Dead Space (Remake)

LOX-TT

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Auf der EA Play hat Electronic Arts am Ende der Show einen Teaser rausgehauen zum Remake der Dead Space Reihe, zu dem es ja im Vorfeld schon diverse Gerüchte gab. Bis auf den Teaser ist aber noch wenig bekannt. Entwickelt wird es von den Motive Studios die zuvor die Kampagne von Star Wars Battlefront 2 sowie das Spiel Star Wars: Squadrons gemacht haben.

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REDWOOD CITY, Calif.--(BUSINESS WIRE)-- Motive, a studio of Electronic Arts Inc. (NASDAQ: EA), today announced during EA Play Live 2021 the sci-fi classic survival horror game, Dead Space™, will be returning as a remake completely rebuilt from the ground up. Dead Space is being developed exclusively for next generation consoles and PC, raising the level of horror and immersion to unprecedented heights for the franchise through stunning visuals, audio and controls powered by the Frostbite™ game engine. Fans will experience an improved story, characters, gameplay mechanics and more as they fight to survive a living nightmare aboard the desolate mining starship, the USG Ishimura, all while uncovering the dreadful mystery of what happened to the slaughtered crew and ship - watch the official teaser video here.
“The Dead Space franchise made a huge impact on the survival horror genre when it was released 12 years ago, and I came to Motive as a fan first to specifically work on this game,” said Phillippe Ducharme, Senior Producer of Dead Space. “We have a passionate team at Motive who are approaching this remake as a love letter to the franchise. Going back to the original and having the opportunity to do so on next-gen consoles excited everyone on the team. As we look to modernize the game, we’ve reached out to dedicated fans and invited them to provide us with feedback since the early stages of production to deliver the Dead Space game they want and for new players to enjoy as well.”

In Dead Space, Isaac Clarke is an everyman engineer on a mission to repair a vast, sprawling starship, the USG Ishimura, only to discover something has gone horribly wrong. The ship's crew has been slaughtered and infected by some alien scourge...and Isaac’s beloved partner, Nicole, is lost somewhere on board. Now Isaac is alone with only his tools and engineering skills as he attempts to uncover the nightmarish mystery of what happened aboard the Ishimura. Trapped with hostile creatures called “necromorphs”, Isaac faces a battle for survival, not only against the escalating terrors of the ship, but his own crumbling sanity.

Dead Space will be available worldwide on PlayStationⓇ5, Xbox Series X|S and PC. For more information and to stay up to date on the remake, visit the official website, like Dead Space on Facebook and Instagram, follow the franchise on Twitter and subscribe to its YouTube channel.
 
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paul23

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Verstehe das Ganze nicht so wirklich. Braucht es wirklich ein Remake? Es ist doch nicht so alt, und es sieht heute noch sehr gut aus. Hoffe außerdem dass nicht zu viel verändert wird, oder besser gar nichts. Bei EA weiß man ja nie was am Ende raus kommt.
 
K

Kraxe

Gast
13 Jahre und nicht alt? :B

Super Mario 64 DS erschien beispielsweise 8 Jahre nach Originalrelease. 13 Jahre war auch der Unterschied zwischen Ocarina of Time 3D und dem Original.

Vor 13 Jahren hatte ich mein Abschlussjahr.

Das passt schon so, sofern das Remake gut umgesetzt wird.
 
TE
TE
LOX-TT

LOX-TT

Senior Community Officer
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Zumal es als Horrorspiel sehr von neueren Möglichkeiten wie HDR und RayTracing.

Zudem ist es ja ne andere Engine als seinerzeit, nämlich EAs Haus-Engine, die FrostByte
 

paul23

Bekanntes Gesicht
Ein FF7 ist aus heutiger Sicht nicht mehr gut spielbar, Dead Space schon. %) Für grafische Spielereien reicht ein Remaster. Bei einem Remake besteht die Gefahr , dass EA Mist abliefert. Ich bleibe da vorsichtig.
 
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TE
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LOX-TT

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Senior Community Officer
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Da das alte Spiel nicht die FrostByte hatte und EA die für gefühlt 95% ihrer Spiele nutzen (Ausnahme sind das Mass Effect Remaster und die Spiele von Respawn)
 

T-Bow

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Da das alte Spiel nicht die FrostByte hatte und EA die für gefühlt 95% ihrer Spiele nutzen (Ausnahme sind das Mass Effect Remaster und die Spiele von Respawn)
Oh Gott, du hast mich gerade darauf aufmerksam gemacht, dass das Spiel wahrscheinlich mit der Frostbite-Engine laufen wird... ich weiß ja nicht, bin kein großer Fan dieser Engine, da EA all ihren Entwicklern diese Engine aufzwingt.

Nun, ich bin gespannt auf das Remake. Bock hätt' ich schon, auch wenn das Original natürlich nach wie vor super spielbar ist. Genau wie Burnout Paradise (von dem es bereits ein Remaster gibt), Resident Evil 4, The Last of Us, Demon's Souls, ... ist eben so. EA ist schlichtweg so ein super komischer Verein, sobald es um Remakes geht. Ich meine, das Portfolio haben die doch definitiv (gerade, was PS2-Spiele angeht), und dann kommen... Burnout Paradise (kaum Aufwand, da nicht nötig) und Mass Effect (großer Aufwand). Bei denen heißt es wohl Alles oder Nichts.

Was mich etwas positiv stimmt, dass das Remake nur für PS5/XBox Series/PC kommt. Aber wer entwickelt das Teil denn nun? Man wird immer auf Visceral Games weitergeleitet, die nicht mehr existieren.
 
TE
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LOX-TT

LOX-TT

Senior Community Officer
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Im Teaser steht unten EA Motive, also das Team welches bisher an 2 Star Wars Games gewerkelt hat. Frostbite Logo ist da auch zu sehen, dass es diese also nutzt dürfte fix sein, sonst wären die Logos nicht dort.
 

Walti

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Verstehe das Ganze nicht so wirklich. Braucht es wirklich ein Remake? Es ist doch nicht so alt, und es sieht heute noch sehr gut aus. Hoffe außerdem dass nicht zu viel verändert wird, oder besser gar nichts. Bei EA weiß man ja nie was am Ende raus kommt.
Ich denke nicht, dass es ein Remake braucht, aber wenn EA es gut umsetzt bin ich durchaus daran interessiert.
Zum einen glaube ich, dass wie Lox bereits geschrieben hat, dass neue Techniken wie RayTracing durchaus positive Asuwirkungen auf die Atmosphäre haben, besonders bei einem Horrorspiel. Ich kann mir aber auch vorstellen, dass die USG Ishimura im Remake ein großer zusammenhängender Komplex ist und nicht wie im Original aus einzelnen Levelabschnitten besteht, welche nur durch die Monorails verbunden waren.
 

Revolvermeister

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Um mal ein bisschen ausführlicher zu werden: Lieber ein Remake, als ein Remaster. Das ist schön, das ist gut. Ich versteh nicht ganz, wieso EA diesen Aufwand betreibt für eine Reihe, die ja leider nie den großen Reibach machte, aber klar, wieso nicht? Und nach 13 Jahren kann man das locker rechtfertigen (gerade wenn man das mit anderen Titeln vergleicht, die nach ein bis zwei Jahren bereits remastered werden). Hoffnungen mache ich mir trotzdem nicht, und meine Erwartungen sind niedrig. Ich meine: die olle FrostByte-Engine. Macht doch bloß Ärger, das Scheißteil.
Ich fand die Idee damals - aus Sicht eines Außenstehenden - gar nicht so doof. Alle EA-Produkte auf derselben Technik, was spart man sich doch da für Lizenzkosten! Weniger Gelddruck könnte sogar heißen, dass man es sich leisten kann, das ein oder andere interessante Projekt zu entwickeln, bei dem man ansonsten abgesagt hätte. Und logistisch wäre es vermutlich auch ganz praktisch, wenn man irgendwelche Studios auf dasselbe Projekt ansetzt, ähnlich wie Rockstar bei Red Dead Redemption 2, oder bei den seelenlosen Ubisoft-Blockbustern.
Aber die Realität sah halt dann anders aus, denn abgesehen von den Battlefield-Schweden hatte bei dem Ding keiner den Durchblick. BioWare hat sich beeindruckend selbst demontiert, und nicht nur einmal (Dragon Age 3), sondern gleich zweimal (Mass Effect Andromeda) feststellen müssen, dass FrostByte keine Rollenspiele kann - und dann kam Anthem. Ansonsten gab es noch das Amy-Hennig-Star-Wars-Ding, das eingestampft wurde, unter anderem deshalb, weil die Engine nur Steine in den Weg gelegt hat. Und sonst? NfS ist langweilig, Fifa wie gehabt.
Das einzige EA-Studio, das unter dieser Engine-Diktatur aufblühte war Respawn mit Titanfall 2 (Kritikererfolg zumindest), Jedi: Fallen Order, und Apex Legends. Selbstverständlich benutzt gerade Respawn FrostByte nicht.

Ich glaube, FrostByte wird auch die Entwicklung vom Dead Space Remake zerhauen.
 

paul23

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Ich liebe das Spiel, und natürlich bin auch ich interessiert. Aber ich bleibe dabei. Das Spiel braucht kein Remake, es gibt einfach keinen Grund dafür.
Ein einfaches Remaster , vielleicht mit allen drei Teilen, hätte gereicht.
 

Skeletulor64

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Dazu muss man aber auch die Hardware haben. Dead Space kam für PS3, kann also weder auf PS4 noch PS5 gespielt werden (PS Now zählt nicht)
Stimmt auch wieder, ich mach mir solche Gedanken eigentlich kaum, da ich immer noch alles aufbewahrt habe.

Aber klar, es hat auch was für sich, wenn man immer nur eine oder zwei aktuelle Konsolen (z.B. PS5 und Switch) hat. Schon aufgeräumt und kein Chaos.

Dead Space könnte man jedenfalls auch einfach für 15€ als Port auf die PS5 hauen und es wäre ohne Probleme spielbar.
 
K

Kraxe

Gast
Weil man sonst einfach das Original nochmal spielt. :O
Das Original ist grafisch sichtbar schlechter als das Remake und läuft nicht in 4K.

Wenn das Remake gut wird, dann gibts da nichts zu diskutieren. Jedes gute Spiel - egal ob Original, Remaster, Remake oder was weiß ich - hat seine Daseinsberechtigung.

Wenn es ein Reinfall wird, dann muss man das Game ohnehin stark hinterfragen. Aber jetzt soll es mal erscheinen.
 

Mysterio_Madness_Man

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Es ist schon witzig. Damals war Dead Space sowas wie das bessere Resident Evil. Wo Teil 5 und 6 geschwächelt haben, war Dead Space mit ähnlicher Mechanik, frischem setting und einer gekonnten Mischung aus Action, Atmosphäre und Horror auf Anhieb am Vorbild vorbei gezogen.
Und kaum feiert RE mit Teil 2 einen riesen Erfolg als Remake, muss jetzt auch Dead Space dem Vorbild wieder folgen.
Denn es stimmt schon, ein remaster hätte wohl ausgereicht.

Letztendlich läuft es aber doch nur hierauf hinaus:
Wenn das Remake gut wird, dann gibts da nichts zu diskutieren. Jedes gute Spiel - egal ob Original, Remaster, Remake oder was weiß ich - hat seine Daseinsberechtigung.
 

paul23

Bekanntes Gesicht
Und kaum feiert RE mit Teil 2 einen riesen Erfolg als Remake, muss jetzt auch Dead Space dem Vorbild wieder folgen.
Denn es stimmt schon, ein remaster hätte wohl ausgereicht.
Bloß dass diese Spiele aus den 90ern sind, und hier das Remake eben Sinn macht.
Ich bin erstaunt dass ich hier scheinbar der Einzige bin, der findet dass das Remake unnötig ist.
Dead Space ist schon geil. Und so ist die Gefahr groß dass EA es verkackt. (Denn Remake heißt etwas verändern) Zumal sie mittlerweile ohnehin nicht so viel Liebe in ihre Produktionen stecken wie andere Publisher.
 
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