Beefi
Bekanntes Gesicht
AW: Killzone 2

wie mans nimmtKhaos-Prinz am 13.04.2009 12:01 schrieb:dabei war das alles andere als nötig![]()

wie mans nimmtKhaos-Prinz am 13.04.2009 12:01 schrieb:dabei war das alles andere als nötig![]()

Kommt halt darauf an was man zuerst gezockt hat. Wer CoD4 verinnerlicht hat, hat mit der von KZ2 Probleme, bei mir ist es genau anders rum.Beefi am 13.04.2009 13:33 schrieb:wie mans nimmtKhaos-Prinz am 13.04.2009 12:01 schrieb:dabei war das alles andere als nötig![]()
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Khaos-Prinz am 13.04.2009 21:20 schrieb:Kommt halt darauf an was man zuerst gezockt hat. Wer CoD4 verinnerlicht hat, hat mit der von KZ2 Probleme, bei mir ist es genau anders rum.Beefi am 13.04.2009 13:33 schrieb:wie mans nimmtKhaos-Prinz am 13.04.2009 12:01 schrieb:dabei war das alles andere als nötig![]()
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Beefi am 13.04.2009 21:25 schrieb:Khaos-Prinz am 13.04.2009 21:20 schrieb:Kommt halt darauf an was man zuerst gezockt hat. Wer CoD4 verinnerlicht hat, hat mit der von KZ2 Probleme, bei mir ist es genau anders rum.Beefi am 13.04.2009 13:33 schrieb:wie mans nimmtKhaos-Prinz am 13.04.2009 12:01 schrieb:dabei war das alles andere als nötig![]()
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Hab heut wieder einige Stunden Killzone online gespielt, langsam gewöhn ich mich auch an die Steuerung und wenn man mal einige Klassen freigeschaltet hat rockt das Spiel wirklich.![]()

ndz am 13.04.2009 00:35 schrieb:Mal abwarten... aber etwa 5 Euro für zwei (!) Maps? Nö, kann ich mir nicht vorstellen. Für das Geld würde ich mir komplett neue Karten wünschen, die man nicht schon aus der Kampagne kenntIch bin jedenfalls gespannt.
)das ist voll nervig. ich die ganze zeit: BEEEEEFFFFII BEEEEEFFFFFIIIII HÖRST DU MICH NICHT... und das ganze 3 matches langeBeefi am 16.04.2009 20:28 schrieb:Sagt mal, kommt das oft vor daß man die Leute in seinem Trupp einfach nicht hört? Hab heute wieder rmit Vergil gezockt und in kein einziges mal gehört, das letzte Mal mit Phil hab ich ihn auch nur ab und zu gehört. Das ist schon leicht nervig.
. ist mir bis jetzt nie passiert das man sich nicht gehört hatThe-Masterpiece am 16.04.2009 20:42 schrieb:das ist voll nervig. ich die ganze zeit: BEEEEEFFFFII BEEEEEFFFFFIIIII HÖRST DU MICH NICHT... und das ganze 3 matches langeBeefi am 16.04.2009 20:28 schrieb:Sagt mal, kommt das oft vor daß man die Leute in seinem Trupp einfach nicht hört? Hab heute wieder rmit Vergil gezockt und in kein einziges mal gehört, das letzte Mal mit Phil hab ich ihn auch nur ab und zu gehört. Das ist schon leicht nervig.. ist mir bis jetzt nie passiert das man sich nicht gehört hat
Ich find's ehrlich gesagt auch doof, auch wenn die Idee nicht schlecht ist.ndz am 16.04.2009 22:03 schrieb:Steht doch schon auf den vorigen Seiten im Thread, das liegt an dem "tollen" Squad-System, dass man nur die Leute in der Nähe hört - egal ob Freund oder Feind. Ist man in einem extra Trupp, hört man sich immer. Ist man nur im selben Team, bricht der Kontakt ab, wenn man weiter voneinander entfernt ist.
Klingt komisch, ist aber soIch find's ehrlich gesagt auch doof, auch wenn die Idee nicht schlecht ist.

Beefi am 16.04.2009 22:09 schrieb:ndz am 16.04.2009 22:03 schrieb:Steht doch schon auf den vorigen Seiten im Thread, das liegt an dem "tollen" Squad-System, dass man nur die Leute in der Nähe hört - egal ob Freund oder Feind. Ist man in einem extra Trupp, hört man sich immer. Ist man nur im selben Team, bricht der Kontakt ab, wenn man weiter voneinander entfernt ist.
Klingt komisch, ist aber soIch find's ehrlich gesagt auch doof, auch wenn die Idee nicht schlecht ist.
Wie du aber an meinem post entnehmen kannst waren wir immer im selben Trupp und haben sich niegehört
wir wissen schon wie man sich in einen tupp einlädt
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http://ps3.pspfreak.de/2009/04/17/killzone-2-details-zum-patch-124/# AI - Bots now skipping disabled/destroyed MGs in warzone when requesting mounted guns.
# AI - Do not claim waypoints for the previous character when it’s dead.
# AI - Fixes bots getting stuck trying to arm/disarm S&D object when mission is already over.
# Campaign - Fix for potential progression bug in Salamun Bridge.
# Clan - User name, not users clan displayed in rankings
# Clan - Winning 10 Clan Challenges causes the user to become stuck on the medal awards screen.
# Controls - Lean & Peak - Zoom hold on and out of ammo it switches between regular/scope view rapidly.
# Cosmetic - Blue screen tint which indicates scout cloak is occasionally enabled and will remain indefinitely.
# Cosmetic - White squares on the grenade counter merge together when displayed in 1080p
# Create Game - “Badge Combination” option does not work properly
# Create Game - Online - “clan only” presets apply even after a player leaves a clan
# DLC - DLC pack 1 - ‘Steel & Titanium’ support DLC - New Loading screens advertising the first DLC pack.
# Exploit - Helghan Industries - Player getting out of map fix.
Beefi am 16.04.2009 22:09 schrieb:ndz am 16.04.2009 22:03 schrieb:Steht doch schon auf den vorigen Seiten im Thread, das liegt an dem "tollen" Squad-System, dass man nur die Leute in der Nähe hört - egal ob Freund oder Feind. Ist man in einem extra Trupp, hört man sich immer. Ist man nur im selben Team, bricht der Kontakt ab, wenn man weiter voneinander entfernt ist.
Klingt komisch, ist aber soIch find's ehrlich gesagt auch doof, auch wenn die Idee nicht schlecht ist.
Wie du aber an meinem post entnehmen kannst waren wir immer im selben Trupp und haben sich niegehört
wir wissen schon wie man sich in einen tupp einlädt

Sklins am 21.04.2009 12:32 schrieb:Ich denke das ist vielen passiert. Mir auch schon mit Duffman. Ist ärgerlich aber ich kann drüber hinwegsehen. Viel eher würde mich die immer noch nicht gefixte, schlechte, Steuerung ärgern.![]()
Solidus_Dave am 21.04.2009 12:52 schrieb:Eine CoD4/UT3 Steuerung in KZ2/Spiel X zu fordern ist fast das gleiche wie eine Arcade-Racing-Steuerung in Gran Turismo zu verlangen. Versteht das doch endlich mal.
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There has been a lot of discussion on the forums about the lack of a ‘party system’ in Killzone 2 and rest assured, we are working hard on creating features that will make it easier for you to play with your friends online. These features include being able to join the same faction of a friend already in-game directly from the join game menus, manually being able to switch faction during gameplay and making existing squads consistent over multiple rounds; no more need to create a new squad every single round. These features will be coming to a patch near you soon!
Solidus_Dave am 21.04.2009 23:14 schrieb:meh, der US-Preis für die beiden Maps ist schon mal 5,99$...
Solidus_Dave am 21.04.2009 23:14 schrieb:http://blog.us.playstation.com/2009/04/21/patch-124-fewer-bugs-more-features/
Support bleibt aber gut.
# Feature - MP - Moving while seeing scores after pressing SELECT.
# Feature - The radar/map now has a larger radius.
# Feature - Three additional 'Harcore' Ranks added to the top limits.
Gerade bei Punkt 1 hier im Zitat verstehe ich nicht, wieso das bei vielen Spielen nicht von Anfang so gemacht wird...Solidus_Dave am 21.04.2009 23:14 schrieb:interessant für einige dürfte der Absatz für künftige Patches sein:
There has been a lot of discussion on the forums about the lack of a ‘party system’ in Killzone 2 and rest assured, we are working hard on creating features that will make it easier for you to play with your friends online. These features include being able to join the same faction of a friend already in-game directly from the join game menus, manually being able to switch faction during gameplay and making existing squads consistent over multiple rounds; no more need to create a new squad every single round. These features will be coming to a patch near you soon!
*Guckt mal Infinity Ward, schafft ihr das mit MW2 auch?*
ndz am 21.04.2009 23:34 schrieb:Solidus_Dave am 21.04.2009 23:14 schrieb:meh, der US-Preis für die beiden Maps ist schon mal 5,99$...
Der Preis für zwei magere Maps ist definitiv zu hoch, ich denke darüber muss man nicht diskutieren.
ThreeSix187 am 22.04.2009 04:54 schrieb:Ist das eigentlich Absicht, daß man die Raketenwerfer (Noobtubes) nicht deaktivieren kann? Ich finde sowas bringt das ganze Spiel durcheinander, wenn man gleich nach dem spawnen los läuft und von der nächst besten Rakete wieder ins virtuelle Jenseits bevördert wird.![]()
Da kann ich ja gleich UT3 mit Instagib Mutilator zocken. Das macht mehr spass.
Beefi am 22.04.2009 06:39 schrieb:ThreeSix187 am 22.04.2009 04:54 schrieb:Ist das eigentlich Absicht, daß man die Raketenwerfer (Noobtubes) nicht deaktivieren kann? Ich finde sowas bringt das ganze Spiel durcheinander, wenn man gleich nach dem spawnen los läuft und von der nächst besten Rakete wieder ins virtuelle Jenseits bevördert wird.![]()
Da kann ich ja gleich UT3 mit Instagib Mutilator zocken. Das macht mehr spass.
Man kann sie doch abwählen. Zumindest hab ich in einigen Servern mit dem namen "No Rockets" gezockt wo man den Raketenwerfer nicht wählen konnte. Hab noch nie nen Server erstellt, aber müsste man normalerweise einstellen können.