Fallout 4

Ach verdammt..ich habs jetzt vorbestellt. Die Vorfreude war einfach zu groß. :) Wenn jetzt kein Review auftaucht das mich verunsichert, behalte ich die Vorbestellung.
 
Hab ich hier schon kritisiert. :)
Ich hab die Befürchtung auch bereits hier im Thread geäußert. ;-D
Gekauft hätte ich es eh nicht, da ich bei Bethesda-Titeln immer die Spiel des Jahres-Edition abwarte, die gleich mit dem ganzen Zusatzinhalten des Weges kommt. Die Version ist zusätzlich bereits gepatcht, was die Bethesda-Titel auch nötig haben. ;)
 
. Die Version ist zusätzlich bereits gepatcht, was die Bethesda-Titel auch nötig haben. ;)
Das stimmt. Allerdings waren ihre Spiele abseits der PS3 nicht unspielbar. Da die PS4 eine einfachere Architektur besitzt als die PS3, hoffe ich das beste. :) Open World Spiele sind eh nie fehlerfrei , auch ein the Witcher 3 war es nicht.
Was die DLC´s betrifft, die sind mir egal. :)
 
Die Bethesda!-typischen Story DLCs bei Fallout bzw. Elder Srolls (SP)Spielen hol ich mir. Zur GotY/Legendary/Ultimate greif ich wieder irgendwann fürn Zwanni, wie immer halt.
 
Ich hatte eigentlich nie großes Interesse an DLC´s, abgesehen von Borderlands oder Mario Kart. Also auf eine GotY zu warten wäre für mich sinnlos.
Was denn Releasekauf betrifft, es gibt halt momentan nicht viel worauf ich mich wirklich freue, oder einen leichten Hype verspüre. Und die Fallout Spiele liebe ich.
Ich habe mir die Vorgänger nicht zu Release gekauft. Das lag schlicht an der miesen Portierung.
 
Versand wird vorbereitet. Gameware.at. :) Cool. Ich rechne allerdings mit frühstens Samstag.
 
In 11 Minuten kann man die Welt durchlaufen.. Habe ein Video zu >.< Ich war doch schon ein wenig geschockt.
Irgendwie ist es kleiner als Fallout 3, Skyrim etc. obwohl es hieß es sei größer ö_ö ~
 
In 11 Minuten kann man die Welt durchlaufen.. Habe ein Video zu >.< Ich war doch schon ein wenig geschockt.
Irgendwie ist es kleiner als Fallout 3, Skyrim etc. obwohl es hieß es sei größer ö_ö ~

Ich habe die Karte schon gesehen, kann ich mir irgendwie nicht vorstellen. Vor allem was heißt in 11 Minuten? Von wo bis wohin? Und ohne Gegner oder mit? usw...
 
Habe mir gerade nochmal das E3 video angesehen, und völlig vergessen, dass die NPCs diesmal wohl sogar einem beim Namen ansprechen :O.

Gibt es eigentlich schon ne List von namen, die man eingeben kann, damit man so angesprochen wird? oder muss man auf gut Glück es versuchen?
 
Habe mir gerade nochmal das E3 video angesehen, und völlig vergessen, dass die NPCs diesmal wohl sogar einem beim Namen ansprechen :O.

Gibt es eigentlich schon ne List von namen, die man eingeben kann, damit man so angesprochen wird? oder muss man auf gut Glück es versuchen?

es gibt ne Liste im Spiel soweit ich weiß, ob die aber irgendwo schon bekanntgegeben wurde im Netz weiß ich nicht. Aber es sind sehr viele, gängige Namen (je nach Sprachausgabe halt)

Gunplay orientiert sich an Bungies Destiny

play3.de schrieb:
In wenigen Tagen wird das vielversprechende Endzeit-Rollenspiel “Fallout 4″ auch hierzulande für die Xbox One, den PC sowie die PlayStation 4 veröffentlicht.

Nachdem Betehsda Softworks vor wenigen Stunden bereits die offizielle Pip-Boy-App, zu der ihr hier weitere Details findet, für Android und iOS veröffentlichte, erreichten uns nun weitere Details zur grundlegenden Spielmechanik von “Fallout 4″. Wie Game Director Todd Howard im Gespräch mit den Kollegen der GameInformer enthüllte, ließen sich die Entwickler vor allem bei der Umsetzung der Feuergefechte von verschiedenen bekannten Titeln inspirieren. Darunter den MMO-Shooter “Destiny”.

“Uns geht es vor allem um den Umfang. Wir gehören nicht zu diesen Teams, die gerade einmal acht Waffen machen und sich dann eine Ewigkeit mit diesen beschäftigen”, so Hines. Da “Fallout 4″ in der finalen Version tausende Waffen bieten wird, musste ein System entwickelt werden, das all diese Eigenheiten berücksichtigt. Zur Seite stand den Entwicklern der Bethesda Game Studios unter anderem Ex-Bungie-Mitarbeiter Josh Hamrick, der für das Waffen-Tuning verantwortlich zeichnete und dafür gesorgt haben soll, dass die Shooter-Mechanik in “Fallout 4″ deutlich hochwertiger ausfällt als noch in den Vorgängern.
 
Zuletzt bearbeitet:
Meins wurde versendet, mit Samstag könnte ich richtig liegen .:) Kann mich nicht erinnern wann ich mich das letzte Mal so gefreut habe. :-D
 
Launch-Trailer

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play3.de schrieb:
In wenigen Tagen wird das vielversprechende Endzeit-Rollenspiel “Fallout 4″ auch hierzulande für die Xbox One, den PC sowie die PlayStation 4 veröffentlicht.

Nachdem Betehsda Softworks vor wenigen Stunden bereits die offizielle Pip-Boy-App, zu der ihr hier weitere Details findet, für Android und iOS veröffentlichte, erreichten uns nun weitere Details zur grundlegenden Spielmechanik von “Fallout 4″. Wie Game Director Todd Howard im Gespräch mit den Kollegen der GameInformer enthüllte, ließen sich die Entwickler vor allem bei der Umsetzung der Feuergefechte von verschiedenen bekannten Titeln inspirieren. Darunter den MMO-Shooter “Destiny”.

“Uns geht es vor allem um den Umfang. Wir gehören nicht zu diesen Teams, die gerade einmal acht Waffen machen und sich dann eine Ewigkeit mit diesen beschäftigen”, so Hines. Da “Fallout 4″ in der finalen Version tausende Waffen bieten wird, musste ein System entwickelt werden, das all diese Eigenheiten berücksichtigt. Zur Seite stand den Entwicklern der Bethesda Game Studios unter anderem Ex-Bungie-Mitarbeiter Josh Hamrick, der für das Waffen-Tuning verantwortlich zeichnete und dafür gesorgt haben soll, dass die Shooter-Mechanik in “Fallout 4″ deutlich hochwertiger ausfällt als noch in den Vorgängern.
Wie passend für ein Rollenspiel. :rolleyes:

War genau meine Befürchtung, das ganze mit Teil 4 komplett auf Action zu trimmen. Na ja ...
 
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