens 10 mal gestorben und war durch die Einsteigerfreundlichkeit mal wieder etwas genervt, aber das kann man jawohl niemandem vorwerfen.
Ein fordernder jedoch nicht unfairer Schwierigkeitsgrad ist zu Zeiten der Anbiederung an Amateurspieler leider viel zu selten geworden.

Mit der Steuerung hatte ich nach einiger Eingewöhnung garkeine Probleme mehr und fand sie sogar einen recht coolen Kompromiss zwischen Retro und Metroid Prime.
Eine 2D Umgebung, die aber auch in vollem 3D betrachtet werden kann, wow.
Die Kamera hat mir ehrlich gesagt keine Probleme bereitet. Da hatte ich bei so manchem 3D Wiispiel deutlich größere Probleme, da ich bei 3D Spielen gerne kontinuierlich die Kamera justiere während ich agiere.
Ich habe zwar auch manchmal ins Leere geschossen, sah darin aber ehrlich gesagt kein großes Problem.

Mir hat auch die Spieldauer nichts aus gemacht, ich stehe auf knackig bündige Games.
Das sagt mir mehr zu als ein künstlich in die länge gezogenes Open-World-Game.

"Metroid Other M" ist leider absolut kein "Super Metroid" aber es ist ein super Metroid ;)
Ein zweites "Super Metroid" wird es wohl nie geben, genau so wie ein zweites "Zelda OOT".

Es gibt noch eine Menge anderer Dinge an diesem Spiel die wirklich gut gelungen sind, jedoch werde ich mich nun allmählich kurz fassen.

-Der extrem gute Kinomodus
Ich sag nur Metroid The Movie ohne Uwe Boll.
-Secret Ending.
-Erwachsenes Flair.
-Der beste Space-Jump aller Zeiten. So frei und beweglich hat es sich noch nie angefühlt.
Und,
Und,
Und,
...

Übrigens, eine Frage an alle, denen Samus zu sensibel ist:
Ist euch eine trashige und seelenlose Lara Croft wirklich lieber?
 
AW: Metroid Other M

Bekommt man eig überhaupt was wenn man den geschafft hat?
Nein :p

Es gibt ja (leider) nur 8 Seiten Artwor'k s die man sich aber alle einzeld anschauen kann keine Diafunktion.
Und bei 100% HardMode, nach dem HardMode sieht man Samus Nicht! nackt
Da musste schon Fusion mit 100% unter 2h Spielen (kleiner Scherz :-D )

Ridley war auch nicht so schwer seine Feuerattacke konnte man einfach überspringen und den rest Feueratmen SpinStachel und seine Nahkampfangriff musste man einfach nur Ausweichen spammen.
Eher der Boss der davor 3 kam hat mich etwas in den Wahnsinn gebracht :P
Mit seinem doppelten Scheren-Angriff, niemals nach seinem 1. Angriff nach rechts Ausweichen sonder x2 nach hinten auch wenn kein Platz nach hinten vorhanden ist.
 
AW: Metroid Other M

Wow, der schwere Modus macht süchtig!
Hätte ich nicht noch so viele Spiele, die ich spielen möchte, würde ich definitiv eine zweite Runde wagen.
Fühle mich wirklich hin und her gerissen.
In der ersten Stunde auf schwer bin ich öfter gestorben als im gesamten Spiel.
Das Kampfsystem blüht erst hier so richtig auf.
 
AW: Metroid Other M

Bug gesichtet, aber kein Update von Nintendo geplant

Wer zumindest die amerikanische NTSC-Version besitzt, könnte auf einen bösen Glitch in Metroid: Other M stoßen, welcher das Spiel mehr oder weniger unspielbar macht. Doch
bevor wir noch weiter um den heißen Brei reden klären wir euch eben auf:
Im dritten Sektor könnt ihr nach einem Bosskampf, sofern ihr danach den
letzten Speicherpunkt erneut aufgesucht habt, nicht weiterkommen. Die
Tür behält ihr rotes Signal und lässt keinen durch. Somit ist zumindest
dieser eine Spielstand überflüssig. Doch anstatt dieses Szenario nur in
Worte zu fassen, haben wir ein Video für euch herausgesucht, welches
euch die Situation genau erklärt und zeigt:
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AW: Metroid Other M

Bug gesichtet, aber kein Update von Nintendo geplant

Wer zumindest die amerikanische NTSC-Version besitzt, könnte auf einen bösen Glitch in Metroid: Other M stoßen, welcher das Spiel mehr oder weniger unspielbar macht. Doch
bevor wir noch weiter um den heißen Brei reden klären wir euch eben auf:
Im dritten Sektor könnt ihr nach einem Bosskampf, sofern ihr danach den
letzten Speicherpunkt erneut aufgesucht habt, nicht weiterkommen. Die
Tür behält ihr rotes Signal und lässt keinen durch. Somit ist zumindest
dieser eine Spielstand überflüssig. Doch anstatt dieses Szenario nur in
Worte zu fassen, haben wir ein Video für euch herausgesucht, welches
euch die Situation genau erklärt und zeigt:
Gut, dass das bei der deutschen Version nicht so ist.
 
AW: Metroid Other M

Eher der Boss der davor 3 kam hat mich etwas in den Wahnsinn gebracht :P
Mit seinem doppelten Scheren-Angriff, niemals nach seinem 1. Angriff nach rechts Ausweichen sonder x2 nach hinten auch wenn kein Platz nach hinten vorhanden ist.
Hm...? Meinst du das fliegende Vieh, das zum ersten mal auf so einem "Fahrstuhl" kommt und dann abhaut :confused:
 
AW: Metroid Other M

So, hab jetzt auch den Storymodus so weit durch und werd mal ein paar Eindrücke aufschreiben.
Wer das Spiel noch nicht durch hat, überspringt meinen Post bitte, denn ich werde nicht jeden einzelnen Spoiler markieren.


Also im Großen und Ganzen bin ich eher enttäuscht von dem Spiel. Zuerst mal find ich's mit etwa zehn Stunden Spielzeit deutlich zu kurz. Die Prime-Teile konnten mit jeweils gut 30 Stunden vorlegen, warum also der Rückschritt?
Mit der Grafik hätte ich eigentlich keine Probleme, is natürlich nich wahnsinnig hübsch, aber immernoch besser, als der Großteil der Wii-Spiele. Gleiches gilt für die Steuerung, ich bin gut mir ihr klargekommen, wobei ich's auch schade find, dass Raketen und Grapple-Beam nur in der starren Ego-Perspektive funktionieren. Gegnerischen Attacken mit einem kurzen Druck auf's Steuerkreuz ausweichen und dann gleich mit einem aufgeladenen Schuss kontern fand ich sehr stylisch und vor allem nützlich, da man Endgegner so teilweise mit Charge-Beams vollspammen konnte. Gleiches gilt für die anderen Nahkampfattacken, fand ich gut gemacht und ne erfrischende Neuerung.

Dann aber das absolut unbefriedigende Upgrade-System. Es wirkt einfach extrem aufgesetzt und auf die Realität übertragen absolut idiotisch. Die Erklärungen mit den Powerbomben war ja noch sinnvoll, aber die Logik wird dann dadurch zerstört, dass man sie am Schluss dann doch nach Herzenslust um sich werfen kann ohne dass das Schiff auseinanderfällt.
Aber beispielsweise die Sache mit den Suits; ich schicke einen Soldaten in den Kampf, der eine kugelsichere Weste und ein muskelunterstützendes Exoskelett im Gepäck hat, aber tragen darf er nur ein T-Shirt bis ihm auch wirklich jemand eine Waffe vor's Gesicht hält. Hallo?!
Im ganzen Spiel gibt es außerdem lediglich zwei Items, die man sich auf traditionelle Weise erkämpfen muss (Charge Spread und Seeker Missile), vor den restlichen Bossen könnte man von der Motivation her genauso gut einfach weglaufen, weil's für den Kampf eh nie eine Belohnung gibt.

Zu Präsentation und Story: Erstmal ein Lob für die erste zeitgemäße Präsentation in einem Nintendo-Spiel.
Sprachausgabe und Rendersequenzen haben mir auf jeden Fall super gefallen.
Nervig war aber oft dass man nicht wusste, was jetzt noch Sequenz ist und wann ich selbst wieder Hand anlegen muss (was oft in Sekunden den Unterschied zwischen Leben und Game Over bedeutet hat). Besonders weil auch in den Sequenzen oft die Ego-Perspektive inklusive aller Anzeigen verwendet wurde.
Dann die Sache mit dem Deleter; Warum wird da die ganze Zeit soviel drauf aufgebaut, nur um es dann komplett wortlos fallen zu lassen? Ich dachte eigentlich, das käm irgendwann nach dem Abspann noch, aber nein, nichts wurde mehr erklärt, na danke!
Adams Tod fand ich, nachdem jetzt bekannt ist, wie es dazu kam, absolut unnötig. In Fusion hat Samus gemeint, er hätte sein Leben gelassen, damit sie ihres behalten kann (nicht wörtlich, aber das war der Kern), das klang etwas mehr nach Dramatik als dann das letztendliche "I'm gonna go blow stuff up cause Ridley is too strong for me, kthxbye!".
Es gibt sicherlich unzählige Alternativen, wie man mit Sektor 0 hätte umgehen können, hier nur einige Beispiele:
Der Sektor ist so programmiert, dass er wenn er genug Schaden zugefügt bekommt, sich ausklinkt und explodiert. Warum also nicht einfach Tür aufhalten, Sprengstoff reinwerfen, Tür zumachen?
Oder Samus reinschicken, für den Notfall entwickelte Superwaffe gegen kälteresistente Metroids abstauben und ordentlich aufräumen?
Oder zum geheimen Navigationsraum gehen und das Ding irgendwie fernzünden?
Oder manuell die Halterungen lösen, den Würfel abdriften lassen und dann mit einer Onboard-Kanone draufschießen?
Oder persönlich reingehen, benötigten Schaden anrichten und dann zwischen Ausklinken und Selbstzerstörung einen Weg nach draußen finden? Wenn Adams Anzug nicht für's All gebaut ist, könnte Samus das immernoch allein erledigen und dann mit ihren eingebauten Düsen zur Station zurückfliegen.

Naja, vielleicht will man sich ja die Option eines Comebacks offenhalten, immerhin hat man nicht gesehen, dass er auch wirklich in der Explosion gestorben ist.

Die Sache am Schluss mit MB & Co. fand ich total überstürzt und irgendwie ging alles so schnell, dass ich schon garnicht mehr genau weiß, was da jetzt los war.
Ich mein, plötzlich sind die ganzen GF-Leute an Bord (inklusive plötzlicher "OMG der ganze Raum ist voller Gegner, find allein raus, wodrauf du schießen sollst, aber du darfst dich nicht bewegen und stirbst nach wenigen Treffern!"-Szene), dann labert dieser alte Kerl irgendwas taktmäßig total unangebrachtes, dann ist Anthony wieder da, erklärt kurz, wie's dazu kam (warum hat er nicht schon vorher mal was von sich hören gelassen oder, och, ich weiß nicht, MITGEHOLFEN?!), sagt, er hätte einen superhochrangigen Befehl, alle glauben ihm, Abflug, Daumen hoch von Frau "Hach, was war ich jung, naiv und unerfahren".
Ich mein, wir hatten nicht einmal nen richtigen Endgegner. Sollten diese paar gespawnten Metroids, der Glashalsschmuck der Queen Metroid und die Powerbombe in ihrem Magen es etwa gewesen sein?
Oder etwa doch die besagte Szene, in der man innerhalb von Sekunden in einem unglaublichen Gewirr auf die Idee kommen sollte, die 20 Meter entfernte MB anzugreifen, anstatt die fetten Metallfliegen, die einen die ganze Zeit mit ihren Klauen beharken?

Was ist nachher überhaupt mit MB passiert? Deaktiviert? Umprogrammiert? Weggesperrt?
"Ach, war ja nur der Dreh- und Angelpunkt der ganzen Geschichte, wird sich schon keiner für interessieren" -Team Ninja Developer


Sonstige Anmerkungen:
- Mir gefiel Ridleys "Schnabel" nicht, eben weil es so nach Vogel ausgesehen hat
- Die Gastauftritte von diversen alten Endgegnern waren richtig super, allerdings war Nightmare längst nicht mehr so furchteinflößend wie auf dem Gameboy. Könnte an seinem harmlos klingenden Rumgequieke gelegen haben... Aber Phantoon war echt genial, hat mich richtig gefreut, als der da die Glasscheibe hochgeklettert ist, ebenso eine Queen Metroid in 3D, nice! (Ridley ist mittlerweile ja eh obligatorisch :B )
- Was zur Hölle soll der Mist, der mit dem Gravity "Suit" angestellt wurde? Warum eine pinke Aura wenn ich unter Wasser bin oder in starken Schwerkraftzonen und nicht einfach der klassische pinke oder violette Anzug? Ich bin in jedem Metroid froh, wenn ich von diesem bescheiden aussehenden, orangenen Varia Suit wegkomm, und dann sowas?
- Das Gefühl von Isolation kam absolut nicht auf
- Das nächste mal bitte wieder auf einem Planet, Raumstationen sind als Abschnitte ok, aber ein ganzes Spiel darauf ist irgendwie eintönig (zumindest ein "richtiges" Konsolenspiel)
- Die Art wie die Waffen aufeinander aufbauen find ich blöd. Warum hat der pinke Wave- und der grüne Plasma-Beam trotzdem immernoch die Fähigkeit, Gegner einzufrieren? Warum kann ich die Beams nicht einfach an- und ausschalten, wie ich's gern hätt? Da war mir das System aus Super Metroid oder auch noch Prime und Echoes deutlich lieber.
- Hat das Spiel einen Soundtrack? Mir ist kein einziges Stück im Gedächtnis geblieben, außer der Ridley-, bzw. Countdownmusik, aber die ist schon seit 15 Jahren gleich.
- soweit ich das kurz gesehen hab, ist der Theater-Mode ziemlich gut gemacht (weil das Spiel sozusagen wie ein Film für einen Durchgespielt wird, anstatt dass nur eine Zwischensequenz nach der anderen gezeigt wird)



Mehr fällt mir momentan nicht ein.
Tjo, abschließend kann ich nur sagen, dass ich's schade find, dass das Spiel, worauf ich mich mehr gefreut hatte, als auf das neue Zelda, letztendlich dann nur so mittelmäßig wurde.
 
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