Ich denke nicht dass es einen zentralen Rückzugspunkt geben wird.
Ich denke man befindet sich immer an einem neuen Punkt auf der Karte.
Fände ich auch besser so ^^
Außer man ist zufällig der Bruder des im selben Haus lebt.
Aber sonst wäre es logischer, wenn jeder sein eigenes Haus/Wohnung etc. hat.
Vllt wacht man auch mal unter einer Brücke auf.
Es wird einen zentralen Rückzugspunkt geben, von wo aus man seine Aufträge erledigt. Finde ich an sich auch logischer.
Immerhin schließen sich Menschen zu Gruppen zusammen, um stärker zu sein und um einen sicheren Hafen zu haben.
Und der Spielmechanik tut es bestimmt auch gut, wenn man seine wichtigen Utensilien, die man nicht immer dabei haben will, irgendwo lagern kann.
Dieser Artikel bei ign beschreibt das unter anderem:
E3 2012: ZombiU is Real Survival Horror - IGN
The E3 demo for ZombiU has you hunting through a nursery near Buckingham Palace, sent out from a safehouse into the zombie-riddled streets of London. You're guided by a voice in your head, the Leader, whom we didn't get to see - but evidently he directs a group of survivors after this zombie apocalypse, sending them out for supplies and keeping in touch over radio whilst you furtively rummage through dead people's pockets and hope that a zombie doesn't burst out of the nearest cupboard.
Und später im Artikel:
It's here that I discover that death is permanent in ZombiU - and I lose all the stuff that I've managed to pick up.
Restarting from the safehouse as another survivor, I encounter my former self in the same spot that I died, in zombified form. After blowing my head off, I discover that all the items I'd found were on the body. This is a cool mechanic, letting you recover what you've lost whilst keeping the sense of danger high.
Ich denke, es hilft durchaus, wenn man seine Aufgaben für die Gruppe erledigt. Vielleicht gibt es bei einer erfolgreichen Rückkehr auch Ergebnisse von anderen Überlebenden. Diese wurden beispielsweise beauftragt, Munition zu sammeln. Und wenn wenn mal heil zurückkommt, bekommt man auch Munition. Wenn man aber gestorben ist, ist der andere vielleicht auch gestorben oder man muss als nächstes selbst Munition finden.
Ich bin der Meinung, dass man einen sicheren Hafen braucht, auf den man sich verlassen kann. Zumindest bis er von der Story her von Zombies überrannt wird
Das verstärkt den Kontrast zu der bedrohlichen Außenwelt ohne fremde Hilfe.
Ebenso ermöglicht es einem, innerhalb des Rückzugsort, Handel zu treiben und an Rohstoffe zu kommen.
Es könnte auch einfacher sein, die Handlung voranzutreiben. Beispielsweise müsste man ein paar Sachen innerhalb des Rückzugsortes erledigen. Jemand könnte einen Unfall haben und sich das Bein brechen. Dann muss man selbst raus und entsprechende Medikamente besorgen. Oder ein kleines Kind ist Teil der Überlebenden, die noch zu klein ist, um die grausame Realität um sie herum, zu begreifen. Sie könnte dann mit ihrer kindlich naiven Art für Hoffnung unter den Überlebenden sorgen und ihnen ein Ziel geben.