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  1. #1021
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    hab beim Kiosk kurz in gamepro reingeschaut was der switch bis jetzt zu bieten hat. Schon interessant dass man handheld und heimkonsole kombiniert. aber bis jetzt reizt mich es noch nicht. bin auch froh drüber da ich eh es mir erstmal nicht leisten kann. ich werde glaube ich erstmal abwarten.
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  2. #1022
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    Zitat Zitat von Kraxe Beitrag anzeigen
    Wurde hier eigentlich schon erwähnt, dass Switch eventuell analoge Schultertasten haben wird? Das wäre jetzt keine allzugroße Kunst, da bereits die Konkurrenz seit der GC/PS2/XBOX-Generation über solche Trigger verfügt. Aber Nintendo hat nach dem GC diese wieder entfernt.
    Stimmt nicht. Der Classic Controller der Wii hatte auch analoge Schultertasten.
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  3. #1023
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    Zitat Zitat von Mysterio_Madness_Man Beitrag anzeigen
    Stimmt nicht. Der Classic Controller der Wii hatte auch analoge Schultertasten.
    Meinst du diese komischen Dinger, wo dazwischen das Kabel durchgeht? L,R, ZR, ZL sind jedenfalls nicht analog.

  4. #1024
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    Zitat Zitat von Kraxe Beitrag anzeigen
    Meinst du diese komischen Dinger, wo dazwischen das Kabel durchgeht? L,R, ZR, ZL sind jedenfalls nicht analog.
    das Teil in der Mitte beim alten Classic-Controller (nicht der Pro) ist für eine Halterung für Zubehör, davon wurde aber glaub ich nie Gebrauch gemacht.

    Der alte hat theoretisch analoge L/R-Tasten ja, aber nützt wenig, wenn die Spiele das nicht supporten.
    Beim Pro-Controller waren diese Tasten dann aber nur noch digital.


    siehe Video

  5. #1025
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    Zitat Zitat von Mysterio_Madness_Man Beitrag anzeigen
    Stimmt nicht. Der Classic Controller der Wii hatte auch analoge Schultertasten.
    was ist mit den schultertasten der wiiu?
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  6. #1026
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    Zitat Zitat von PSYCHOBUBE Beitrag anzeigen
    was ist mit den schultertasten der wiiu?
    auch digital, sowohl bei Gamepad als auch beim Pro Controller

  7. #1027
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    Zitat Zitat von LOX-TT Beitrag anzeigen
    auch digital, sowohl bei Gamepad als auch beim Pro Controller
    ich klinge jetzt wie ein noob aber, woran erkenne ich den unterschied?
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  8. #1028
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    Zitat Zitat von PSYCHOBUBE Beitrag anzeigen
    ich klinge jetzt wie ein noob aber, woran erkenne ich den unterschied?
    Ohne nachzuschauen, weil ich es selbst nicht weiß bzw. nicht wusste, dass die Schultertasten spezielle Bezeichnungen dafür haben, würde ich einfach mal raten:

    Digital = Zum Beispiel L2 & R2 des PS2-Controllers oder L/R beim Nintendo DS. L2 zu drücken bedeutet, dass L2 durchgegedrückt wird ohne irgendetwas regulieren zu können (z.B. die Geschwindigkeit bei einem Rennspiel, bei Digital gibt man immer Vollgas). Als würdest du dein Pferd direkt komplett besteigen bei einer Berührung.

    Analog = L2 & R2 des PS3- und PS4-Controllers oder LT & RT des XBox 360-Controller. Diese werden nicht sofort durchgedrückt, sofern man es nicht möchte, kann also die Geschwindigkeit oder Bremsen in Rennspielen oder die Sprintgeschwindigkeit in FIFA regulieren und anpassen, es ist dynamischer, und gibt nicht sofort Vollgas. Als würdest du dein Pferd nach und nach besteigen.

    Angaben ohne Gewähr.

  9. #1029
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    Zitat Zitat von T-Bow Beitrag anzeigen
    Ohne nachzuschauen, weil ich es selbst nicht weiß bzw. nicht wusste, dass die Schultertasten spezielle Bezeichnungen dafür haben, würde ich einfach mal raten:

    Digital = Zum Beispiel L2 & R2 des PS2-Controllers oder L/R beim Nintendo DS. L2 zu drücken bedeutet, dass L2 durchgegedrückt wird ohne irgendetwas regulieren zu können (z.B. die Geschwindigkeit bei einem Rennspiel, bei Digital gibt man immer Vollgas). Als würdest du dein Pferd direkt komplett besteigen bei einer Berührung.

    Analog = L2 & R2 des PS3- und PS4-Controllers oder LT & RT des XBox 360-Controller. Diese werden nicht sofort durchgedrückt, sofern man es nicht möchte, kann also die Geschwindigkeit oder Bremsen in Rennspielen oder die Sprintgeschwindigkeit in FIFA regulieren und anpassen, es ist dynamischer, und gibt nicht sofort Vollgas. Als würdest du dein Pferd nach und nach besteigen.

    Angaben ohne Gewähr.
    dann hängt es doch eher vom Spiel ab und ob die tasten benutzt werden...... :-o.......
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  10. #1030
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    Zitat Zitat von PSYCHOBUBE Beitrag anzeigen
    dann hängt es doch eher vom Spiel ab und ob die tasten benutzt werden...... :-o.......
    es muss ja erstmal die Funktion geben (ich verweiße nochmal auf das Video)

    T-Bow hats ja gut erklärt wie ich finde

    digital = nur ein Druckpunkt, also entweder der Knopf ist gedrückt oder nicht gedrückt
    analog = stufenfreies regulieren, sprich, man kann die Schultertaste unterschiedlich weit reindrücken

    manche Controller kompinieren es auch, man kann die Schultertasten analog nutzen (reindrücken) und wenn man sie komplett reindrückt, kommt ein klick, das ist dann noch ein digital-klick
    bei Analogsticks die man reindrücken kann ist es auch so, das bewegen des Sticks ist analog, das reindrücken, wo es dann klickt, ist digital
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  11. #1031
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    Zitat Zitat von PSYCHOBUBE Beitrag anzeigen
    dann hängt es doch eher vom Spiel ab und ob die tasten benutzt werden...... :-o.......
    Das ist aber doch immer so, bei jedem Stick, Digi-Kreuz, Aktionstaste, Schultertaste oder was auch immer.
    Ich zocke auf jeden Fall sehr sehr gerne mit analogen L und R Triggern und finde es schade, wenn diese in Spielen nicht gut eingesetzt werden.
    Damals beim GC wurden sie meistens gut eingesetzt, vor allem bei den ersten Games (z.B. Luigis Mansion und Rogue Squadron 2).
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  12. #1032
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    ah okay. Danke für eure Aufklärungen
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  13. #1033
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    Auch die Switch ist vor Gerüchten nicht sicher :

    Nintendo Switch Erscheinungstermin und Bundle geleaket

    Und trotzdem, könnte schon so sein.
    "Wenn Unrecht zu Recht wird, wird Widerstand zur Pflicht!" (Bertolt Brecht)


  14. #1034
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    Jetzt wo wir den Termin für das Switch-Event haben interessieren mich die Gerüchte nicht mehr so. 17. März ist durchaus plausibel und deckt sich auch mit dem, dass Nintendo 2 Mio bis Ende März 2017 ausliefern möchte. Sollte der Preis wirklich bei 260$ bzw 260€ liegen wäre das schon ein starker Kampfpreis, weil die bisherigen Reaktionen überwiegend positiv waren. Mal schauen. Alleine die Tatsache, dass Nintendo wieder einmal ein richtiges Event mit einer PK veranstaltet löst bei mir einen kleinen Hype aus.

  15. #1035
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    https://www.reddit.com/r/NintendoSwi...s_retailer_in/

    preislich völlig ok, würde aber wahrscheinlich eh alles dafür bezahlen.

  16. #1036
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    Gamecube hatte mit 199€ zum Launch bzw 99€ ab Oktober 2003 einen tollen Preis.

  17. #1037
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    Zitat Zitat von Kraxe Beitrag anzeigen
    Gamecube hatte mit 199
    199? Ich glaube ich habe damals mehr bezahlt.

  18. #1038
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    Ich habe die damals für 77€ im Dezember 2003 erhalten. Fand danach die 360 und die Wii unglaublich teuer, war die Preis vorm Gamecube nicht gewohnt.
    WiiU-ID: ArChaos

    PSN-ID: Chronoinferna

  19. #1039
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    Zitat Zitat von paul23 Beitrag anzeigen
    199? Ich glaube ich habe damals mehr bezahlt.
    Der Launch war in Europa am 3. Mai 2002 und da hatte der GC 199€ gekostet. Kurz vor dem Launch lag der Preis noch bei 249€. Grund für den niedrigeren Preis:
    Die XBOX hat zu Beginn 479€ gekostet und wurde vor dem GC Launch auf 299€ reduziert.

  20. #1040
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    Zitat Zitat von Kraxe Beitrag anzeigen
    Der Launch war in Europa am 3. Mai 2002 und da hatte der GC 199€ gekostet. Kurz vor dem Launch lag der Preis noch bei 249€. Grund für den niedrigeren Preis:
    Die XBOX hat zu Beginn 479€ gekostet und wurde vor dem GC Launch auf 299€ reduziert.
    joa beim N64 wars auch ähnlich, der kostete zum Launch auch 399DM (also ca. 200€) und kurz danach nur noch 299DM

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