[PS3] Battlefield 3

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battlefield premium
nachdem in den letzten wochen gemunkelt wurde, dass “battlefield 3″ mit einem premium-dienst aufgewertet wird, machte sony die sache heute offiziell. Wie der europäischen vorschau auf das bevorstehen store-update zu entnehmen war, steht “battlefield 3 premium” ab dem 4. Juni zum kauf bereit.

Der einmalige preis beträgt 49.99 euro. Gleichzeitig bestätigte sony, dass der “battlefield 3″-dlc close quarters am 4. Juni debütiert und bei einem einzelkauf mit 14,99 euro zu buche schlägt. Die einträge (mittlerweile gelöscht) lauteten wie folgt:

battlefield 3 – close quarters (monday 4th june release) (£11.99, €14.99, au$23.95)
battlefield 3 – premium (monday 4th june release) (£39.99, €49.99, au$79.95)

bestätigte details zu “battlefield 3 premium” sind noch nicht bekannt. In den letzten gerüchten hieß es jedoch, dass die kunden zum pauschalpreis mit folgenden inhalten bedacht werden:

  • 20 neue karten (über 5 dlcs verteilt)
  • 20 neue waffen (über 5 dlcs verteilt)
  • mehr als 10 neue fahrzeuge (über 5 dlcs verteilt)
  • mehr als 4 neue game-modi (über mehrere dlcs verteilt)
  • mehr als 30 neue anweisungen (über alle 5 dlcs verteilt)
  • mehr als 20 neue dog tags (über alle 5 dlcs verteilt)
 
5DLCs...nehmen wir mal an die kosten alle wie die bisherigen 15€. Somit wäre das 5x15=75. BF Premium kostet 50 Tacken. Man spart also genau 15€ macht einen DLC. Muss jeder selbst sehen obs ihm das wert ist. Ich persönlich brauche die größten BF Maps nicht auf der Konsole. Somit spare ich mir 15€ und brauche BF Premium nicht :)
 
Battlefield3 Multiplayer speichert nicht

ich zock den MP von BF3 und wenn ich nach ein paar Runden aufhöre, sind bis auf die Kills alle Fortschritte weg!?!
bis jetzt hats immer Funktioniert, aber auf einmal passt was nicht. Eigentlich sollte es nach einer Runde, wenn das speichern blinkt, ja gespeichert sein. doch es heist wenn sie jetzt aussteigen, sind alle nicht gespeicherten Daten fort. Hängt das mit den Servern zusammen? ich hab auch schon probiert mich nach ein paar Runden rauswerfen zu lassen, weil ich nicht eingestiegen bin, aber nichts funktioniert. Man kann ja beim MP nicht selber speichern, oder? Echt, bin 2x den MP durch und bis jetzt hats immer funktioniert. Ich hoffe irgendwer weis was da los ist, weil so machts keinen Spass mehr
 
ich hab sogar die Awards bekommen ,200 Kills mit Claymore, aber im Battlelog stehen nur 195, oder den Orden für 150 gewonnene Runden, doch bei den Ordensbändern hab ich nur 149 ??? Punkte zählts auch keine... ich bin absolut ratlos...
 
Im Battlelog steht "We're aware of the stats losses and we are working on fixing it", oder so ähnlich. Ist ein Bug oder so. ;)
 
die gerüchte sind hanebüchen.

in den 5 dlc ist b2k enthalten.

somit verbleiben für 4 dlc:
16 neue karten <- plausibel
10 neue waffen <- never ever, in cq sollen ja schon 10 drin sein
mehr als 7 neue fahrzeuge <- sagen wir es sind 9 auf 3 dlc, das käme hin
mehr als 4 neue game-modi <- conquest domination in cq, dafür fallen andere weg
mehr als 20 neue anweisungen <- lol, damit sind wohl die assignments/aufträge gemeint. quizfrage: wenn es nur noch 10 weitere waffen gibt, was schalte ich dann mit den anderen assignments frei?
mehr als 0 neue dog tags <- in b2k gab es schon pro waffe 2 dogtags, für den ersten und den fünften servicestar

das geht imo einfach nicht auf und die "quelle" will sich nur wichtig machen.
auf der E3 sollte es richtige infos geben.
 
Premium Service bestätigt
Nachdem schon vor Wochen gemunkelt wurde, dass “Battlefield 3″ mit einem eigenen Premium-Dienst ausgestattet wird und Sony gestern die für die E3 2012 geplante Ankündigung zunichte machte, folgte heute die Bestätigung aus dem Hause Electronic Arts. Gegenüber Joystiq gab das Unternehmen bekannt: “Es sieht so aus, als ob die mit Battlefield Premium verbundene Begeisterung nicht länger geheim gehalten werden kann. Um weitere Details zu erfahren, schaut am 4. Juni auf die Seite Battlefield.com.”

Wie der gestrigen Vorschau auf das Store-Update zu entnehmen war, schlägt “Battlefield Premium” mit rund 50 Euro zu Buche. Gleichzeitig wurde der Veröffentlichungstermin des Download-Packs “Close Quarters” bestätigt:


  • Battlefield 3 – Close Quarters (Montag 4. Juni - €14.99)
  • Battlefield 3 – Premium (Montag 4. Juni - €49.99)

“Battlefield Premium” kann mit einem Season-Pass verglichen werden und bietet zum Pauschalpreis den Zugriff auf alle Download-Packs und einige weitere Boni. Schon gestern tauchte ein Fact-Sheet auf, dem viele - leider aber auch unbestätigte - Details zu entnehmen sind:

http://www.play3.de/wp-content/uploads/2012/05/battlefield-3-premium.png
 
Wenn die das mit dem 2 Wochen früheren Zugriff schon bei CQ in Angriff nehmen wollen, frage ich mich wie die das anstellen wollen? In der Zeit reisen? CQ kommt doch mit BF Premium nächste Woche raus. Und die BFPremium-Kunden erhalten einen DLC, der in der gleichen Woche für alle anderen rauskommt, 2 Wochen früher?! Hääää?
 
Playstation 3 Benutzer bekommen doch eh alle herunterladbaren Inhalte früher als die PC und Xboxler. Für was brauch ich dann ein Premium Abanement?
 
Playstation 3 Benutzer bekommen doch eh alle herunterladbaren Inhalte früher als die PC und Xboxler. Für was brauch ich dann ein Premium Abanement?

PS3 Besitzer bekommens genau 1 Woche vor allen anderen. Mit Premium bekommen sie es 2 Wochen + 1 Woche vor allen anderen. Soll heißen: Premium PC und Xboxler bekommens 1 Woche vor normalen PS3lern. Iwie unnötig für PS3 Besitzer :B:-D
 
Kinder, der Infoweihnachtsmann kommt.

Mit dem DLC kommt am 4.6. auch noch ein größerer Patch. Ich zitiere mal von 4players.de

M26 Dart-Problem behoben
"Viele von euch haben sicher das Problem selbst erlebt, das in einigen Konfigurationen der M26 auftrat: Wenn das M26 Lightweight Shotgun-System unter einem Sturmgewehr mit schwerem Lauf montiert war, feuerte es falsche Geschosse ab. Dieses Problem ist im Juni-Update behoben worden."

Unterdrückungswirkung reduziert
"Seit dem letzten Update gab es einige interessante Debatten über den erhöhten Effekt des Unterdrückungsfeuers. Und während ein Teil der Spieler die neuen Möglichkeiten mochte, fanden andere Spieler ihn zu heftig. Daher haben wir uns entschlossen, den Unterdrückungseffekt etwas abzuschwächen. Allerdings ist der Effekt immer noch stärker als vor dem letzten Patch. Wir sind gespannt auf euer Feedback!"

Symbol für eigene Serverregeln hinzugefügt (Konsole)
"Das "§" Icon erleichtert es, Server mit eigenen Regeln zu finden. Wir wissen, dass viele von euch bereits vom dem Beitritt auf einen Server wissen wollen, ob dieser eigene Regeln nutzt (beispielsweise eine erhöhte Ticketanzahl für längere Runden). Durch das Hinzufügen des "§"-Symbols ist es nun deutlich einfacher, solche Server zu finden und zu erkennen. Das "§" kennzeichnet also alle Server mit eigenen Regeln. Bitte denkt daran, dass es sich dabei um Ranked oder Unranked Server handeln kann. Einige der eigenen Regeln schalten die Ranking-Funktionen des Servers aus, während andere (wie erhöhte Tickets) dies nicht tun. Das Symbol wird dabei nicht automatisch gesetzt. Wir überlassen es dem Server-Admin, seinen eigenen Server damit zu kennzeichnen, wenn er eigene Regeln verwendet. Wir hoffen, dass dies den Server Admins hilft, die richtigen Spieler auf ihre Server zu bekommen und es den Spielern gleichzeitig ermöglicht, diese Server leichter zu finden. Und auch hier sind wir auf euer Feedback sehr gespannt."

Farbenblindenunterstützungs-Modus jetzt auch auf Konsole
"Keine versehentlichen Teamkills mehr! Bereits in einer früheren Version haben wir den Support für farbenblinde Spieler auf dem PC hinzugefügt. Nun können wir diese Option auch auf den Konsolen zur Verfügung stellen. Nach der Installation des Juni-Updates gibt es in den Spieloptionen die Möglichkeit den Support für farbenblinde Spieler einzuschalten. Er verändert die Farben des HUDs und macht die Unterschiede zwischen den Teams sichtbarer."

Verbesserter Senkrechtstarter - F35 mit mehr Performance
"Basierend auf dem Feedback der Community haben wir die Leistungen der F35 aus Back to Karkand verbessert. Vor allem im Kurvenkampf hat sie nun deutlich bessere Chancen gegen die Su35."

Änderungen an Fahrzeugen:

  • F35-Handling verbessert, um sie besser gegen die Su35 zu gewichten
  • Der ECM Jammer lenkt Raketen nun verlässlicher ab, wenn er aktiv ist
  • Es wurde ein Fehler behoben, wodurch Fahrzeuge nicht spawnen konnten, wenn ihr Spawnpunkt durch ein absetzbares Gadget versperrt wurde
  • Die Luftabwehrraketen erzeugen nun auch Schaden bei Flugzeugen, die sehr schnell fliegen
  • Der Schaden der ungelenkten Javelin-Rakete wurde reduziert, um zufällige Treffer die sofortige Kampfunfähigkeit erzeugen zu verhindern
  • Der direkte Schaden von luftbasierten Lenkwaffen wurde reduziert. Spieler benötigen nun eine Lasermarkierung für volle Effektivität
  • Die Raketen der Hubschrauber wurden auf das Schadensniveau vor dem letzten Update zurückgesetzt. Es handelt sich um eine Reduzierung eines unerwünschten Effektes
  • Bei der Lenkwaffe des US Panzers wurde ein Fehler behoben, durch den die Werte von gelenkten und ungelenkten Geschossen vertauscht worden waren
  • Der Schaden des M224-Mörsers gegen Fahrzeuge wurde angepasst. Einige Änderungen im letzten Update haben ihn zu effektiv gemacht
  • Die Reichweite der Flaks wurde erhöht. Sie erreichen nun auch Flugzeuge, die auf maximaler Höhe bleiben
  • Der VDV Buggy auf Gulf of Oman wurde für beide Teams durch den DPV Jeep ersetzt (City Flagge)
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Fahrzeugfreischaltungen aktiv blieben, auch wenn der Spieler das Fahrzeug bereits verlassen hatte.


Änderungen an Soldaten und Gadgets:

  • Reduzierte Ungenauigkeit unter Unterdrückungsfeuer. Der Effekt ist höher als beim Release, aber niedriger als nach dem letzten Update.
  • Reduzierter Inputlag für Joysticks und Gamepads auf allen Plattformen. Das Zielen als Soldat mittels Joystick oder Gamepad sollte nun deutlich besser sein.
  • Verbesserte Aufstellzeiten verschiedener Gadgets um sie schneller aufstellen zu können
  • Deutlich verbesserte Aufstellzeiten des Zweibeins, besonders nach dem Hinlegen oder nach Bewegungen; das Aufstellen des Zweibeins sollte nicht mehr abgebrochen werden, wenn es kurz nach dem Stoppen verwendet wird
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Mörser auf Grand Bazaar nicht platziert werden konnte
  • Wenn man eine Ausrüstung im Anpassungsmenü verändern möchte, ist nun diejenige Waffe, die vorher im Einstiegsbildschirm ausgewählt wurde, direkt die aktive Waffe im Ausrüstungsbildschirm.
  • Die Effektivität der Zielhilfe auf kurze Entfernung wurde erhöht. Die Tests in Close Quarters haben gezeigt, dass die bisherige Zielhilfe in engen Räumen nicht effektiv genug war. Diese Änderung wirkt sich auf alle Karten und Spielmodi aus. Die Zielhilfe ist auf große Entfernungen weniger effektiv. Dieser Punkt trifft nur für die Konsolen zu, auf dem PC ist die Zielhilfe nicht verfügbar. Sie kann auf den Konsolen ebenfalls ausgeschaltet werden.
  • Spieler, die bei einem Spawn Beacon einsteigen, schauen nun in die gleiche Richtung wie der Beacon. Der Beacon schaut immer in die Richtung, in die der Spieler beim Setzen des Beacons schaut. Vor dem Update hatte die Blickrichtung keine Auswirkung.
  • Die Einstiegsvorschau beim Spawn Beacon wurde angepasst, um ein besseres Bild der Blickrichtung beim Wiedereinstieg zu ermöglichen
  • Der Rauch aus den 40mm Rauchgranaten bleibt nun länger bestehen
  • Die Leuchtspuren einiger Snipergeschosse wurden angepasst (werden schmaler)
  • Die taktischen Lampen wurden angepasst, der Blendeffekt am Rand des Bildschirms wird geringer
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den man nach dem Wiederbeleben einige Gadgets nicht mehr aufheben konnte


Änderungen an Waffen:

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Kombination von Schwerem Lauf und Unterlaufschrotgewehr zuviel Schaden erzeugten (das sogenannte M26 Dart-Problem)
  • Alle halbautomatischen Waffen haben nun eine kürzere Reichweite, wenn sie den Schalldämpfer angebaut haben
  • Das L96 Visier wurde angepasst und das Trefferbild entspricht nun dem Zielpunkt
  • Die SKS erzeugt nun korrekten Schaden mit Schalldämpfer, der Schaden war auf kurze Distanz zu gering
  • Der Unterdrückungseffekt der SKS Geschosse wurde etwas reduziert
  • Der Schaden der SKS auf große Entfernungen wurde reduziert, um ihre Rolle auf kurze und mittlere Distanzen zu unterstreichen
  • Leicht reduzierter Genauigkeitsmalus des Frontgriffs am M4A1
  • Leicht reduzierter Genauigkeitsmalus des Frontgriffs am SCAR-H
  • Reduzierter Rückstoß und reduzierter Genauigkeitsmalus bei angelegter FAMAS
  • F2000 Frontgriff: Malus reduziert und Bonus für Rückstoßreduzierung erhöht
  • AEK971 Frontgriff: Bonus für Rückstoßreduzierung erhöht
  • SG553 Frontgriff: Bonus für Rückstoßreduzierung erhöht
  • FAMAS Frontgriff: Bonus für Rückstoßreduzierung erhöht
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den kein Waffenname für M416-M26 im Log angezeigt wurde
  • Alle LMGs mit Magazin haben nun wieder die Freischaltung "Erweitertes Magazin"
  • Alle halbautomatischen Schrotgewehre haben nun eine Feuerrate von 220 Schuss/min, vorher gab es einen Unterschied, der nun von der Anzahl der Schrotkugel ausgeglichen wird
  • Verbesserter Rückstoß und verbesserte Genauigkeit der M26, um sie gegen die 870 zu gewichten
  • Der Unterdrückungseffekt auf Schrotgewehren wurde verringert, sie werden immer noch beeinflusst, aber es hat keinen signifikanten Einfluß beim Schiessen aus der Hüft
  • Die Geschwindigkeit des Nachladens (das Repetieren) der 870 wurde von 0.55 auf 0.48 Sekunden gesenkt, das Nachladen bei leerem Magazin wurde etwas beschleunigt
  • Die Genauigkeit von angelegten Schrotflinten in der Bewegung wurde erhöht
  • Der Rückstoß der Saiga wurde verringert
  • Die M1014 verschießt nun 10 Schrotkugeln, die anderen halbautomatischen Flinten verschießen 9 Kugeln, die M1014 hat eine kleine Magazinkapazität und langsamere Ladegeschwindigkeit, daher diese Änderung
  • Die USAS verschießt nun 7 Schrotkugeln
  • Die MK3A1 verschießt nun 8 Schrotkugeln
  • Die Waffen speichern nun den eingestellten Feuermodus beim Wiedereinstieg


Andere Änderungen:

  • Support für farbenblinde Spieler auf Konsolen hinzugefügt
  • Neues Squadleader-Icon für farbenblinde Spieler hinzugefügt (alle Plattformen)
  • Option für Server-Admins auf der Konsole ihren Server mit einem Zeichen für eigene Regeln zu markieren hinzugefügt
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch welchen man keine Schritte hinter sich hören konnte
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Aktivierung einer MCOM abgebrochen wurde, wenn man auf eine gedroppte Waffe geschaut
  • Es wurde ein Exploit behoben, durch den man die Flakkanonen auf den Trägern betreten konnte in dem man mit dem EOD auf die Tür geschossen hat
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den im Coop beim ersten Eintritt das Munitions-HUD nicht korrekt angezeigt wurde
  • Es wurde sichergestellt, dass eine Meldung erscheint, wenn du das Team wechseln willst
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die CommoRose für Spieler in Fahrzeugen nicht korrekt angezeigt wurde
  • Es wurden blinkende Icons für die Eroberungspunkte im 3D-HUD hinzugefügt und blinkende neutrale Icons in der Objectives-Anzeige
  • Wenn ein Konsolenspieler versucht, in einer Region einen Server zu mieten, in der aktuell keiner verfügbar ist, erscheint nun eine Nachricht
  • Die Anzeige der Dogtags auf Mein Soldat\Aufträge wurde verbessert
  • Es wurden einige Leuchtspuren verbessert, die hinter Soldaten oder Fahrzeugen auftraten
  • Ein möglicher Fehler, der einen Audio Crash verursacht hat, wurde behoben.


Wie lade ich das Update herunter?
PC: Sobald du deinen Origin-Client startest, wird das aktuelle Update direkt herunter geladen (Ausnahme: du hast die Einstellung "Halte meine Spiele aktuell" abgeschaltet, dann startet der Download, wenn du das Spiel startest). Zudem wirst du im Battlelog vom Gamemanager benachrichtigt. Sobald du dem Update zugestimmt hast, beginnt Origin ebenfalls den Download.

Playstation 3: Wenn du das Spiel startest, wirst du eine Meldung bekommen, dass ein Update vorliegt. Sobald du das Update akzeptierst, wird es automatisch heruntergeladen und installiert.


Xbox360: Du erhätlst einen Hinweis, dass ein Update vorliegt. Wenn du diese akzeptierst, beginnt der Download. Falls du das Update später herunter laden willst, findest du es im InGame-Store und auf dem Xbox Live Marketplace unter dem Namen "Multiplayer Update 3". Falls du es auf diesem Wege nicht finden kannst, erscheint beim nächsten Start des Spiels der Update-Hinweis erneut.
 
Playstation 3 Benutzer bekommen doch eh alle herunterladbaren Inhalte früher als die PC und Xboxler. Für was brauch ich dann ein Premium Abanement?

Wäre ja logisch dass es so ähnlich läuft wie bei CoD Elite, die Daten überschneiden sich also unter den Plattformen:

PS3 Premium > 1 Woche > 360/PC Premium > 1 Woche > PS3 > 1 Woche > 360/PC

Mein Problem mit Premium ist, dass B2K dabei ist. So bezahle ich 50 Euro, für die DLCs die sonst 60 gekostet hätten (Karkand also ausgenommen, das hat ja sowieso fast jeder), bekomme sie früher und bekomme irgendwelchen Scheiß, der Poser anlocken soll, wie das neue Messer und so. Lohnt sich für mich trotzdem noch, ich wollte sowieso alle DLCs. Ich hab jetzt an die 180 Spielstunden und es hört nicht auf Spaß zu machen. Vielleicht lässt sich EA ja noch was einfallen, für die, die Karkand schon haben... %)
 
Wäre ja logisch dass es so ähnlich läuft wie bei CoD Elite, die Daten überschneiden sich also unter den Plattformen:

PS3 Premium > 1 Woche > 360/PC Premium > 1 Woche > PS3 > 1 Woche > 360/PC

Mein Problem mit Premium ist, dass B2K dabei ist. So bezahle ich 50 Euro, für die DLCs die sonst 60 gekostet hätten (Karkand also ausgenommen, das hat ja sowieso fast jeder), bekomme sie früher und bekomme irgendwelchen Scheiß, der Poser anlocken soll, wie das neue Messer und so. Lohnt sich für mich trotzdem noch, ich wollte sowieso alle DLCs. Ich hab jetzt an die 180 Spielstunden und es hört nicht auf Spaß zu machen. Vielleicht lässt sich EA ja noch was einfallen, für die, die Karkand schon haben... %)

Zum letzten Punkt: Eher nicht ;)

Problem am neuen Patch finde ich, dass Serverbetreiber ihren Server mit einem "§" kennzeichnen KÖNNEN. Das wird wieder nervig wenn man dann denkt, der Server hat normale Einstellungen und auf einmal landet man wieder auf nem 1750Metro-Server :B
 
Ganz ehrlich. Die sollten mal lieber die wieder Einstiegspunkte der beiden Jets auf beiden Seiten auf der Insel Karg ändern. Jedes mal darf ich aus den einen Jet aussteigen, in den anderen Jet wieder einsteigen, damit ich den anderen Jet nicht in den hintern fliege, da diese genau hintereinander platziert sind :pissed: Daß Bipod vom Unterstützer hätten sie auch besser machen können. Mir brauch der einen Tick zu lang bis er das Bipod ausgeklappt hat. Da bleibe ich doch lieber beim Griffstück.
 
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