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[PS3] Little Big Planet 2 - Die Sackboys sind zurück

AW: Little Big Planet 2 - Die Sackboys sind zurück

Die Beta Keys werden an einige Auserkorene die den Newsletter abonniert haben verlost.
....
Und ich dachte als PSN+ Abonnent bekäme man exklusiven Zugriff zu Betas und Demos, denkste. :oink:
 
AW: Little Big Planet 2 - Die Sackboys sind zurück

Hab eben ne mail von sony bekommen, wo ich dachte ach werbung lösche ich mal, hab dann aber doch reingeschaut, was die von mir wollen und hab gesehen das es ein beta key für lbp2 ist :-D Da hab ich noch mal glück gehabt
Wo ich das gelesen hab, ärgerte ich mich, dass ich ja sowieso nie so ein Glück haben würde. ;( Aber nun bekam ich eine Mail mit dem Code. Weeeeeeee! :X
 
AW: Little Big Planet 2 - Die Sackboys sind zurück

Hab eben ne mail von sony bekommen, wo ich dachte ach werbung lösche ich mal, hab dann aber doch reingeschaut, was die von mir wollen und hab gesehen das es ein beta key für lbp2 ist :-D Da hab ich noch mal glück gehabt
Wo ich das gelesen hab, ärgerte ich mich, dass ich ja sowieso nie so ein Glück haben würde. ;( Aber nun bekam ich eine Mail mit dem Code. Weeeeeeee! :X
Die erste Beta, wo ich mich richtig ärgere sie nicht spielen zu können. :|
 
AW: Little Big Planet 2 - Die Sackboys sind zurück

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geil :X
 
AW: Little Big Planet 2 - Die Sackboys sind zurück

Danke schon mal an meinen Lieblings-Daumen für das sharen der Beta. :X :X :X
Werd ich heut wenn ich Zeit hab gleich mal anzocken. :]
 
AW: Little Big Planet 2 - Die Sackboys sind zurück

Wuff, in der Beta wird man mit Neuerungen ja fast schon erschlagen. :B

Das Hauptmenü ist immernoch dieses Pappraumschiff, was man sich selbst gestalten kann. Oder seine Kumpels mit ihren rosa Farben und Unterhosenstickern. %) Wenn man den Controller bedient, "löst" sich das Raumschiff auf, sodass man den vollen Bildschirm bei der Auswahl sehen kann. Soll wohl der Übersichtlichkeit zuträglich sein. Aber im ersten Teil hat mich das nie gestört. Egal.

Je nach Kapitel im Storymodus sieht der Planet, wo man sich halt das Level aussucht, anders aus. Passend zur Thematik und Farbgebung des entsprechenden Kapitels. Cool ist, dass man seinen eigenen Planeten in der Community gestalten kann. So hab ich schon rote Planeten mit verchromten Kontinenten gesehen, Planeten im Sackboystil inklusive Arme, die herumbaumeln, und so weiter. ^^ Jetzt weiß ich nicht mehr, ob das im ersten Teil noch so war, beziehungsweise nachträglich eingebaut wurde, aber wenn ich jetzt zum Beispiel ein Level von "Horst666" anwähle, komme ich gleich auf seinen Planeten, wo auch seine anderen Kreationen sowie sein Profil (also LBP, nicht PSN) anwählbar sind. Übrigens sind die neuesten Levels bequem untereinander aufgelistet, also kein Chaos mehr, wo sie alle durcheinander gewürfelt sind.

Dann also erstmal die Levels der Entwickler ausprobiert. Wie man weiß, wurden diese ja nicht mehr wie im ersten Teil am PC, sondern richtig mit dem Editor, der uns auch zur Verfügung steht, gebaut. Als erstes wurden der Greifhaken und die Sprungpads vorgeführt. Bei ersterem braucht man einen Schwamm oder ein anderes Material, dass man auch so greifen kann. Steine oder Metall kann man mit dem Teil nicht greifen. Wie an einem Seil schwingt man dann rum und bei Gedrückthalten der X-Taste zieht man das Ding ein, um so hochzukommen. Bei den Sprungpads muss man einfach nur raufhüpfen oder rauftreten, damit sie einen hochschleudern. Selbstverständlich ist es möglich, die Stärke zu verändern, sie an Wände anzubringen, sodass unser Sackchen nach vorn katapultiert wird und so. Halt wie die Trampoline aus den (guten) früheren Sonic Games.

Mit den NPC's kann man jetzt so einiges anstellen. Wie bekannt, ist es möglich, die Bewegungsabläufe beispielsweise in Zwischensequenzen zu erstellen. Aber man kann nun auch die Gesichter verändern. Da sabbel ich mit 'nem Typen der einen Notizblock als Kopf hat ( :B ). Da die Sprechblasen leider leer waren, weiß ich nicht, was er gesagt hat. Jedenfalls gab es zuerst ein trauriges Gesicht, dann ein erfreutes und dann ein erstauntes, als ich die Sackbots befreit hab. Nette Sache. :top:

Jo, und dann butscher ich mit den Sackbots, die mir folgten, also durch das Level und hab mich totgelacht. ^^ Echt knuffig, wie sie einem folgen und der Bildschirm voller wuselnder Figürchen ist, die wegen der Sprungpads umherfliegen. :X Sterben können sie aber auch (durch Feuer, Gas, Strom), wie ich weinend festgestellt hab. ;( Die K.I. dieser Viecher ist eigentlich genauso wie die von Tails aus Sonic 2 auf'm Megadrive. Alles, was man macht, tun sie auch. Etwas zeitversetzt wegen Reaktion vortäuschen oder so. Folglich sollte man also nicht wie wild umherspringen, laufen und sie so überfordern. ;) Nett ist auch, dass es wie bei LocoRoco möglich ist, durch eine bestimmte Anzahl von Sackbots, die man bei sich hat, etwas freizuschalten. Aber da einer ja gestorben ist... ;( Also wirklich cool gemacht. :top:

In einem anderen Level hab ich gesehen (und natürlich ausprobiert %) ), dass man direkt im Level selbst Minispiele zocken kann. Dazu drückt man einfach Dreieck und schon setzt sich Sackboy an den Arcadeautomaten. Breakout, Pong und so ein Blockauffangspiel gab es. Schönes Ding.

Richtig geil ist die reduzierte Schwerkraft, die man natürlich auch in seinen eigenen Kreationen mittels einfachem Schalter anwenden kann. Man kann jetzt nicht fliegen, aber die Sprünge sind halt viel weiter und höher. Der Erschaffer von LittleDeadSpace möge sich doch bitte mal ein paar Ideen durch den Kopf gehen lassen. %) Außerdem wird es möglich sein, Bonuslevel direkt vom Mainlevel aus betretbar zu machen. So kann man als schlauer Bursche mehrere Geschichten, Quests, was auch immer direkt in ein einziges Level packen. :top: Ebenso kann man in Zwischensequenzen eine Figur, die mit einem sabbelt, in einem Bildschirm erscheinen und reden lassen. Der Erschaffer von LittleDeadSpace möge sich doch bitte mal ein paar Ideen durch den Kopf gehen lassen. %)

So, nun hab ich mir mal den Editor zu Gemüte geführt. Das Grundprinzip des Bauens ist gleich (never change a winning team), selbstredend gibt es aber so einiges Neues. Kleinigkeit: Die Icons im Popit-Menü sind nun animiert. FUCK YEAH!!! :B Als erstes wollte ich mal den Kreatinator ausprobieren. Innerhalb von Sekunden ist es mein Lieblingsgadget geworden. Ich meine, ein Helm, der Kühe abfeuert, kann nur ownen. 8) Die Munition oder Elemente (Wasser, Feuer, Plasmadinger und Strom) kann man sich im Anpassungsmenü aussuchen, sowie einstellen, wie schnell abgefeuert werden soll, ob die Muni begrenzt sein soll, etc. Saugeil, das Ding. Habe auch schon sehr schöne Ideen für meine Levels. %)

Neu ist auch die sogenannte Stickerschere. Es wird ein Material und die dazugehörige Form ausgewählt, dann die Stickerschere und schlussendlich der Sticker. Ich habe ein Fenster genommen, den Cursor zur Form geführt und bupp!, habe ich die Form des Fensters in das Material geschnitten.

Nebelmaschinen sind auch neu. Kleine kreisförmige Objekte, die Nebelschwaden ausspeien. Aufgrund von Performancegründen (denk ich mal) ist es aber anscheinend nicht möglich, sehr viele auf einmal anzupappen. Hab 'ne ganze Wand mit den Dingern zugekleistert, nur ein paar haben funktioniert. Mehr hab ich aber nicht ausprobiert. Zum einen, weil die ganze Konsole einfriert, wenn ich bei einigen Objekten was anpassen wollte ( :| ), zum anderen, weil ich unbedingt die Kreationen der anderen User mal sehen wollte. Und meine Fresse, was da jetzt schon alles möglich ist...

Wenn man einen Level bewerten will (was man im Pausemenü nun auch während diesen tun kann) gibt es keine Sterne mehr, sondern ein trauriges und einen fröhliches Sackboygesicht zur Auswahl. Das wird bei mehreren Bewertungen zusammengezählt und bei der Levelauswahl dann wieder als Sterne dargestellt. Nun aber zu den Ideen der User.

Man kann Sixaxissteuerung einbauen. Als Test hat jemand einen Ball reingebaut, indem sich die Spielfigur befindet. Nun kann man mit Neigen des Controllers den Ball nach links oder rechts bewegen. Bei den richtigen Ideen kann das noch tierisch rocken. Tools, um das ganze Level mithilfe der R1 - und L1 - Taste zu drehen gibt es auch. Es wird halt eine Draufsicht simuliert und dann kann man die ganze Szenerie drehen. Schick, schick!

Die Sackbots scheinen nicht nur von der K.I. sondern auch vom Spieler selbst gesteuert werden zu können. Wieder ein Testlevel, wo man sich an einen Schalter setzt (der um 360 Grad steuerbar ist) und zack, kontrolliert man das Vieh und kann Basketball spielen. ^^

Dann probierte ich ein Minispiel aus. Wie in der Storymission dieses Blockauffangteil. Natürlich richtig hübsch gemacht. Gelbe und grüne Blocke brachten Punkte, aber rote haben welche abgezogen. Und sie wurden auch wirklich abgezogen. Dann sammelte ich ein blauen Block auf und plötzlich verlangsamte sich das alles. :o Coole Nummer.

Als nächstes war eine Spritztour mit einem Panzer angesagt. ^^ Wieder aus der Vogelperspektive. Auffällig war, dass es unten am Bildschirm eine grüne Energieanzeige für das eigene Gefährt gab.

Das Highlight war aber mal echt das "Stereo/Mono"-Level. Man kann nämlich auch ganz einfach seine eigene Musik kreieren (ohne diese komplizierte Scheiße). Gab sogar jemanden, der 'ne Technoversion von der Keyboard Cat gemacht hat. :B :X Naja, jedenfalls wurde die Musik in "Stereo/Mono" mit jedem weiteren Abschnitt, den man schaffte, umfangreicher. Erst nur ein Piepsen, dann Beats, usw. Begleitet wurde das Ganze von sehr stylischen Lichteffekten.

Ich könnte noch ewig weiter so schreiben. Zumal ich auch noch längst nicht alles gesehen hab. Und das in der Beta. Unglaublich. :X

Kurz gesagt: LittleBigPlanet 2 wird DAS Überteil. Freut euch schonmal. :X
 
AW: Little Big Planet 2 - Die Sackboys sind zurück

Geiler Text daumi :X
Das Stereo/Mono DIngen hab ich auch schon gezockt und ich fands extrem geil :top: Besonders die Lichteffekte, wie die sich dem Sound anpassen. Das kreieren von Leveln hab ich bisher noch nicht getestet, aber das kommt noch. Ansonsten zock ich die meiste zeit, die drei hauptlevel, wobei mir das mit den Robotern, die einen verfolgen am besten. Leider krepieren da immer ein oder 2 roboter und ich weiß leider nicht warum oder wo (vielleicht verlier ich sie nur auf halben weg. Aber immer wenn ich sie durch die erste röhre schieße, sind halt immer wenn sie wieder rauskommen, ein paar weg :B

Ansonsten kann ich nur sagen das es verdammt geil wird :X
 
AW: Little Big Planet 2 - Die Sackboys sind zurück

Mit LBP2 verhält es sich wie bei LBP kurz vor Release. Das Spiel stickst mich einfach nicht an. Vielleicht würde sich das ändern mit Zugang zu einer Beta/Demo.
 
AW: Little Big Planet 2 - Die Sackboys sind zurück

Verdammte Axt wir reden hier von der Beta. Gar nicht auszudenken was da alles möglich ist, wenn die ganzen Freaks da 1-2 Monate Zeit zum einarbeiten haben. Das Game wird Epic :X
 
AW: Little Big Planet 2 - Die Sackboys sind zurück

Verdammte Axt wir reden hier von der Beta. Gar nicht auszudenken was da alles möglich ist, wenn die ganzen Freaks da 1-2 Monate Zeit zum einarbeiten haben. Das Game wird Epic :X
Dieses mal bekommen wir nicht nur Thematische Level sondern ein richtiges MGS, GoW, BF (das Video oben lässt grüßen :B ), Mario und GT :B

Micromachines haben wir laut Trailer ja schon mal :B
 
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LittleBigPlanet verschoben!!!!

"Wir alle haben in den letzten Wochen und Monaten wie Space-Ninjas, die mit Energy Drinks vollgepumpt sind, gearbeitet und wir sind mittlerweile auch bald im Ziel angekommen, aber weil wir unsere bisher geleistete Arbeit lieben, auf die kleinen Sack-Freunde absolut abfahren und wir unsere Fans vor alles andere stellen wollen wir euch nur das absolut Beste Erlebnis abliefern, das unsere Ninja-Kräfte gebe können. Und das ist auch der Grund, weshalb wir uns schweren Herzens entschlossen haben, den weltweiten Launch von LittleBigPlanet 2 von November 2010 auf Januar 2011 zu verschieben."

Quelle:
blog.de.playstation.com/2010/09/23/wichtige-neuigkeiten-zum-release-datum-von-littlebigplanet-2/
 
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Wenn das stimmt, dann war das ja eig. schon klar... Ich meine: Welches Spiel kommt heutzutage schon zum geplanten release raus? denken wir an bfbc2 oder aktuelles paradebeispiel two worlds2. Es ist schlimm, dass sich das mittlerweile so eingebürgert hat. Wäre es jetzt so, dass lbp2 ein jahr vor release den termin noch verschoben hätte, aber wie kann man es sein, dass man 2 monate vor dem geplanten release merkt, dass man noch 3 monate zeit braucht. Naja... ich werde es mir eh nicht gleich holen. Es kommen einfach zu viele gute neue spiele raus und die hälfte aller leute kauft sich ein fifa, dass eh jedes jahr aufs neue rauskommt.

versteht mich nicht falsch: lbp2 wird sicher klasse, geht aber wie viele titel einfach unter den anderen klasse titeln unter. wäre das game vor einem monat rausgekommen, hätten es sich viel mehr leute geholt, als es nach weihnachten der fall sein wird.
lg
 
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Beste News seit langer Zeit. Wusste eh nicht wann ich alle neuen Games zocken soll. Daher :top:
 
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