Hat das Spiel abseits der Bugs die Erwartungen erfüllt?
Nein.
Ist sogar wirklich schade, dass die Bugs so viel Aufmerksamkeit bekommen (aber gut, wie sollte es anders sein, wie oft wird schließlich ein Triple-A-Spiel released, das auf manchen Plattformen wortwörtlich unspielbar ist?), denn darunter steckt ein Spiel, dass auf so vielen Ebenen nicht dem Marketingmaterial entspricht, dass es schon schwer ist nicht den Überblick zu verlieren.
Hier die beste Auflistung dazu, die ich auf die Schnelle finden konnte:
https://www.reddit.com/r/cyberpunkg...romised_but_missing_feature_list_will_update/
Unter dem fehlenden Content sind vor allem unfertige Orte auf der Map, NPC Tageszyklen, (nichtvorhandene) KI für Passanten, Fahrzeuge und Polizei (GTA III, ein 20 Jahre altes Spiel, spielt da z.B. in einer völlig anderen Liga), Infrastruktur wie Züge (deren Gleise und Haltestellen sogar existieren) und viele RPG-Elementem, von den "Klassen" über gewichttragende Entscheidungen hin zu in Trailern vorgestellten Skills.
Und natürlich der absurde Zeitsprung von einem halben Jahr in der ersten Stunde der Story, der wie gesagt das Pacing des Spiels völlig auseinanderreißt; das Spiel erwartet plötzlich, dass man mehrere Charaktere einfach kennt und irgendwas fühlt wenn sie später abnippeln.
Und selbst wenn man blind ins Spiel geht und nie mit irgendwelchen Marketingversprechen konfrontiert wurde (also so wie ich ¯\_(ツ)_/¯), merkt man einfach an allen Ecken und Enden unfertigen oder geschnittenen Content und Jank (und das auf einem High-End-PC).
Dem Spiel merkt man eindeutig an, dass es noch lange (über ein Jahr wohl) Entwicklungszeit gebraucht hätte, aber das Management unbedingt Covid-Weihnachten mitnehmen wollte; andererseits sieht man an der Absurdität des ersten April-Releasetermins auch, dass CDPRs Chefetage einfach völlig den Bezug zur Realität verloren hat.