SpeedyTool405
Bekanntes Gesicht
Grafikstil finde ich nicht so geil aber sonst macht es auf mich einen ganz guten Eindruck.
Wieso? Schnetzel Kämpfe sind cool, aber nicht im MG Universum.Das versteh ich nicht.
Selbst wenn es "justin Bieber: The Mighty Playboy Adventurerer" als Titel haben würde, würde es das Spiel selbst nicht minder "kuhl" machen.
Wieso? Schnetzel Kämpfe sind cool, aber nicht im MG Universum.
Nach den neuen Trailern ist das Spiel für mich praktisch gestorben. Ein Devil May Cry im MGS-Universum?? Wirkt total billig finde ich.Wieso? Schnetzel Kämpfe sind cool, aber nicht im MG Universum.
Moment mal:
Platinum Games, das sind doch die Vanquish macher, Scheiße, jetzt finde ich es wieder cool
+ Bayonetta. Und da dieses ziemlig gut war, macht Rising sicher auch laune.
...Metal Gear Rising: Revengeance Video Game, The Truth Behind The Game Featurette HD | Video Clip | Game Trailers & Videos | GameTrailers.com pure epicness.
Ein Video dass die zusammenarbeit mit Platinum erläutert, und erklärt wie es dazu kahm, ein anderes Studio in das Projekt mit einzubinden. Da man vom Storytelling nicht viel sah, sieht Rising aktuell 95% nach nem Platinum Titel aus, und das ist ja auch n' haufen an Egobonzen.. jedoch berechtigt imo, Platinum games istn gutes Studio.
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Guten Morgen
Als der erste Trailer zu “Metal Gear Rising” veröffentlicht und der Entwicklerwechsel bekannt gemacht wurde, ist es erstaunlich still geworden. Kojima Productions verspricht nun weitere Details für die kommenden Wochen.
“Wir werden in Kürze mehr enthüllen”, versprachen die Entwickler auf die Frage hin, ob der Titel schon nächste Woche ein Update erhellt. Dabei möchte man sich noch einmal dem Gameplay von “Metal Gear Rising” widmen und einen Vorgeschmack auf die kommende E3 geben. “Es ist unnötig zu sagen, dass wir die Entwicklung nicht halbherzig betreiben.”
“Metal Gear Rising: Revengeance” hinterließ nach seinem Umbruch und der Übergabe an Platinum Games gemischte Gefühle bei den Fans der Reihe. Zum ersten Mal in der Hauptreihe stehen Stealth und das gewohnte “Metal Gear”-Prinzip nicht im Vordergrund, auch wenn bekannte Charaktere und Gegner weiter thematisiert werden. Kojima Productions ist dennoch davon überzeugt, mit dem Titel genügend Fans anzuwerben. “Indem wir mehr Informationen veröffentlichen, werden auch mehr Leute angezogen. Was wir auf der VGA gezeigt haben, war bloß eine erste Enthüllung. Wirklich viel haben wir nicht gezeigt.”
Anders als das ausgiebige Hack ‘n’ Slay, wie es der Trailer präsentierte, setzte der Titel noch auf andere Spielmechaniken. Damals stand “Metal Gear Rising” unter Kojima Productions in Entwicklung und ließ keinen Zweifel daran aussetzen, mit gewohnten Stealth-Einlagen und überzeugenden Zwischensequenzen zu rechnen. Von hoher Innovation und Spielerei geprägt, setzte die vorherige Aufmachung des neuen Teils auf das Cut-System, mit dessen Hilfe sich Gegner und Objekte wie Fahrzeuge und Obst exakt zerschneiden ließen. Witz und Raffinesse strahle diese Komponente aus, mit der sich die “Metal Gear Reihe” schon immer auszeichnete.
Das aktuelle “Metal Gear Rising” wird sich von diesem Gameplay-Einlagen womöglich trennen, auch wenn die Ideen und Spielmechaniken laut den Entwicklern für zukünftige Titel genutzt werden können. “Es hatte eine Menge coole Ideen [...]. Aus unserer Sicht existiert die Story noch immer, da wir sie nicht aufgegeben haben. Derzeit liegen diese Ideen in der Ablage und vielleicht nutzen wir sie in der Zukunft. Es besteht immer die Möglichkeit dafür. [...] Wegwerfen werden wir sie jedenfalls nicht.”
Deuten wir die aktuellen Hinweise richtig, dann könnte man auch bei “Metal Gear Rising: Revengeance” auf diverse bekannte Synchronsprecher der “Metal Gear Solid”-Reihe setzen. Den vermeintlich entscheidenden Hinweis lieferte Quinton Flynn, der Synchronsprecher hinter Raiden, via Twitter.
“Ich hatte das Vergnügen, unter der Aufsicht von Kris Zimmermann mit John Cygan, Benito Martinez & Cristina Pucelli zu arbeiten”, so Flynn. Zählen wir nun Eins und Eins zusammen, dürfte schnell klar werden, dass man sich hier wohl auf die Vertonung von “Metal Gear Rising” bezieht.
So machte sich Kris Zimmermann vor allem durch ihre Arbeiten an der “Metal Gear Solid”-Reihe einen Namen und auch die restlichen, in den Raum geworfenen Namen lassen sich der Reihe aus dem Hause Konami zuordnen. Cristina Pucelli lieh Sunny Gurlukovic ihre Stimme und John Cygan übernahm die Rolle von Solidus Snake. Lediglich Benito Martinez konnte bisher nicht mit “Metal Gear Solid” in Verbindung gebracht werden, was darauf hindeuten könnte, dass er einen komplett neuen Charakter übernimmt.
Bisher wurden die Gerüchte um die Synchronsprecher aber nicht von offizieller Seite bestätigt.