AW: Playstation Home
Interview zu PlayStation Home
12.09.07 - ThreeSpeech sprach mit den Sony-Angestellten Jamie Macdonald (VP of Worldwide Studios), Paulina Bozek (Executive Producer von SingStar) und Peter Edward (Director der PlayStation Home Platform Group) über PlayStation Home. Die wichtigsten Aussagen im Überblick.
- Home ist derzeit noch in der geschlossenen Beta-Phase.
- Bevor man allen Nutzern die 'Türen zu Home' öffnet, möchte man erst, durch Rückmeldung der Beta-Tester, feststellen, wie sich der Service nutzen lässt.
- Man kann den Nutzern nicht sagen: 'Hier ist ein neues, soziales Netzwerk - findet euch damit zurecht'.
- Home bietet dem Spieler mehrere Möglichkeiten, um auf verschiedene Weise, an einem Mehrspieler-Spiel teilzunehmen, findet man.
- Sony denkt, dass Home auch 'Nicht-Online-Spielern' gefallen wird.
- Später soll es Parallelen zum virtuellen Home geben, so dass man evtl. ein T-Shirt für seinen Avatar (eigene Spielfigur in Home) kaufen kann, welches man dann auch in 'real' per Post zugeschickt bekommt.
- In Zukunft könnte es dann auch möglich sein, T-Shirts selber zu erstellen, und diese dann auch zu verkaufen.
- Als man mit der Produktion von Home begonnen hat, gab es Second Life (ähnlich wie Home) noch nicht.
- Die Umgebung von Home ist feststehend und kann dadurch nicht von Außen gehackt werden, so wie es in Second Life der Fall ist.
- Der Umgang mit Home wird einem leicht fallen.
- Es wird möglich sein, unbeliebte Nutzer zu blocken.
- In Home wird es Bereiche geben, die man erst ab einem Alter von 18 Jahren betreten kann. Dazu gehören beispielsweise ein Casino oder das Kino, in dem Trailer ab 18 laufen.
- Anfangs liegt die Erstellung von Objekten noch einzig und allein in der Hand der Entwickler. Später sollen aber auch Spieler die Möglichkeit haben, Dinge wie z.B. das Design für ein T-Shirt, selbst zu erstellen. Dazu wird es, laut der Entwickler, 'Java-Tools' geben.