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[Wii] Revolution FAQ - Bilder, Infos, Antworten

AW: Revolution FAQ - Bilder, Infos, Antworten

Herr-Fee am 23.03.2006 13:28 schrieb:
Weiß einer von euch um wie viel Uhr (in unserer Zeit) Iwatas Rede stattfindet?

Wenn ich mich richtig erinnere, um 19 Uhr MEZ - aber ohne Garantie :-D
 
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Ultimatik am 23.03.2006 13:47 schrieb:
Oh Gott heute ist Revolution Day !!

:-D Hoffen kann man ja mal

*lol* und ich bin heut abend nicht da, da verpass ich ja das beste (wenn´s denn was gibt)

nochmal @Iwata-Rede: ich hab mich nochmal schlau gemacht; die Rede beginnt um 10:30am Ortszeit und dauert etwa eine Stunde. Jetzt kann sich´s jeder selbst ausrechnen, wie viel Uhr MEZ das ist :-D
 
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Interessant ist allerdings dass Tanaka mit seinen geschwungenen Reden, bisher, dennoch immer interpretierbar blieb. Er konnte sich also schlecht in irgend eine Scheiße reinreden, hat ja relativ wenig ausgesagt. Nun ist er vermutlich geliefert, da kann er sich nicht mehr aus der Affäre ziehen. Aber vll hat er ja auch nur keinen Bock mehr auf den Faker-Blog, oder..
 
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thunderman2 am 23.03.2006 14:41 schrieb:
wer ist eigentlich dieser tanaka

Ein Trottel, der vorgibt mehr zu wissen als wir.
Vielleicht stimmt auch alles was er sagt, und Nintendo enthüllt das alles extra ihm zuwider erst viel später :B
 
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23.03.06 - Buchautor Dean Takahashi führte ein Interview mit Nintendo-Präsident Satoru Iwata, der heute eine Rede auf der 'Game Developers Conference' halten wird. Die interessantesten Aussagen im Überblick:

- Iwata will Revolution betreffende Informationen bis zur E3 im Mai zurückhalten.

- Auf der E3 will Nintendo den Besuchern Revolution in spielbarer Form präsentieren.

- Ob auf der E3 auch Preis und Erscheinungstermin von Revolution genannt werden, weiss Iwata noch nicht. Viel wichtiger sei es, dass die Leute Revolution auf der Messe ausprobieren können.

- Da Sony mit der PlayStation3 einen anderen Weg geht als Nintendo mit Revolution, ist Iwata die verspätete Auslieferung der PS3 im November 2006 (weltweit) egal; es würde keinen Einfluss auf Pläne und Markteinführung von Revolution ausüben.

- Die Markteinführung von Revolution wird von den neuen Spielern profitieren, die durch Nintendo DS erst entstanden sind.

- Nintendo muss weiterhin die Entwickler-Gemeinde stimulieren und ihnen neue Impulse geben: Zur Zeit der 3D-Grafik hat jemand den Leuten zeigen müssen, wie 3D in einem Konsolenspiel funktioniert - Nintendo hat das mit Super Mario 64 (N64) gemacht, wodurch der Grundstein für 3D gelegt wurde.

Solche Anregungen will Nintendo weiter geben, weil sie die anderen Konsolen nicht machen können.

- Microsoft hat Probleme mit seiner Strategie, denn es gab Märkte, in denen noch Xbox 360 Konsolen in den Regalen herumstanden. Iwata weiss, was Microsofts Problem ist: 'Ich will keine Antwort geben, weil ich ihnen [Microsoft] keine Hilfe geben will.'

- Über Microsofts Handheld-Pläne kann Iwata noch nichts sagen, ihm liegen kaum Informationen vor. In diesem Jahr würde es ohnehin keine Auswirkungen auf Nintendo haben.

- Nintendo will auch weiterhin die Vorteile des Internets nutzen, besonders von WiFi. Nach Iwatas Plänen sollen einmal 80 bis 90 Prozent der Kunden online spielen.

- In der Zukunft wird Nintendo auch einmal eine Konsole veröffentlichen, die HDTV nutzt. Derzeit gibt es mit Revolution aber keinen Grund, High Definition zu unterstützen, weil es noch zu wenig HDTVs gibt und sich das auch in absehbarer Zeit nicht ändern wird.
Für Nintendo war es jetzt erstmal viel wichtiger, das neue Interface mit dem Controller herzustellen.

Ferner gibt es viele verschiedene HDTV-Auflösungen, was Iwata als Problem ansieht. Im Laufe der Zeit wird das eine stabilere Technik werden, so wie NTSC ein stabiles Format ist.
 
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Herr-Fee am 23.03.2006 19:48 schrieb:
Gibts jetzt schon irgendwelche Infos?
hier: http://www.gamefront.de/

oder hier: http://www.consolewars.de/news/11332/satoru_iwatas_keynote_auf_der_gdc/?PHPSESSID=4f632e0c1c9a9dcc46e3e70a5f858edc
 
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Erster! :-D Nicht grad viel, aber immerhin:

GAME DEVELOPERS CONFERENCE - LIVE UPDATE

Grundsatzrede von Nintendo-Präsident Satoru Iwata


20:55 Uhr - Die Konferenz ist zu Ende.

20:50 Uhr - Iwata versteht die Wichtigkeit von Grafik, und Spiele wie Zelda oder Mario werden besser aussehen als jemals zuvor. Doch gibt es noch andere Spielarten: Innovative Spiele erreichen eine neue Zielgruppe (z.B. sehr junge oder alte Menschen).

20:45 Uhr - Iwata beschreibt die Entstehung des Revolution-Controllers, blendet ein paar Grafiken und Fotos von Prototypen ein. Er erklärt, wie einfach die Handhabung des Controllers ist.

20:40 Uhr - (Pressemitteilung) Nintendo schließt Partnerschaft mit Sega und Hudson, um Spiele-Klassiker via Virtual Console auf Revolution herunterzuladen. Vom Mega Drive (Genesis) kommt eine 'Best of'-Sammlung aus 1.000 Titeln, ebenso wird's Spiele-Klassiker der TurboGrafx-Konsole geben.

20:37 Uhr - The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (NDS) wird Eiji Aonuma entwickelt, erscheint noch 2006.

20:36 Uhr - Ein neues Zelda für NDS wird gezeigt. Es benutzt den Touch-Screen und ähnelt von der Grafik etwas Zelda: The Wind Waker. Das Spiel heißt The Legend of Zelda: Phantom Hourglass.

20:35 Uhr - Iwata ist wieder auf der Bühne, spricht über New Super Mario Bros. (NDS) und Tetris DS.

20:30 Uhr - Nintendos Bill Trinen betritt wieder die Bühne, um Metroid Prime Hunters (NDS) gegen dessen Entwickler zu spielen.

20:26 Uhr - Die Entwicklung der Nintendo WiFi Connection war abhängig von Animal Crossing und Mario Kart DS, weil Iwata unbedingt wollte, dass beide Spiele online-tauglich sind.

20:22 Uhr - Nintendo WiFi Connection macht das Online-Spielen attraktiv, erweitert es auf eine neuartige Art und Weise, so dass auch eine neue Zielgruppe angesprochen wird. Iwata spricht darüber, wie einfach der Service ist.

20:19 Uhr - Videopspiel-Fans sollten Brain Age unbedingt ihre nichtspielenden Freunde und Eltern zeigen.

20:17 Uhr - Iwata beschreibt, wie er den Nintendo-Mitarbeitern in Japan empfahl, Brain Age zu Hause ihren Familien zu zeigen. Er wünscht sich, dass Spieler es im Westen ebenso machen und Brain Age ihren Familien zeigen.

20:13 Uhr - Iwata spricht über die Einfachheit von Brain Age und dass es trotzdem 'süchtig macht'.

20:10 Uhr - Will Wright und der Director der GDC betreten die Bühne und spielen Brain Age.

20:05 Uhr - Bill Trinen von Nintendo betritt die Bühne und führt Brain Ages vor.

20:00 Uhr - Iwata spricht über Kämpfe der Unternehmen in den 90ern, wenn eine Firma eine andere übernommen hat. Es geht um den Kampf von Coca Cola und Pepsi. Iwata kündigt eine Zusammenarbeit mit Pepsi an, um Brain Age in den USA zu vermarkten.

19:54 Uhr - Iwata spricht über die Position von Nintendo am Markt und die Entwicklung von Brain Training.

19:50 Uhr - Es wird eine Videosequenz gezeigt, Satoru Iwata betritt die Bühne.

19:40 Uhr - Nintendo-Mitarbeiter schließen die Powerpoint-Präsentation des NDS, die Rede wird um 10 Minuten verschoben.

19:32 Uhr - Eine Videosequenz ist auf der Leinwand zu sehen, in der Nintendo DS und Brain Training sowie das Doritos- und Pepsi-Logo gezeigt werden.

19:30 Uhr - Die Konferenz hat begonnen.
 
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Jack-Nicholson am 23.03.2006 21:00 schrieb:
20:37 Uhr - The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (NDS) wird Eiji Aonuma entwickelt, erscheint noch 2006.

20:36 Uhr - Ein neues Zelda für NDS wird gezeigt. Es benutzt den Touch-Screen und ähnelt von der Grafik etwas Zelda: The Wind Waker. Das Spiel heißt The Legend of Zelda: Phantom Hourglass.

Kann man die Bilder schon irgendwo sehen?
 
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Wasserwurst am 23.03.2006 21:43 schrieb:
Jack-Nicholson am 23.03.2006 21:00 schrieb:
20:37 Uhr - The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (NDS) wird Eiji Aonuma entwickelt, erscheint noch 2006.

20:36 Uhr - Ein neues Zelda für NDS wird gezeigt. Es benutzt den Touch-Screen und ähnelt von der Grafik etwas Zelda: The Wind Waker. Das Spiel heißt The Legend of Zelda: Phantom Hourglass.

Kann man die Bilder schon irgendwo sehen?

Bilder habe ich keine gefunden, aber hier ein Video: :X :X

http://www.ultrashare.de/f/8962/ZeldaPhantomHourGlass.zip
Das Spiel wird :oink: geil.

EDIT:

Bilder:
http://media.ds.ign.com/media/694/694756/imgs_1.html

sind aber aus dem Video...
 
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Jack-Nicholson am 24.03.2006 12:51 schrieb:
[
Bilder habe ich keine gefunden, aber hier ein Video: :X :X

http://www.ultrashare.de/f/8962/ZeldaPhantomHourGlass.zip
Das Spiel wird :oink: geil.

EDIT:

Bilder:
http://media.ds.ign.com/media/694/694756/imgs_1.html

sind aber aus dem Video...

Die Grafik passt irgendwie, aber dass es wieder ein Meer geben wird gefällt mir nicht, wenns wieder so wie bei WW wird :|

Das Spielgeschehen istam Touch Screen, das mit bumerang etc. wir sicher Geil :X
 
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Jack-Nicholson am 23.03.2006 21:00 schrieb:
20:40 Uhr - (Pressemitteilung) Nintendo schließt Partnerschaft mit Sega und Hudson, um Spiele-Klassiker via Virtual Console auf Revolution herunterzuladen. Vom Mega Drive (Genesis) kommt eine 'Best of'-Sammlung aus 1.000 Titeln, ebenso wird's Spiele-Klassiker der TurboGrafx-Konsole geben.

:top: :top: :top: Hätte mal vor fünf Jahren einer gesagt, dass die ehemaligen Erzrivalen so eng zusammenarbeiten, hätte man ihn für verrückt erklärt :-D
Ich find´s super. So kann man jetzt neben den Nintendo-Klassikern die ganzen alten Sega-Games spielen. Super Schachzug :-D :top:

20:37 Uhr - The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (NDS) wird Eiji Aonuma entwickelt, erscheint noch 2006.

20:36 Uhr - Ein neues Zelda für NDS wird gezeigt. Es benutzt den Touch-Screen und ähnelt von der Grafik etwas Zelda: The Wind Waker. Das Spiel heißt The Legend of Zelda: Phantom Hourglass.
Sieht auf dem DS super aus, und der Touchscreen-Einsatz ist offenbar richtig gut gelungen (das mit dem Bumerang is geil :-D )
 
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Super, Toll :$ Lest euch das mal durch, dann ist der Tag gelaufen.

1.

Nur eingeschänkt Rare-Spiele für Revolutions 'Virtual Console'

27.03.06 - Für Revolutions 'Virtual Console' wird es keinen Download von Rare-Spielen geben, an denen der Entwickler die Rechte hält. Das schreibt Matt Casamassina von IGN in seinem Blog und beruft sich auf eine Aussage von Rare.

Damit scheiden Rare-Lizenzen wie die N64-Titel Conker's Bad Fur Day, Banjo-Kazooie, Banjo-Tooie, Perfect Dark oder Jet Force Gemini als Download aus.

Anders sieht es mit Spielen aus, die Rare im Auftrag von Nintendo entwickelt hat. An diesen Titeln besitzt Nintendo die Rechte, so dass sie als Download angeboten werden können (z.B. Donkey Kong 64 oder Diddy Kong Racing).

2.

Kein weltweit gleichzeitiger Revolution-Start

27.03.06 - Satoru Iwata, Präsident von Nintendo, hat sich gegenüber Bloomberg gegen eine weltweit gleichzeitige Markteinführung von Revolution ausgesprochen.

Anders als Microsoft und Sony, hat er keine Pläne die Konsole weltweit zeitgleich auszuliefern: 'Wir denken nicht, dass ein weltweit gleichzeitiger Verkaufsstart notwendig ist, nur weil es andere machen', sagt Iwata.

Quelle: gamefront
Zuerst freut man sich über den Revo-Download und dann wird bekannt gegeben, dass diese
scheiß
Rare-Entwickler ihre Spiele nicht für den Revo hergeben, was heißt: kein Banjo-Kazooie, kein Perfect Dark, kein Goldeneye, kein Conker. :finger2:

Und dann die Nachricht, dass der Revo nicht gleichzeitig erscheint.
Diese :oink: :oink: :oink:
Zuerst Versprechungen und dann das. Wahrscheinlich kommt der Revo erst 2007 nach EUR. :pissed:

Konservatives Unternehmen. Ich bin seit der Zelda Verschiebung nicht mehr so enttäuscht worden.

Ihr %$§*#°! *schimpf*
 
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Nur eingeschänkt Rare-Spiele für Revolutions 'Virtual Console'

Und da war der Tag gelaufen ... mäh ... jetzt muss ich mir Conker doch über ebay holen ... Arschlöcher ... des Spiel is sauteuer :finger:

Ach ja, und dass Europa mal wieder in die Warteschleife gesetzt wird, ist nichts weiter als eine Frechheit.

Nachsatz:

Nintendofreak9 am 23.03.2006 17:19 schrieb:
:finger: Scheiss Microsoft :finger:

:finger: Scheiss Fanboys :finger:
 
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