S
Sansaido
Gast
Da glaubst du richtig, denn die Spieler werden tatsächlich nur zusammengewürfelt. Einzige Kriterien beim Matchmaking sind Level bzw. Rang und ob Freunde bei dir mitzocken möchten. Ansonsten wirds einfach bunt zusammengemischt.
Die K/D Ratio spielt keine Rolle in Splatoon, obwohl sie angezeigt wird. I.d.R. zählen nur die durch einfärben erzielten Punkte. Das ist auch gut so, denn so dämmt man "Helden" ein, die meinen aus der (Team-)Rolle hüpfen und einen auf Rambo machen zu müssen.
Ich habe Splatoon jetzt schon fast 50 Stunden gespielt, bin längst auf Level 20 und habe die Revierkämpfe rauf und runter gezockt. Da ist Rangkampf eine willkommene Abwechslung, weil es deutlich herausfordernder und konzentrierter ist. Der Turmkommando-Modus an sich ist absolut genial! Auf virtuellen Schwanzvergleich ala CoD oder BF auf anderen Plattformen habe ich überhaupt keine Lust, aber natürlich suche ich mittlerweile in Splatoon die Herausforderung und nicht den schnellen Spaß. Leider gibt es die nicht, weil es einfach nur vom Glück abhängt und ein bisschen vom Skill, ob man es im Rangkampf weiterschafft oder eben nicht.
Daher bleibt meine Meinung, dass das ein übler Designfehler ist. Wenn ich schon so etwas wie Ränge anbiete, dann richtig. Da zählt für mich keine "Nintendo-like" Entschuldigung.
Die K/D Ratio spielt keine Rolle in Splatoon, obwohl sie angezeigt wird. I.d.R. zählen nur die durch einfärben erzielten Punkte. Das ist auch gut so, denn so dämmt man "Helden" ein, die meinen aus der (Team-)Rolle hüpfen und einen auf Rambo machen zu müssen.
Ich habe Splatoon jetzt schon fast 50 Stunden gespielt, bin längst auf Level 20 und habe die Revierkämpfe rauf und runter gezockt. Da ist Rangkampf eine willkommene Abwechslung, weil es deutlich herausfordernder und konzentrierter ist. Der Turmkommando-Modus an sich ist absolut genial! Auf virtuellen Schwanzvergleich ala CoD oder BF auf anderen Plattformen habe ich überhaupt keine Lust, aber natürlich suche ich mittlerweile in Splatoon die Herausforderung und nicht den schnellen Spaß. Leider gibt es die nicht, weil es einfach nur vom Glück abhängt und ein bisschen vom Skill, ob man es im Rangkampf weiterschafft oder eben nicht.
Daher bleibt meine Meinung, dass das ein übler Designfehler ist. Wenn ich schon so etwas wie Ränge anbiete, dann richtig. Da zählt für mich keine "Nintendo-like" Entschuldigung.
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