Nali_WarCow
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Über welchen VPN-Dienst hast du es nun gemacht?
Über welchen VPN-Dienst hast du es nun gemacht?
Ich hab' da nen kostenlosen. Der heißt your freedom. Dafür braucht man dann noch OpenVPN. Is' n bissl komplizierter, dafür isser kostenlos und man findet US, France und solche Server. Allerdings war mir der Speed von 64 kb/sec. doch ein wenig zu langsam.Nali_WarCow am 19.08.2008 21:07 schrieb:Über welchen VPN-Dienst hast du es nun gemacht?
http://www.xbox360fanboy.com/2008/08/21/x08-cliff-talks-gears-2s-seriously-2-0-achievement/The freshly new "Seriously 2.0" achievement will require a whopping 100,000 kills to unlock. Yes, you read correctly, 100,000! But fear not, the achievement task isn't what you think, because "Seriously 2.0"'s 100,000 kills come from both single and co-op campaign gaming. So, no multiplayer kills will count. We say, bring on the Locust and give us our second helping of Seriously Gamerscore.
Das Spiel ist richtig geil, aber wie lang' soll ich das denn noch spielen. Langsam wird's lächerlich! -.-Nali_WarCow am 21.08.2008 23:02 schrieb:The freshly new "Seriously 2.0" achievement will require a whopping 100,000 kills to unlock.
MAl abwarten, wie viele Gegner in einem Horden-Spiel beseitigt werden. Wenn der Modus einiges an Feinden bietet und im Coop faszinieren kann, dann stelle ich mir das ganze spaßiger vor als Seriously 1.0.FlamerX am 22.08.2008 13:22 schrieb:Das Spiel ist richtig geil, aber wie lang' soll ich das denn noch spielen. Langsam wird's lächerlich! -.-Nali_WarCow am 21.08.2008 23:02 schrieb:The freshly new "Seriously 2.0" achievement will require a whopping 100,000 kills to unlock.
http://www.xbox360fanboy.com/2008/08/22/x08-gears-2-dlc-to-ship-soon-after-game-release/Most importantly, that it's currently in the works and will ship "very soon within' the [Gears of War 2] launch timeframe."
Mr. Bleszinski confirmed that the Gears 2 DLC will be "multiplayer map focused" and will make its release within the magical Gears 2 release window timeframe. As far as pricing goes, Epic isn't saying much,
http://www.xbox360fanboy.com/2008/08/28/gears-2-achievements-partially-leaked-revealed-tomorrow/A supposedly leaked list of the achievements for Gears of War 2 has been circling the web today. IGN has learned from Microsoft that the the list is not official, adding that it is "not complete and only contains about 60% of the actual achievements." IGN states that it will have the official list of Gears of War 2 achievements tomorrow at 10 AM (Eastern Time, presumably).
http://www.beyondunreal.com/view_story.php?id=12119Gears of War is a great franchise first and foremost for Xbox 360, and therefore we're focusing on that platform for Gears of War 2. We've decided we're not going to do a PC version this time around.
Complete Act 1 in Gears of War: Unlock Anthony Carmine multiplayer skin in Gears of War 2.
Find 10 COG tags in Gears of War: Unlock Minh Young Kim multiplayer skin in Gears of War 2.
Defeat RAAM in Gears of War: Unlock RAAM multiplayer skin in Gears of War 2.
http://www.g4tv.com/thefeed/blog/post/688821/Gears_of_War_2_Multiplayer_HandsOn_Impressions.html[…] New & Updated Weapons
• Flamethrower (NEW) - The flamethrower is definitely brutal and can down an enemy in a matter of seconds. An active reload sends the guns range into overdrive and it's fairly deadly from a good distance away. We think we also noticed a bit of splash damage for burning people behind cover, but don't quote us. While the original power weapons from Gears seemed to focus on ranged power, the flamethrower will become the dominant force in close-quarters combat.
• Boomshot (UPDATED) - The Boomshot is mostly the same, but now comes with three rockets for all your gibbing pleasure!
• Shield (NEW) - The shield deflects bullets and melee strikes alike, but locks you to a pistol. It can be planted in the ground to be used as an improvised piece of cover. A group of two teammates can move on an enemy position with a shield up front with a good deal of success. Gears of War has always been a cover-based game and going mobile with cover takes the game to the next level.
• Gas Grenade (NEW) - The gas grenade is an effective area-denial weapon, but it's a little hard to see the gas. We noticed a few people standing in the gas without even realizing they were being damaged. It doesn't obscure your vision like smoke grenades, however.
• Smoke Grenade (UPDATED) - Get ready for this... smoke grenades are useful now. Extremely useful. All players start with two smoke grenades and will actually use them. The new smoke grenades will send enemies flying with a forceful explosion before laying down a smoke screen. This is great for clearing out the area around a power weapon and grabbing a bigger gun while your enemies struggle to their feet.
• Planting Grenades (NEW) - Grenades can be planted on walls and cover and act as proximity mines to enemies. We were able to get some great kills by covering the corners with frags and smoke grenades while retreating.
Maps
• River - River was playable and fits the formula for a great Gears map. Players start on opposite sides above a canal, which has the Boomshot in the middle under a bridge. On top of the bridge, the flamethrower sits in between some sandbags. On either side of this bridge are each team's tower, which holds the sniper rifle in one and the torque bow in the other. It plays well and was definitely the better of the two new maps we played.
• Security - This map features a laser grid guarding a power weapon, but no one seemed to figure out how to turn them off. They were happy to congregate in the middle for some straight-up fragging. It's a well-designed map, but we're concerned it'll play out like Garden with no one bothering to turn the gas off to grab the sniper rifles.
• Gridlock - Gridlock has received a makeover, but plays exactly the same. This is a good thing.
Updated Melee System
Chainsaw duels are exciting, awesome, and bring the thrill of a button mashing mini-game to sawing your opponent in half. Unlike Gears of War, the sequel doesn't offer invulnerability to the man with the saw. You better make sure you're in the clear before revving your Lancer, but catch your enemy from the back and get a great new bottom-to-top sawing animation.
We are pretty sure we also saw melee clashes (think about swords in Halo 3), which would send players back from each other with no damage dealt. This should help deal with lag issues deciding who hit the melee first.
We also noticed a lot more chainsaw kills, but this could be due to the 5th man on a team.
New Observer Mode
The original Gears had a fairly lackluster observer mode for deceased players, but this is all fixed for Gears 2. You'll get the original chase cam and map views, but Epic has added a full, free-floating camera for manual observation. It definitely lets you keep on top of all the action instead of watching your stupid teammate search around the map for that elusive enemy they just can't seem to find. […]
http://www.gamasutra.com/view/feature/3773/new_better_more_epics_approach_.php?page=2[…] We're getting a few years into the Xbox 360 lifespan experience; where do you think we are, technologically, in terms of the potential of the system, this generation?
RF: That's a good question. I mean, I'm not the technical guy, so my ability to speak to where the engine goes is -- all I know is that with the two to three more years of optimization that we've had, we're much further along than I think, three years ago, we thought we were going to get.
So I think we're certainly approaching the upper end of it, as far as what developers are able to do with it, but just looking at all the demos we saw today -- ours and others -- it's clear that all the games just keep improving, and keep pushing that bar.
I think it's just a matter of, you know, it's a slow cycle; you only get a kick at it every couple years, and so it takes a while for people to see that progress. There will be games in development that won't ship until 2010, and I'm sure they'll look killer, just because, again, they'll have more time with it, and learn from mistakes and optimizations of others. So, I don't know; I think we're getting up there, but I still think there's room to grow. […]
meisternintendo am 31.08.2008 11:38 schrieb:Gears of War 2: Kein Halo 2 Ende
Wie Gears of War 2 Lead Writer Joshua Ortega nun in einem Interview auf der Penny Arcade Expo bestätigt hat, wird es in Gears of War 2 kein Halo 2-ähnliches Ende geben.
Fans können auf ein zufriedenstellendes Ende hoffen, jedoch wird es laut Ortega natürlich keinen kompletten Story-Abschluss geben, da es bekannterweise nicht der letzte Gears of War Teil werden wird.
lilcrown am 31.08.2008 11:48 schrieb:meisternintendo am 31.08.2008 11:38 schrieb:Gears of War 2: Kein Halo 2 Ende
Wie Gears of War 2 Lead Writer Joshua Ortega nun in einem Interview auf der Penny Arcade Expo bestätigt hat, wird es in Gears of War 2 kein Halo 2-ähnliches Ende geben.
Fans können auf ein zufriedenstellendes Ende hoffen, jedoch wird es laut Ortega natürlich keinen kompletten Story-Abschluss geben, da es bekannterweise nicht der letzte Gears of War Teil werden wird.
Hmm finde ich doof :-o . Hab eigentlich gehofft, dass es wie bei Halo2 ein Übergang zum großen Finale wird (was bei Halo3 leider ausgeblieben ist) .
Seh' ich ganz genauso, denn so war das bei God of War 2. Das Ende ist total offen gelassen, und man muss ja schon zwnagsweise den dritten Teil kaufen! Die einzelnen Teile sollten in sich geschlossen sein.Underclass-Hero am 31.08.2008 15:16 schrieb:Also ich find es gut, jedes Spiel sollte für sich eine halbwegs abgeschlossene Story haben.
Es ist ja in Ordnung, wenn die ein oder andere Sache in einem Spiel unaufgeklärt bleibt, um einen Nachfolger zu rechtfertigen, aber man sollte schon ein vernünftiges Ende zu jedem einzelnen Teil anfertigen, zumal zwischen den "großen" Spielen, bei denen das vorkommt immer 2-3 Jahre liegen. Ein offenes Ende ist da eher unpraktisch, weil man bis zur Fortführung der Geschichte die Hälfte vergessen hat
Sehe ich auch so. Es kann ja durchaus was offengelassen werden, aber man sollte schon ein Ende haben und nicht das Gefühl es wurde einem nur ein Häppchen der Handlung verkauft.FlamerX am 01.09.2008 08:27 schrieb:Die einzelnen Teile sollten in sich geschlossen sein.
Nali_WarCow am 27.09.2008 21:58 schrieb:Das ist reine Panikmache.
Bevor man da nun auch solche abenteuerlichen Geschichten mit Sperrung im MP-Modus kommt, sollte man erst einmal überlegen, warum MS dies tun sollte. Der Besitz von Gears of War (oder einem anderen indizierten Spiel) ist völlig legal. Gleiches gilt für die Nutzung. Auch da gibt es keinen Grund, warum so etwas geblockt werden müsste. Der Handel in Deutschland ist beim Verkauf für die Einhaltung des Jugendschutzes zuständig (Deswegen keine Downloads von Mappacks, Erweiterungen, etc. für indizierte Spiele), aber für den Rest haben die Eltern zu sorgen.
Nali_WarCow am 27.09.2008 21:58 schrieb:Das ist reine Panikmache.
Bevor man da nun auch solche abenteuerlichen Geschichten mit Sperrung im MP-Modus kommt, sollte man erst einmal überlegen, warum MS dies tun sollte. Der Besitz von Gears of War (oder einem anderen indizierten Spiel) ist völlig legal. Gleiches gilt für die Nutzung. Auch da gibt es keinen Grund, warum so etwas geblockt werden müsste. Der Handel in Deutschland ist beim Verkauf für die Einhaltung des Jugendschutzes zuständig (Deswegen keine Downloads von Mappacks, Erweiterungen, etc. für indizierte Spiele), aber für den Rest haben die Eltern zu sorgen.
Hier noch ein Kommentar von Boris Schneider-Johne (Produkt Manager für Xbox in Deutschland) zu dem Thema:Felixader am 27.09.2008 22:34 schrieb:Das denke ich auch. Danke soweit. ^^
http://www.dreisechzig.net/wp/archives/1424Die Internet- und Zeitschriften-Gerüchte liegen mal wieder falsch. Hier einfach eine Klartext-Aussage: Xbox Live verhindert in Deutschland den Zugriff auf durch die Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien indizierte Inhalte. Sprich es gibt keine Downloads indizierter Inhalte und selbstverständlich keine Werbung für indizierte Inhalte. Das Spielen indizierter Spiele auf Xbox Live, die man schon besitzt, wurde und wird nicht gesperrt (solange dies der Gesetzgeber nicht fordert).
Eine Einschränkung muß ich allerdings machen: Wenn ein in Deutschland indiziertes Spiel im Online-Modus neu zu ladende Inhalte (Map Packs oder ähnliches) erfordert, kann dieser Teil des Spiels in Deutschland nicht genutzt werden, da die entsprechenden Downloads hier nicht zur Verfügung stehen.
Zwei Sachen:Underclass-Hero am 27.09.2008 22:49 schrieb:Aber warum gibt es denn überhaupt IP-Sperren?? So schneidet sich MS doch ins eigene Bein...
Wenn man mit einem AT-Account Daten zieht, ist es doch mehr ein "Import" aus Österreich