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Grand Theft Auto IV + Episodes from Liberty City

AW: Grand Theft Auto IV

gamefront.de schrieb:
- Es soll keine ländlichen Gebiete wie in GTA San Andreas geben.
WAS???? die ländlichen gebiete waren für mich mit taaaaausend meter abstand das allerbeste an GTA: SA!!!! :S :| :| ;( ;(

gamefront.de schrieb:
- Ladezeiten waren im Demo nicht zu sehen. Auch als zwei Mal in verschiedene Gebäude gegangen wurde, traten keine Ladepausen auf.
geil! war manchmal nämlich zu faul, in nen laden zu gehen, weil ich kein bock hatte, zu laden ^^
 
AW: Grand Theft Auto IV

foleykitano am 25.04.2007 19:52 schrieb:
petib am 25.04.2007 19:39 schrieb:
Simpsonking am 25.04.2007 18:33 schrieb:
[offtopic]

petib, Glückwunsch zur Beförderung :)

[/offtopic]
danke schön =)
:haeh: is zwar off topic aber von mir auch alles gute :haeh:
Wessen Felgen musstest du schrubben? %)
das darf ich nicht sagen, steht so in meinem neuen knebelvertrag drin :B
 
AW: Grand Theft Auto IV

Das britische 'Official PlayStation Magazine' hat neue Einzelheiten zu Grand Theft Auto IV (PS3, Xbox 360) von Rockstar veröffentlicht. Ergänzend zu bereits bekannten Details, alles Neue in der Zusammenfassung:

- Die Brücken verbinden die Stadtteile Algonquin, Broker und Dukes.

- Es soll kein Pop-Up mehr geben, die Sichtweile beträgt mehrere Kilometer.

- Der Hauptcharakter Niko Bellic kann Kleidung wechseln.

- Bellic ist Mitte 30 und kam mit einem Schiff nach Liberty City.

- Passanten haben realistische, unterschiedliche Verhaltensmuster: Sie tragen Einkaufstüten, rauchen, telefonieren, unterhalten sich, usw.

- Die Arbeiten begannen im November 2004.

- GTA auf PS2 hat das repräsentiert, was für Rockstar auf der Hardware-Generation möglich war. GTA IV soll hingegen für das stehen, was 'High Definition' eigentlich bedeutet: Das betrifft nicht nur die Grafik, sondern auch alle anderen Design-Aspekte (Sound, Verlauf der Missionen, usw.).

- Rockstar führte Interviews mit Polizei und Krimiautoren, um die passende Atmosphäre für Liberty City zu erschaffen.

- Beim Wechseln in einen anderen Stadtteil soll es keinen Ladepausen geben, so wie z.B. zuletzt in GTA Vice City Stories, wenn man über die Brücken gefahren ist.

- Die Mafia wird als eine der Gangs mitspielen.

- Keiner der alten GTA-Charaktere wird zurückkehren. Die Meisten, die Rockstar gefallen, sind ohnehin tot. Die übrigen Charaktere hätten in ihren eigenen GTA-Spielen funktioniert, nicht aber in GTA IV: Hier könnten sie nicht die Entwicklung durchlaufen, die Rockstar für die Charaktere vorgesehen hat.

- Die Fahrzeuge sollen am Ende so gut aussehen, dass sie in einem eigenständigen Rennspiel auftreten könnten.

- In einem Demo war zu sehen, wie Niko an Passanten vorbei ging: Er rempelte jemanden an, starrte ihn finster an und schubste ihn zur Seite.

- Man kann Geldautomaten benutzen.

- Der Soundtrack befindet sich noch in Arbeit; er soll allerdings 'modern' sein.

- In Algonquin gibt's die meisten Einkaufsmöglichkeiten, Touristen und Geschäftsviertel.

- Ob der Stadtteil Alderney gleich von Anfang an erreichbar sein wird, ist unklar.

- Die Seilbahn aus dem Trailer ist eine Nachbildung der Roosevelt Island Tramway.

- Staten Island - ein Stadtteil aus GTA III - wird nicht in GTA IV auftauchen. Es könnte vielleicht der Ort sein, an dem Niko nach Liberty City kam.

- Die einzige Gemeinsamkeit mit den bisherigen GTA-Spielen ist, dass man in einer Stadt ist und Missionen erledigt. Alles andere wurde von Grund auf neu gemacht, und so fühlt sich z.B. das Schießen völlig anders an.

- Die Polizei soll härter sein als in bisherigen Episoden.

- Man sieht im Spiel jede Menge Helikopter herumfliegen.

- Wie viele Passanten am Ende durch die Straßen laufen, ist eine reine Frage der Leistungsfähigkeit der Konsole.

- Auf der Xbox 360 schränken DVD und fehlende Festplatte (des Core Systems) die Entwickler ein, während jede PS3 eine Festplatte besitzt und mit Blu-ray auch das größere Speichermedium.

Unterm Strich hätten aber beide Plattformen ihre Vor- und Nachteile und würden den Entwicklern Probleme bereiten. Für deren Lösung hat man ein Team in San Diego, das sich nur mit technischen Dingen befasst.

- Die Bewegungssensoren im Sixaxis-Controller werden nur benutzt, wenn's auch was bringt und Spaß macht.

- Es soll mehrere Mehrspieler-Modi geben.

- Die Missionen sollen lebensnah sein. Die Charaktere sind 'runder', und es soll neue Möglichkeiten geben, mit ihnen umzugehen - Einzelheiten nennt Houser nicht.

- Man kann jetzt von außen in die Gebäude hineinschauen.

- Es ist nicht möglich, in jedes Gebäude zu gehen.

- Wurde man in den bisherigen GTA-Spielen immer angerufen, kann Niko jetzt mit seinem Handy selbst Leute anrufen.

- Ob man für den Soundtrack auch MP3-Musik von der Festplatte anhören kann, beantwortet Houser mit 'Vielleicht'.

- Die Missionen sind länger, abwechslungsreicher und sollen zu unterschiedlichen Resultaten/Ausgängen führen.

- In der Geschichte wird es wohl auch Romantik geben, um sie glaubhafter zu machen.

- Das Kaufen von Gebäuden oder der Aufbau eines Imperiums (wie in GTA Vice City Stories) sollen nicht möglich sein. Es würde für die Geschichte keinen Sinn machen, dass Niko plötzlich Millionär ist und sich um zig Häuser und Anwesen kümmern müsste. Das würde die ganze Geschichte absurd machen.

- In jedem Stadtteil gibt es Unmengen an charakteristischen Bäumen und Pflanzen, so dass man ihn bereits an der Bepflanzung erkennen kann.


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AW: Grand Theft Auto IV

28.04.07 - Das britische 'Official PlayStation Magazine' hat neue Einzelheiten zu Grand Theft Auto IV (PS3, Xbox 360) von Rockstar veröffentlicht. Ergänzend zu bereits bekannten Details, alles Neue in der Zusammenfassung:

- Die Brücken verbinden die Stadtteile Algonquin, Broker und Dukes.

- Es soll kein Pop-Up mehr geben, die Sichtweile beträgt mehrere Kilometer.

- Der Hauptcharakter Niko Bellic kann Kleidung wechseln.

- Bellic ist Mitte 30 und kam mit einem Schiff nach Liberty City.

- Passanten haben realistische, unterschiedliche Verhaltensmuster: Sie tragen Einkaufstüten, rauchen, telefonieren, unterhalten sich, usw.

- Die Arbeiten begannen im November 2004.

- GTA auf PS2 hat das repräsentiert, was für Rockstar auf der Hardware-Generation möglich war. GTA IV soll hingegen für das stehen, was 'High Definition' eigentlich bedeutet: Das betrifft nicht nur die Grafik, sondern auch alle anderen Design-Aspekte (Sound, Verlauf der Missionen, usw.).

- Rockstar führte Interviews mit Polizei und Krimiautoren, um die passende Atmosphäre für Liberty City zu erschaffen.

- Beim Wechseln in einen anderen Stadtteil soll es keinen Ladepausen geben, so wie z.B. zuletzt in GTA Vice City Stories, wenn man über die Brücken gefahren ist.

- Die Mafia wird als eine der Gangs mitspielen.

- Keiner der alten GTA-Charaktere wird zurückkehren. Die Meisten, die Rockstar gefallen, sind ohnehin tot. Die übrigen Charaktere hätten in ihren eigenen GTA-Spielen funktioniert, nicht aber in GTA IV: Hier könnten sie nicht die Entwicklung durchlaufen, die Rockstar für die Charaktere vorgesehen hat.

- Die Fahrzeuge sollen am Ende so gut aussehen, dass sie in einem eigenständigen Rennspiel auftreten könnten.

- In einem Demo war zu sehen, wie Niko an Passanten vorbei ging: Er rempelte jemanden an, starrte ihn finster an und schubste ihn zur Seite.

- Man kann Geldautomaten benutzen.

- Der Soundtrack befindet sich noch in Arbeit; er soll allerdings 'modern' sein.

- In Algonquin gibt's die meisten Einkaufsmöglichkeiten, Touristen und Geschäftsviertel.

- Ob der Stadtteil Alderney gleich von Anfang an erreichbar sein wird, ist unklar.

- Die Seilbahn aus dem Trailer ist eine Nachbildung der Roosevelt Island Tramway.

- Staten Island - ein Stadtteil aus GTA III - wird nicht in GTA IV auftauchen. Es könnte vielleicht der Ort sein, an dem Niko nach Liberty City kam.

- Die einzige Gemeinsamkeit mit den bisherigen GTA-Spielen ist, dass man in einer Stadt ist und Missionen erledigt. Alles andere wurde von Grund auf neu gemacht, und so fühlt sich z.B. das Schießen völlig anders an.

- Die Polizei soll härter sein als in bisherigen Episoden.

- Man sieht im Spiel jede Menge Helikopter herumfliegen.

- Wie viele Passanten am Ende durch die Straßen laufen, ist eine reine Frage der Leistungsfähigkeit der Konsole.

- Auf der Xbox 360 schränken DVD und fehlende Festplatte (des Core Systems) die Entwickler ein, während jede PS3 eine Festplatte besitzt und mit Blu-ray auch das größere Speichermedium.

Unterm Strich hätten aber beide Plattformen ihre Vor- und Nachteile und würden den Entwicklern Probleme bereiten. Für deren Lösung hat man ein Team in San Diego, das sich nur mit technischen Dingen befasst.

- Die Bewegungssensoren im Sixaxis-Controller werden nur benutzt, wenn's auch was bringt und Spaß macht.

- Es soll mehrere Mehrspieler-Modi geben.

- Die Missionen sollen lebensnah sein. Die Charaktere sind 'runder', und es soll neue Möglichkeiten geben, mit ihnen umzugehen - Einzelheiten nennt Houser nicht.

- Man kann jetzt von außen in die Gebäude hineinschauen.

- Es ist nicht möglich, in jedes Gebäude zu gehen.

- Wurde man in den bisherigen GTA-Spielen immer angerufen, kann Niko jetzt mit seinem Handy selbst Leute anrufen.

- Ob man für den Soundtrack auch MP3-Musik von der Festplatte anhören kann, beantwortet Houser mit 'Vielleicht'.

- Die Missionen sind länger, abwechslungsreicher und sollen zu unterschiedlichen Resultaten/Ausgängen führen.

- In der Geschichte wird es wohl auch Romantik geben, um sie glaubhafter zu machen.

- Das Kaufen von Gebäuden oder der Aufbau eines Imperiums (wie in GTA Vice City Stories) sollen nicht möglich sein. Es würde für die Geschichte keinen Sinn machen, dass Niko plötzlich Millionär ist und sich um zig Häuser und Anwesen kümmern müsste. Das würde die ganze Geschichte absurd machen.

- In jedem Stadtteil gibt es Unmengen an charakteristischen Bäumen und Pflanzen, so dass man ihn bereits an der Bepflanzung erkennen kann

gamefront



zu
Auf der Xbox 360 schränken DVD und fehlende Festplatte (des Core Systems) die Entwickler ein, während jede PS3 eine Festplatte besitzt und mit Blu-ray auch das größere Speichermedium.
Da die Versionen wohl grafisch und inhaltlich identisch werden müssen wir vielleicht wegen der 360 Abstriche hinnehmen :(

Daten insgeheim wegzulassen auf beiden Systemen würde ja niemanden auffallen. Hätte die PS3-Version aber mehr von irgendetwas wäre der Aufschrei groß...

Ich würde es erst glauben, dass es keine Einschränkungen gab, wenn GTA4 auf 2 DVDs für 360 erscheint *g* Allerdings wird das nicht passieren, da müsste man ja zwischen den Stadtteilen DVDs wechseln und es soll ja Nichtmal Ladezeiten geben.
 
AW: Grand Theft Auto IV

Wehe, die müssen das Spiel abspecken, weil die Rücksicht auf den Kackkasten nehmen müssen...
 
AW: Grand Theft Auto IV

die infos sind schon mal sehr geil. auch wenn ich mich frage, wie eine romantische beziehung die story glaubhafter macht :B
 
AW: Grand Theft Auto IV

Simpsonking am 30.04.2007 19:19 schrieb:
1 neues, interessantes Bild
wenn ich das sehe, mach ich mir echt sorgen um die grafikperformance. das sieht mir alles schon zu gut aus, als das es bei dem komplexen gameplay fehlerfrei laufen kann. aber ich will den teufel mal nicht an die wand malen
 
AW: Grand Theft Auto IV

petib am 01.05.2007 10:57 schrieb:
Simpsonking am 30.04.2007 19:19 schrieb:
1 neues, interessantes Bild
wenn ich das sehe, mach ich mir echt sorgen um die grafikperformance. das sieht mir alles schon zu gut aus, als das es bei dem komplexen gameplay fehlerfrei laufen kann. aber ich will den teufel mal nicht an die wand malen

ich find das bild sehr gut - das ist next gen! warum sollte sowas nicht möglich sein petib? die technick der ps3 ist ernorm - da wird in zukunft noch einiges auf uns zukommen :)
 
AW: Grand Theft Auto IV

petib am 01.05.2007 10:57 schrieb:
Simpsonking am 30.04.2007 19:19 schrieb:
1 neues, interessantes Bild
wenn ich das sehe, mach ich mir echt sorgen um die grafikperformance. das sieht mir alles schon zu gut aus, als das es bei dem komplexen gameplay fehlerfrei laufen kann. aber ich will den teufel mal nicht an die wand malen
Ich denke auch dass es gewisse Bugs haben wird, man siehe nur Oblivion.
Die Vorgänger liefen ja auch nicht einwandfrei
 
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haloalien am 01.05.2007 11:04 schrieb:
ich find das bild sehr gut - das ist next gen! warum sollte sowas nicht möglich sein petib? die technick der ps3 ist ernorm - da wird in zukunft noch einiges auf uns zukommen :)
Du musst bedenken dass die PS3 wahrscheinlich nicht vollständig ausgenutzt wird, weil wir an die 360 "gebunden" sein werden.
 
AW: Grand Theft Auto IV

foleykitano am 01.05.2007 11:13 schrieb:
Du musst bedenken dass die PS3 wahrscheinlich nicht vollständig ausgenutzt wird, weil wir an die 360 "gebunden" sein werden.

... vielleicht sogar an die Core Version der 360, die ja keine Festplatte hat. :S

OPM schrieb:
On PS3 you've got a guarantee that every machine is going to have a hard drive and, with Blu-ray, you've got plenty of storage, whereas on Xbox 360 there's no guarantee of a hard drive and you're working with the DVD format. Does that create limitations?

Dan Houser: "Yep. To be honest with you we haven't solved all those riddles yet. Both of them have enormous challenges. Again, that's been an advantage having the guys at San Diego who are freakishly clever and full-time dedicated to us, but we're not there with either [format] yet. There are problems on both. We'll get there with both, but both have their own particular pleasures and pains."
 
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