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Bekanntes Gesicht
AW: Far Cry 2 im Test (PS3)
Far Cry 2 hat meine Erwartungen voll und ganz erfüllt (auch auf der PS3).
Far Cry 2 ist ein Open-World-Spiel, da lassen sich eben solche im Test angesprochenen Macken wie Pop-Ups, Draw-ins etc. kaum vermeiden - das hat mich schon bei der GTA-Reihe herzlich wenig gestört. Auf technischer Seite passt mir einzig das Tearing nicht so in den Kram, das muss ich zugeben.
Auch ein "Opfer" des Open-World-Prinzips ist die Tatsache, dass Gegner in Camps nach einer erfolgreichen Mission wieder spawnen. Klar, ist schon nervig - aber wie will man das sonst lösen? Würden die Gegner nie mehr spawnen, würde in der dynamischen Spielwelt von Far Cry 2 nach wenigen Stunden gähnende Leere herschen. Da man diesen Umstand im Spiel aber bald herausfindet, kann man solche Lager dann auch einfach umgehen - Problem gelöst.
Bei der Story wollte man bei Ubisoft wohl noch die Söldner einbauen, die man bei Spielbeginn nicht ausgewählt hat. Dadurch wirkt das Ganze dann in der Tat etwas überladen und undurchsichtig. Stört mich aber auch nicht, man muss den Typen ja nicht zuhören - ist wie im echten Leben, wenn es mich nicht interessiert - my ass & weiter geht's Ist mir immer noch zehn mal lieber als eine 0815-"töte den Schakal"-Story und das war's.
Als FPS-Fan kann mich auch keine Steuerung abschrecken. Klar, als CoD4-Veteran wird man erstmal eine ganze Weile brauchen, um sich an Far Cry 2 zu gewöhnen. Ist aber keine Kunst und locker machbar. Nach wenigen Minuten / Stunden Spielzeit hat man sich daran gewöhnt, genauso wie an die widerstandsfähigen Gegner. Mit gezielten Schüssen sind auch diese schnell erledigt, selbes - meiner Meinung nach nicht nennenswertes - Manko wie bei Metal Gear Online. Man muss halt treffen können Das ist nichts ungewöhnliches und von Shooter zu Shooter verschieden (würden da mehr Beschwerden von Spielern auftauchen, könnte man sowas immer noch schnell und problemlos patchen, ein paar Parameter geändert und fertig).
Dass Tageszeiten- und Wetterwechsel kaum spürbare, spielerische Auswirkungen haben kann ich ebenfalls nicht 100%ig unterschreiben. Zumindest bei der 360-Version (bei der PS3-Version konnte ich das selbst noch nicht untersuchen, was aber auch hier nicht anders sein wird) schränkt sich die Sichtweite der Gegner in der Nacht ein. Das war aber auch schon so ziemlich der einzige merkliche Unterschied. D.h. man kann in der Nacht dennoch nicht im Sichtfeld eines Gegners umherspazieren, ohne gesehen zu werden - irgendwo aber auch klar, oder? Genauso hören die Gegner wie in vielen anderen Spielen nachts auch nicht schlechter ( wieso sollten sie auch? ), anschleichen kann man sich dennoch. Dann muss man eben von hinten kommen, dann klappt auch das. Natürlich wurde das anfangs in vielen Videos einfacher dargestellt, als es letztendlich ist - aber Far Cry 2 ist schließlich Far Cry 2 und nicht Splinter Cell oder Metal Gear Solid.
Dennoch ist Far Cry 2 auch in meinen Augen nicht perfekt und hat hier und da seine Macken, so viel steht fest. Ob diese einen aber merklich stören, muss jeder für sich selbst entscheiden. Wie im Test zu lesen, ist das schon Meckern auf sehr hohem Niveau, den einen stört's, den anderen nicht. Und ich gehöre definitiv zu letzterer Gruppierung Alles in allem - ich wiederhole mich gerne - hat Far Cry 2 meine Erwartungen voll und ganz erfüllt (auch auf der PS3).
... ich freu mich auf Far Cry 2
Far Cry 2 hat meine Erwartungen voll und ganz erfüllt (auch auf der PS3).
Far Cry 2 ist ein Open-World-Spiel, da lassen sich eben solche im Test angesprochenen Macken wie Pop-Ups, Draw-ins etc. kaum vermeiden - das hat mich schon bei der GTA-Reihe herzlich wenig gestört. Auf technischer Seite passt mir einzig das Tearing nicht so in den Kram, das muss ich zugeben.
Auch ein "Opfer" des Open-World-Prinzips ist die Tatsache, dass Gegner in Camps nach einer erfolgreichen Mission wieder spawnen. Klar, ist schon nervig - aber wie will man das sonst lösen? Würden die Gegner nie mehr spawnen, würde in der dynamischen Spielwelt von Far Cry 2 nach wenigen Stunden gähnende Leere herschen. Da man diesen Umstand im Spiel aber bald herausfindet, kann man solche Lager dann auch einfach umgehen - Problem gelöst.
Bei der Story wollte man bei Ubisoft wohl noch die Söldner einbauen, die man bei Spielbeginn nicht ausgewählt hat. Dadurch wirkt das Ganze dann in der Tat etwas überladen und undurchsichtig. Stört mich aber auch nicht, man muss den Typen ja nicht zuhören - ist wie im echten Leben, wenn es mich nicht interessiert - my ass & weiter geht's Ist mir immer noch zehn mal lieber als eine 0815-"töte den Schakal"-Story und das war's.
Als FPS-Fan kann mich auch keine Steuerung abschrecken. Klar, als CoD4-Veteran wird man erstmal eine ganze Weile brauchen, um sich an Far Cry 2 zu gewöhnen. Ist aber keine Kunst und locker machbar. Nach wenigen Minuten / Stunden Spielzeit hat man sich daran gewöhnt, genauso wie an die widerstandsfähigen Gegner. Mit gezielten Schüssen sind auch diese schnell erledigt, selbes - meiner Meinung nach nicht nennenswertes - Manko wie bei Metal Gear Online. Man muss halt treffen können Das ist nichts ungewöhnliches und von Shooter zu Shooter verschieden (würden da mehr Beschwerden von Spielern auftauchen, könnte man sowas immer noch schnell und problemlos patchen, ein paar Parameter geändert und fertig).
Dass Tageszeiten- und Wetterwechsel kaum spürbare, spielerische Auswirkungen haben kann ich ebenfalls nicht 100%ig unterschreiben. Zumindest bei der 360-Version (bei der PS3-Version konnte ich das selbst noch nicht untersuchen, was aber auch hier nicht anders sein wird) schränkt sich die Sichtweite der Gegner in der Nacht ein. Das war aber auch schon so ziemlich der einzige merkliche Unterschied. D.h. man kann in der Nacht dennoch nicht im Sichtfeld eines Gegners umherspazieren, ohne gesehen zu werden - irgendwo aber auch klar, oder? Genauso hören die Gegner wie in vielen anderen Spielen nachts auch nicht schlechter ( wieso sollten sie auch? ), anschleichen kann man sich dennoch. Dann muss man eben von hinten kommen, dann klappt auch das. Natürlich wurde das anfangs in vielen Videos einfacher dargestellt, als es letztendlich ist - aber Far Cry 2 ist schließlich Far Cry 2 und nicht Splinter Cell oder Metal Gear Solid.
Dennoch ist Far Cry 2 auch in meinen Augen nicht perfekt und hat hier und da seine Macken, so viel steht fest. Ob diese einen aber merklich stören, muss jeder für sich selbst entscheiden. Wie im Test zu lesen, ist das schon Meckern auf sehr hohem Niveau, den einen stört's, den anderen nicht. Und ich gehöre definitiv zu letzterer Gruppierung Alles in allem - ich wiederhole mich gerne - hat Far Cry 2 meine Erwartungen voll und ganz erfüllt (auch auf der PS3).
AntiFanboy Personal Edition Classic schrieb:[fanboymode=on]Far Cry 2 rockt!!! :top: :top: :top:[/fanboymode=off]
... initialising ...
... autoedit...
... ich freu mich auf Far Cry 2