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  1. #1041
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  2. #1042
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    https://twitter.com/wbgames/status/801077794922844160

    Lego City Undercover Port für Xbox One, PS4 und Switch! Sehr cool!

  3. #1043
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    da muss dann aber einiges verändert werden, City Undercover war ja eines der wenigen Spiele, die wirklich sinnvollen Gebrauch vom Gamepad machten (Scanner, Fernglass, Karte, Navi ...)

    vielleicht bauen sie ja jetzt auch einen Koop ein, wei sonst üblich bei Tt-Lego Games. Der ist ja bei der WiiU daran gescheitert, dass man nur ein Gamepad nutzen konnte an der Konsole. Bei normalen Controllern fällt dieses Problem ja nun weg

  4. #1044
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    Ich habe mich eh gewunder, warum es bis jetzt tasächlich nie für PS4 und Xbox One veröffentlicht wurde. Mal sehen, ob ich es mir für Switch oder PS4 hole.. Kommt aber aufjedenfall.

  5. #1045
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    Zitat Zitat von FxGa Beitrag anzeigen
    https://twitter.com/wbgames/status/801077794922844160

    Lego City Undercover Port für Xbox One, PS4 und Switch! Sehr cool!
    Mein Neffe hat das Game und wir haben es am Wochenende gespielt. So cool finde ich es gar nicht. Der Humor und die Spielwelt sind echt super, aber die Steuerung ist echt nicht gut und die Grafik ruckelt auch. Nicht zu vergessen die langen Ladezeiten.

  6. #1046
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    Mal schauen. Die Idee eines Crossovers finde ich gut aber die Rabbids sind seit Jahren eher nervig.
    Rayman würde ich da deutlich besser finden.
    Oder ein Crossover mit Square Enix mit Final Fantasy. Aber naja, mal die ersten Trailer abwarten.
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  7. #1047
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    Zitat Zitat von Kraxe Beitrag anzeigen
    Mein Neffe hat das Game und wir haben es am Wochenende gespielt. So cool finde ich es gar nicht. Der Humor und die Spielwelt sind echt super, aber die Steuerung ist echt nicht gut und die Grafik ruckelt auch. Nicht zu vergessen die langen Ladezeiten.
    Ja, das sind so Punkte die im Port nochmal überarbeitet werden, denke ich...

    @ Nator: Die ganzen Minispielsammlungen mit den Rabbids habe ich nie gespielt, fand ich vom Ersteindruck eher semigeil. Allerdings Rabbids go Home fand ich richtig, richtig cool. Hat jetzt natürlich nicht ganz so viel mit einem RPG zu tun, aber nervig fande ich die da zumindest nicht. Bin jedenfalls gespannt,w as draus wird.. Gerechnet haben damit aber wohl die Wenigsten.
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  8. #1048
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    Avatar von Foxioldi
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  9. #1049
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    Zitat Zitat von Foxioldi Beitrag anzeigen


    ist mir grad so aufgefallen Ähnlichkeit ist schon auffällig
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  10. #1050
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    Zitat Zitat von LOX-TT Beitrag anzeigen


    ist mir grad so aufgefallen Ähnlichkeit ist schon auffällig
    Mich erinnert der Controller eher an ein Hundgesicht. So links und rechts die Ohren.
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  11. #1051
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    Avatar von Herr-Fee
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    Zitat Zitat von Kraxe Beitrag anzeigen
    Mich erinnert der Controller eher an ein Hundgesicht. So links und rechts die Ohren.
    Da bist du auch nicht der erste^^

    Nintendo-Switch-Plushie-1-1280x853.jpg
    Aber das kennst wahrscheinlich schon
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  12. #1052
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    Zitat Zitat von Herr-Fee Beitrag anzeigen
    Da bist du auch nicht der erste^^
    Aber das kennst wahrscheinlich schon
    Geiles Bild. Nein kannte ich vorher noch nicht. Aber das war eine meiner ersten Reaktionen zum Design.

  13. #1053
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    Mich erinnerte es auf Anhieb an das erste Xbox Pad.

  14. #1054
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    Laut N-tower sind das wohl die technischen Daten der Switch:
    Eurogamer und Digital Foundry haben heute einen neuen Bericht veröffentlicht, der die CPU und GPU der Nintendo Switch behandelt und auf deren Taktfrequenzen in den jeweiligen Konfigurationen eingeht:

    • Die Taktrate der CPU bleibt konstant bei 1020 MHz, egal ob in der Docking-Station oder nicht, was der halben Taktrate des Tegra X1-Chips entspricht. Damit wird die Spiellogik nicht eingeschränkt und Simulationen bleiben konstant. Der Speichercontroller hingegen läuft zwar gedockt auf 1600 MHz und damit gleich wie der Tegra X1-Chip, jedoch sinkt diese auf 1331 MHz unterwegs, was Entwickler aber auf Wunsch verhindern können.
    • Die GPU hat eine Taktfrequenz von 768 MHz im Vergleich zu den 1 GHz beim Shield Android TV von NVIDIA. Das gilt allerdings nur, wenn die Nintendo Switch in ihrer Docking-Station ist, denn außerhalb liegt sie bei lediglich 307,2 MHz, was nur 40 % der gedockten Variante entspricht.
    Für mich ist das Teil ein besserer Handheld. Warum das Teil von Nintendo nicht so positioniert wird, erschließt sich mir persönlich nicht.

    Ansonsten habe ich bereits geschrieben, warum ich den technischen Teil nicht für unwichtig halte.

  15. #1055
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    Zitat Zitat von paul23 Beitrag anzeigen
    Für mich ist das Teil ein besserer Handheld. Warum das Teil von Nintendo nicht so positioniert wird, erschließt sich mir persönlich nicht.
    Mehr (wenn überhaupt) ist es auch technisch nicht, aber für eine Heimkonsole kann man nun mal mehr Geld verlangen. Bei einem Handheld dürfte bei 199€ Schluß sein und meiner Meinung nach sollte man auch nicht darübergehen. Aber wenn man einfach behauptet, daß es eigentlich eine Heimkonsole wäre, dann sind höhere Summen plötzlich noch in Ordnung - selbst wenn die Technik zumindest in den bisher gezeigten Spielen nicht deutlich besser ist als bei der Konkurrenz vor zehn Jahren.

  16. #1056
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    Eine Sache check ich aber nicht. Wie genau soll das mit der GPU funktionieren , wenn die Taktrate unterwegs so viel niedriger sein soll? Ich meine , man soll doch jedes Spiel unterwegs zocken können. Werden unterwegs die Details runtergeschraubt?
    Zwischen 700 und 300 Mhz ist doch ein deutlicher Abstand.

  17. #1057
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    solange nichts bestätigt ist und das passiert erst frühestens im Januar, sind diese Technik-Leaks erstmal nur Gerüchte

  18. #1058
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    Avatar von paul23
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    Zitat Zitat von LOX-TT Beitrag anzeigen
    solange nichts bestätigt ist und das passiert erst frühestens im Januar, sind diese Technik-Leaks erstmal nur Gerüchte
    Nintendo werden die Details eh nicht bestätigen. Alles wird man über Dritte erfahren.
    Abgesehen davon bezweifle ich dass es Gerüchte sind.

  19. #1059
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    Zitat Zitat von paul23 Beitrag anzeigen
    Eine Sache check ich aber nicht. Wie genau soll das mit der GPU funktionieren , wenn die Taktrate unterwegs so viel niedriger sein soll? Ich meine , man soll doch jedes Spiel unterwegs zocken können. Werden unterwegs die Details runtergeschraubt?
    Zwischen 700 und 300 Mhz ist doch ein deutlicher Abstand.
    Bei den meisten Spielen skaliert die benötigte GPU-Leistung annähernd linear mit der Auflösung. Wenn es stimmt, dass die Switch ein 720p-Display hat (ca. 1 Mio. Pixel) und im Dock 1080p ausgibt (ca. 2 Mio. Pixel), dann würde sie unterwegs auch nur etwa die halbe GPU-Taktrate benötigen.
    "Das sind Japaner. Versuche nicht zu verstehen, warum die das tun."
    - Viktor Eippert

  20. #1060
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    Zitat Zitat von paul23 Beitrag anzeigen
    Abgesehen davon bezweifle ich dass es Gerüchte sind.
    sind es nicht zwangsläufig welche, solange es nicht bestätigt oder belegt wurde (z.B. nach Release)?


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