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paul23
Gast
Bei Amazon kann man es momentan für 59 vorbestellen, kein schlechter Preis. Bin grad am überlegen.
Germanssky schrieb:UPDATE 1.03 (800 MB) Changelog:
(https://twitter.com/NoMansSky/status/762341672265080836)
Was ist neu?
- Tote Monde
- Planeten mit geringer Atmosphäre
- Extrem gefährliche Planeten (beinhalten Blizzards und Staubstürme)
- Geometrische Anomalien
- Je nach Kreatur können diese nachdem man sie gefüttert hat für einem Rohstoffe abbauen, den Spieler beschützen, Haustier werden, einen auf wertvolle Ressourcen hinweisen oder wertvolle Ressourcen kacken
- Um den Anzug vor extremen Planeten zu schützen braucht man wertvolle Rohstoffe zum aufladen des Anzugs
- neue Upgrades wurden hinzugefügt
- Sentinels unterstützen sich gegenseitig und geben sich gegenseitig Bescheid, wenn sie etwas bemerken
- Driften mit dem Raumschiff ist nun möglich
- Kritische Treffer mit dem Raumschiff sind jetzt möglich
- Kopfgeldmissionen tauchen auf
- Größere Weltraumschlachten tauchen auf
- Räume mit Pflanzen wurden in Raumstationen hinzugefügt
- Stürme können tödlich sein
- Möglichkeit die Sonnensysteme anderer Spieler zu scannen wurde hinzugefügt
- Man sieht nun die Sonnensysteme anderer Spieler auf der Galaxienkarte
- Man kann nun vom Schiff aus Points of Interest scannen
- Gebäude werden von Schiffsscans angezeigt
Was wurde verbessert?
- Kreaturen sind noch diverser im Sinne der Ökologie und Verteilung auf Planeten
- Tag-/Nachthimmel sind jetzt 4x variabler durch ein neues System; dadurch sind beeindruckende Sonnenuntergänge möglich
- Unterwassererosion wurde verbessert, was zu beeindruckenden Unterwasserreisen führen kann
- Schiff-Diversität in Sonnensystemen wurde verbessert
- Handel wurde gebalanced
- Licht und Texturen wurden verbessert
- Hunderte Upgrades wurden gebalanced
- Quad- und Walker-Sentinels sind nun schlauer und schwerer zu bekämpfen
- Fundament von Gebäuden auf riesigen Planeten wurde verbessert
- Schattenqualität wurde verdoppelt
- Gebäude generieren früher
- Pop-In's während des Fliegens wurde verringert
- Generierungsgeschwindigkeit wurde verdoppelt
Was wurde verändert?
- 3 Pfade, die man von Beginn an gehen kann; diese beeinflussen, was man später im Spiel sehen wird
- Universum wird neu generiert
- Galaxien sind 10x größer und haben andere Formen
- Planetenrotation und deren Effekte wurde leicht verändert
- Höhlen können nun bis zu 128 Meter tief sein
- Schiffe haben mehr einzigartige Attribute
- Inventarplätze wurden vergrößert, Schiffslots können nun 5x mehr Ressourcen aufnehmen, Anzugslots können 2,5x mehr Ressourcen aufnehmen (Mehr in Zukunft möglich)
- Handeln ist komplexer
- Sonnensysteme und Planeten wollen bestimmte Rohstoffe haben, die von dem Galaktischen Markt abhängen
- Kreaturen essen nun nur bestimmte Sachen, ausgehend von dem Planeten
- Gewässer sind nun öfter gefährlicher
- Autoaim und Waffenaim wurde komplett neu geschrieben, ist nun nicht mehr so zackig aber unterstüzt einen, wenn man es braucht
- Piraten kommen häufiger, sowie die Schwierigkeit wurde je nach Ware angepasst
- Innenräume der Raumstationen sind nun unterschiedlicher mit Bars, Handelsräumen
- Der Atlas Pfad wurde umgeschrieben von James Swallow
Was wurde gefixt?
- Handel-Exploits wurden gefixt
- Unendlicher Warp-Zellen Exploit wurde gefixt
- Seltener Rohstoff Exploit wurde gefixt
- Crashes wurden behoben
Und im nächsten Update:
- Generierungsgeschwindigkeit von Planeten mit viel Wasser
- Basenbau
- Besitzen eines großen eigenen Frachters
- verbessertes Anti Aliasing
play3.de schrieb:Im Laufe der vergangenen Woche gaben die unabhängigen Entwickler von Hello Games bekannt, dass die Arbeiten am ersten großen Update des Science-Fiction-Abenteuers „No Man’s Sky“ abgeschlossen wurden.
Nachdem bisher unklar war, was sich mit dem Update auf die Version 1.03 im Detail ändert, sorgten die Jungs von Hello Games diesbezüglich für Klarheit und veröffentlichten den offiziellen Change-Log zum Day-One-Update von „No Man’s Sky“, das pünktlich zum Release des Titels am 10. August zur Verfügung stehen wird.
Zu beachten ist, dass Spieler, die schon früh in den Genuss ihrer Kopie kamen, zwar die Möglichkeit haben, ihre alten Daten weiter zu nutzen, möchte man in den Genuss der aktualisierten Version von „No Man’s Sky“ kommen, werde man laut Hello Games jedoch nicht um das Löschen der Spieldaten und einen damit verbundenen Neustart herumkommen.
play3.de schrieb:„No Man’s Sky“ ist kein Spiel für Jedermann, wenn es nach dem Hello Games-Gründer Sean Murray geht, der in einem aktuellen Blog-Post zum Verkaufsstart des Spiels offenbar noch einmal die Erwartungshaltung der Spieler in die richtige Richtung lenken möchte. So räumt Murray ein, dass das Weltraum-Erkundungsspiel für gespaltene Meinungen sorgen könnte, da es nicht für jeden Spielertyp geeignet ist.
Auch die Tatsache, dass sich seit den ersten Trailern im Laufe der Entwicklung stark verändert hat, könnte bei Fans für Verwirrung oder Enttäuschung sorgen. „Das bedeutet, dass es nicht unbedingt das Spiel ist, dass ihr euch nach diesen Trailern vorgestellt habt.“
„Wenn ihr auf einen PvP-Multiplayer, einen Städtebau, das Steuern von Frachtern oder den Aufbau von Zivilisationen hofft – das ist nicht das, was No Man’s Sky bietet. Über die Zeit hinweg könnten einige solcher Dinge über Updates kommen.“ Der Basenbau und die Frachter befinden sich beispielsweise bereits in der Entwicklung. Zusammenfassend heißt es, dass „No Man’s Sky“ ein seltsames Nischenspiel ist, das „super spaltend“ ist und nicht unbedingt etwas für Jedermann ist.
„Die Chancen, dass sich die Wege zweier Spieler in dem Universum überkreuzen sind nahezu null“, erklärte Murray. Es gibt zwar bestimmte Spielfeatures und Easter-Eggs, die den Spielern zeigen, dass sie sich im selben Universum aufhalten, aber im Grunde geht es im Spiel mehr um die „coolen Momente“ und nicht um echte Multiplayer-Erlebnisse. Umfassendes Gameplay-Material findet ihr hier.
PCG schrieb:No Man's Sky ist noch nicht einmal offiziell erschienen und doch befinden sich offenbar bereits viele Spieler auf Entdeckungsreise in den beinahe unendlichen, prozedural generierten Weiten. Wie Sean Murray von Entwickler Hello Games während eines AMA-Events auf Reddit - das Kürzel AMA steht für "Ask me Anything" - nämlich mitteilte, wurden bereits 160.000 Planeten sowie Spezies entdeckt und mit Namen versehen. Das war vor etwa 9 Stunden. Inzwischen dürften es mutmaßlich einige Zehntausend mehr sein.
Wer jetzt die Befürchtung hegt, No Man's Sky halte für ihn bei Release keinerlei Geheimnisse bereit, kann den Gedanken umgehend wieder verwerfen. Theoretisch können über 18 Trillionen Himmelskörper mit einer sehr wahrscheinlich noch größeren Anzahl von Kreaturen erkundet werden. PC-Spieler betreten ohnehin ein noch völlig unberührtes Universum. No Man's Sky wird bei Steam erst am 12. August freigeschaltet. Spielbar ist bislang lediglich die bereits im Umlauf befindliche PS4-Version. Beide Plattformen verfügen über separate Server, wie Murray ebenfalls noch einmal bestätigte.
Aus demselben Grund habe ich auch erstmal die Finger vom Spiel gelassen, obwohl ich es so an sich recht interessant finde.Habe mir ebenfalls Sorgen gemacht, dass es zu schnell eintönig wird (siehe zweiten Beitrag).
Dann lasse ich wohl doch die Finger davon, solche Spiele finde ich extrem langweiligAlso wer Minecraft und ähnliche Spiele mag