So!
Da ich heute mal wieder in der Berufsschule war, habe ich mal ein bischen mit dem gesprochen, der mich dazu gebracht hat diesen Thread zu veröffentlichen.
Wir haben mal ein "paar" Ideen gesammelt. ich liste die hier einfach mal auf.
Fähigkeiten:
Deku:
Dekus heilen sich in dem sie sich unter ihrem Schild (welches Speziel für heilung gemacht ist) zurück ziehen und regenerieren ihre Herzen, nehmen aber bei einem Angriff doppelten Schaden und unterbrechen die Fähigkeit.
Das alles kostet Mana, welches sie an Dekublumen wieder aufladen können. Diese Dekublumen verwelken aber und respawnen nach 30 Minuten wieder (ähnlich wie bei Geist). Wärend sie mana tanken, sind sie wieder verwundbar mit doppelten Schaden und so.
Sie können allerdings auch größere Schilde finden, mit denen sie andere heilen können. Der Deku rennt zu dem Heilbedürftigen oder der Heilbedürftige halt zu dem Deku. Der Deku benutzt das Schild und zieht den Heilbedürftigen somit mit unter seinen Schild, wo sie aber wieder doppelten Schaden erleiden können wenn sie angegriffen werden.
So muss sich der Heilbedürftige aus dem kampf zurück ziehen, oder der Deku muss in die Gefahrenzone.
Das Schild kann es noch in besseren Formen geben wo mehr Spieler runterpassen und welche dann vieleicht zwei Schläge aushalten oder so.
So ist der Deku eine Art supporter, hällt zwar nichts aus ist aber unersetzlich im Kampf gegen Stärke und große Gegnerhorden.
Orni's:
Ornis sollten einen Sturzflug aus der Luft bekommen, welcher wie eine Spezialattacke aus TWW abläuft. Der orni muss sich in Position begeben und warten bis der Angriff ausgeführt werden kann.
Nach dem Angriff steigt er wieder in die Luft und kann erneut zu einem Angriff ansetzen.
Er ist in dem Punkt leicht zu attackieren, wenn er auf die grüne Ampel für den Spezialangriff wartet, da er in der Luft verharren muss.
Als Gegensatz bekommen die Gegner Netze, mit denen sie die Ornis vom Himmel hohlen können und ihn somit auf dem Boden festhalten. Der Orni ist gut 5 Sekunden in dem Netz gefangen und kann in der Zeit gar nichts tun.
Vieleicht ausbaubar, das er wie wild mit dem Remote rumfuchteln muss um eine Anzeige voll zu bekommen die ihn wieder befreit, so kommt es auf den Spieler an.
2 Waffen/"Skillrichtung" pro Rasse
Bei der Rassenwahl könnte man sich zwischen zwei Waffen entscheiden, die die Fähigkeiten ein wenig ändern.
Hier mal Beispiele:
Gorone: Hammer ---> relativ hohen Angriff (ne Menge "Bums" auf der Waffe)
Faust ----> weniger"Bums" beim Angriff, höhere Verteidigung.
Hylianer: Langschwert + Schild ---> normal, so wie bekannt
BigGoronenSword -----> mehr Schaden, langsamer, kein Schild
Kokiri: Kurzschwert + Schild --> so wie man es kennt
(Deku)Stab ---> höhere Reichweite, kein Schild
Deku: Schadensnüsse ---> machen Schaden
Supportnüsse ---> Lähmen, Verwirren usw.
Gerudo: 2 Säbel ---> schneller starker Angriff
Hellebarde ---> langsamerer, stärkerer Angriff
Zora: Flossenschlag ---> guter nahkämpfer
Flossenwurf ---> Angriff von weiter weg, schwächere Verteidigung
Orni: Speer/lanze ---> Normal
Waffenlos ---> länger,schneller Fliegen, stärkerer Sturzangriff
Gegenstände
Verschiedene Feen, die verschiedenes bewirken. manche beleben wieder, andere Heilen die ganze Gruppe oder füllen zum Beispiel das Mana auf.
Masken sollten wieder dabei sein, auch wenn sie nichts bringen, einfach lustig aussehen.
Es sollte Feuer-, Eis-, und Lichtpfeile für alle rassen geben die einen Bogen haben.
System
Es sollte auf alles Mögliche Ränge geben, das hällt die Langzeitmotivation am leben. So sollte es auch Angelränge geben, Bogenscheisduell Ränge usw.
Die Ränge sollten nicht nach Anzahl gefangener Fsiche, getöteter Gegner usw. laufen, sondern nach Punkte system, kleiner Fisch/schwacher Gegner---> wenig Punkte, starker Gegner/großer Fisch ---> mehr Punkte, auch aollte die Tageszeit berücksichtigt werden, z.B. Nachtangler, Meuchler der Dämmerung usw.
Seltene Fische/gegner zu bestimmten Tageszeiten/Jahreszeiten.
Tag und Nachtsystem sollte Echtzeit sein, bei uns nacht, im Spiel auch nacht.
Herz
teile nur bei Endgegnern und ganz harten Quests zu bekommen.
Genger greifen bestimmte Rasse an, so gibt es gegner die auf Dekus aus sind, was wiederum beim heilen stört und so mehr Taktik erfordert.
Je mehr/größer die Rüstung, desto langsamer läuft und schlägt man.
Wer im PvP unendlich blockt ist assi...... Der Block hällt 10 Schläge aus, danach braucht man für jeden Schlag den man bekommen hat eine Sekunde mehr um sein Schild wieder ziehen zu können (max. 10 Sekunden).
Sterbesystem?
Fun
Es sollte möglich sein Bilder von Spielern zu machen, die dann auch in Figuren (TWW) gehauen werden. Entweder kann man mehrere Figuren von einer Person haben, oder die Kleidung der Figur ändert sich mit der des Spielers. (Sollte eigendlich nicht so viel performance fressen)
Es sollte Angeln im team geben. Stellt euch vor eine 5 Mann/Frau starke Gruppe zieht zusammen mitten in der nacht los um einen bestimmten Fisch zu fangen der eine Belohnung für die ganze gruppe gibt, außerdem kann man dadurch vieleicht einen Rang bekommen.
Eine "Affenjagdt" wäre cool. Es wird an einem bestimmten Tag ein Spiel veranstalltet, wo 10- 20 Affen auf die ganze Welt losgelassen werden, diese sind verdammt flink und haben Angst vor anderen Lebewesen. Nun kann man allein oder in der Gruppe losziehen und versuchen soviele wie möglich zu fangen, so können 4 Spieler eine Gasse bilden und ein Fünfter jagdt das Vieh genau in die Gasse wo es dann gefangen ist und geschnappt werden kann. So geht das Teamspiel ziemlich hoch. Welches Team nach ca. 2 Stunden die meisten Affen hat, hat gewonnen und bekommt nen Outfit oder nen Rang oder sonst was.
Skulltuellajagdt wäre auch cool. Eine Woche lang sind auf der gesammten Welt skulltuella versteckt die man gegen belohnungen (größere Geldbörse, Rubine, usw.) eintauschen kann. Die Spawnpoints sind natürlich zufalls generiert.
Vieleicht wäre es auch cool Einrichtungsgegenstände für sein Haus/Höhle/Baum zu bekommen, steigert die Langzeitmotivation.
Es wäre auch cool wenn man Schatzsuche betreiben kann, auf dem Waser halt wie in TWW und am Land halt mit einem Spaten, dazu könnte es Schatzkarten geben. Die bekommt man von NPC's, die Schatzkarten sind zufalls generiert, der Schatz wird erst dann in den Boden in das Wasser gesetzt, es kann dann aber sein, das andere Leute einen zuvorkommen.
Das war es ersteinmal, morgen kommen neue Vorschläge
MfG
Spellfire