Im Gespräch mit den Kollegen von Joystiq bezog Karl-Magnus Troedsson, General Manager bei DICE, Stellung zu den Vorwürfen, dass man sich mit den Download-Inhalten zu “Battlefield 3″ zu viel Zeit ließ.
Wie dieser ausführt, konzentrierte man sich zunächst lieber auf den finalen Feinschliff des finalen Produkts, anstatt parallel an Download-Content zu arbeiten. Hinzukommt die Tatsache, dass die Download-Pakete laut Troedsson deutlich größer ausfallen, als es bei der Konkurrenz in Form von “Modern Warfare 3″ der Fall ist.
“Der Grund, warum wir nicht schneller Content nachgeschoben haben? Nun, da gibt es einige Gründe. Beispielsweise mussten wir viel Zeit darin investieren, das Spiel zu veröffentlichen. Eigentlich wollten wir die Pakete früher veröffentlichen, aber manchmal musst du dich einfach zwischen dem Basis-Produkt und den Sachen, die du später machst, entscheiden”, so Troedsson.
“Wenn man es bevorzugt, hin und wieder kleinere Stückwerke zu veröffentlichen, kann man das natürlich machen. Wir bevorzugen es, etwas Größeres zu machen, das ein bestimmtes Thema hat, das über entsprechende Karten, Waffen, Aufgaben, persistente Upgrades und all dieses Zeug verfügt”, heißt es weiter.