In wenigen Tagen wird das vielversprechende Endzeit-Rollenspiel “Fallout 4″ auch hierzulande für die Xbox One, den PC sowie die PlayStation 4 veröffentlicht.
Nachdem Betehsda Softworks vor wenigen Stunden bereits die offizielle Pip-Boy-App, zu der ihr hier weitere Details findet, für Android und iOS veröffentlichte, erreichten uns nun weitere Details zur grundlegenden Spielmechanik von “Fallout 4″. Wie Game Director Todd Howard im Gespräch mit den Kollegen der GameInformer enthüllte, ließen sich die Entwickler vor allem bei der Umsetzung der Feuergefechte von verschiedenen bekannten Titeln inspirieren. Darunter den MMO-Shooter “Destiny”.
“Uns geht es vor allem um den Umfang. Wir gehören nicht zu diesen Teams, die gerade einmal acht Waffen machen und sich dann eine Ewigkeit mit diesen beschäftigen”, so Hines. Da “Fallout 4″ in der finalen Version tausende Waffen bieten wird, musste ein System entwickelt werden, das all diese Eigenheiten berücksichtigt. Zur Seite stand den Entwicklern der Bethesda Game Studios unter anderem Ex-Bungie-Mitarbeiter Josh Hamrick, der für das Waffen-Tuning verantwortlich zeichnete und dafür gesorgt haben soll, dass die Shooter-Mechanik in “Fallout 4″ deutlich hochwertiger ausfällt als noch in den Vorgängern.