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[PS3] Little Big Planet 2 - Die Sackboys sind zurück

AW: Little Big Planet 2 - Die Sackboys sind zurück

Bin neugierig,was Sony bzw. Media Molecule neu machen will.
Aber es muss wirklich viel neues bringen,damit ich es mir dann kaufen würde. =)
Daraus wird wohl zumindest vorerst nichts mehr :| . Little Big Planet wurde heute leider wieder dementiert:


Gestern ging die Meldung rum Media Molecule arbeite an Little Big Planet 2.

Heute stellt sich heraus das die Meldung falsch ist.

Media Molecule hat kein Interesse an dem Spiel und die Move Ankündigung bezieht sich auf einen Patch den das Spiel spendiert bekommt.

Hier die komplette Meldung.
ps3-talk.de/strategie-simulation-geschicklichkeit-und-andere/52586-littlebigplanet-2-doch-nicht-entwicklung.html
 
AW: Little Big Planet 2 - Die Sackboys sind zurück

Gestern ging die Meldung rum Media Molecule arbeite an Little Big Planet 2.
Heute stellt sich heraus das die Meldung falsch ist.

Media Molecule hat kein Interesse an dem Spiel und die Move Ankündigung bezieht sich auf einen Patch den das Spiel spendiert bekommt.
http://ps3-talk.de/strategie-simula...littlebigplanet-2-doch-nicht-entwicklung.html
Finde ich gut. LBP2 wird kommen, so oder so, nur ist es eben noch nicht an der Zeit.
 
AW: Little Big Planet 2 - Die Sackboys sind zurück

Langsam hab ich genug vom LittleBigPlanet.
Auf PSP ging's ja noch, aber jetzt reicht's mir...
 
AW: Little Big Planet 2 - Die Sackboys sind zurück

Gestern ging die Meldung rum Media Molecule arbeite an Little Big Planet 2.
Heute stellt sich heraus das die Meldung falsch ist.

Media Molecule hat kein Interesse an dem Spiel und die Move Ankündigung bezieht sich auf einen Patch den das Spiel spendiert bekommt.
http://ps3-talk.de/strategie-simula...littlebigplanet-2-doch-nicht-entwicklung.html
Finde ich gut. LBP2 wird kommen, so oder so, nur ist es eben noch nicht an der Zeit.
Ich glaub,dies eher nicht.
Wie Media Molecule bereits gesagt hat:Sie haben kein Interesse an einen 2.Teil.Und das ist,meiner Meinung nach,auch gut so.
Am besten wäre es wenn so wie vorher bleibt: MM bringt immer wieder neue Add-Ons für das Spiel.
Mehr will und brauch ich nicht. :-D
 
AW: Little Big Planet 2 - Die Sackboys sind zurück

Zweiter Teil inoffiziell bestätigt

Ein Nachfolger zu LittleBigPlanet ist eigentlich ein offenes Geheimnis. Bislang ist jedoch lediglich bekannt, dass ein PlayStation Move-kompatibles Spiel in Arbeit ist. Ob es sich dabei jedoch um den offiziellen zweiten Teil handelt, ist nicht klar.

Dass ein zweiter Teil kommen wird, wurde nun jedoch so gut wie bestätigt. So hat der Elektronik-Musiker Ochre in seinem Twitter verlauten lassen, dass sein Song 'Infotain Me' für eben diesen zweiten Teil lizenziert wurde.

http://www.consolewars.de/gen/fetchpics.php?aidx=133088
 
AW: Little Big Planet 2 - Die Sackboys sind zurück

WTF?
Langsam kenne ich mich überhaupt nicht mehr aus.Zuerst heißt es es kommt,dann wieder nicht,jetzt soll ein Nachfolger vielleicht doch kommen.

Ich glaube eher,dass ein Re-Release von LBP kommt (Platinium-Version) mit PS-Move Ünterstützung.
Für alle alten Versionen würde ich mit einem Patch rechnen,damit man auch mit PS-Move spielen kann.

Aber echt jetzt.Langsam finde ich das ganze so: :finger:
 
AW: Little Big Planet 2 - Die Sackboys sind zurück

Ich erspare mir einfach mal das "ich habs ja gesagt" Gerede und Quotes von naiven Forenmitgliedern, die unerkannt bleiben wollen. Stattdessen:

Informationen aus der Gameinformer
- LBP 2 has less of a focus on platforming altogether and it's more of a platform to actually create games with

- There is an all-new level creator and it is not just a tool to create platform games.

- As examples, the game 100% encourages the player to create game types
and wants you to make a shooter, a racer, puzzle games, Space Invaders
clones, even RPGs

- A player can even customize a HUD. The example given is a health bar for a fighting game.

- A Media Molecule developer has created a fully-functioning Command & Conquer Clone

- Media Molecule loves that a lot of user-created levels in LBP1 were
homages to classic games and laments that so many manipulations of the
creation tools were necessary to do them. Sackboy won't need to be
"hidden behind the curtain" when you make games with LBP2.

- There is a new super-important creator tool called "direct control seats"

- (from previous point) In LBP1, lots of people made rudimentary "hold
R1 to accelerate" vehicles. Mark Healy created a car out of rubber
wheels and a bottle, then placed a direct control seat in it. He pulled
up an interface that resembled a PS3 controller and assigned commands
to buttons.

- Example given was assigning Sixaxis tilt for forward and reverse, horn on the X button.

- You are no longer limited to the game's stock sound effects. You can
record your own sounds and voices, attaching them to characters or
objects. Magic Mouth from the original LBP is gone

- Direct control seat's control scheme is instantly accessible and you
can attach it only to the part of the vehicle you want it to control.

- Example was given about the 8/16-bit remakes/tributes having to use
the signature gameplay mechanics of LBP. That is no longer true in
LBP2. A creator can place a direct control seat on their own
platforming protagonist and complete it with a customized control
scheme.

- Example of the previous was Yoshi's Island. If a player creates the
perfect recreation of the SNES-era jump they can share it with anyone
in the community.

- There is an in-game microchip that functions as a calculator and it
is a direct response/homage to PSN user Upsilandre (seriously, he's
mentioned by name)

- Enemies in the original title could only be programmed with super-basic commands and most resembled marionettes.

- Users will be able to take a template for an enemy called a Sackbot, tweak the AI and dress it in any way they choose.

- Creators can choose the weak points on the Sackbot, determine if it is scared of heights, and even program acting routines.

- A disco scene was set up by Media Molecule and two employees recorded
together on a single Sackbot. They moved its arms and bobbed its head
in a dancing routine. JUST the AI was copied and pasted onto twenty
different Sackbots. Each Sackbot was given its own unique look.

- There are now movie editing options as well.

- Every LBP2 player will receive their own profile on LBP.me. It will
display your activity feed as well as previews of their own stages

- There will be user-created integration in QR codes as well. They can
be printed on advertisements, business cards, and automatically load a
level when held up to the PlayStation Eye. There is no special menu to
do this. Any time the PS3 is turned on and running LBP 2, you can wave
it in front of the Eye.

- If you are not near your PS3 you can take a quick photo with your
smartphone to see an online preview of the level and add it directly to
your level queue.

- For creators of multiple levels, you will be able to string your stages together so that they flow from one level to the next.

- Sackbots can be drastically increased or decreased in physical size.

- Sackbots can be controlled by direct control seats as well.

- There is a new gadget (like the MGS paintball gun). It is a big-ass grappling hook.

- Media Molecule says explicitly there are multiple more gadgets coming.

- All DLC from LBP1 transfers over to LBP2. Including downloaded content packs, costumes, etc.

- There is a major overhaul to the story level as well. There's the
same 3-plane perspective for the story mode and the levels so far have
a similar run-jump-grab platform style.

- Storyline is not country-based like last time, but is based in periods of time

- Here is a list of levels and summaries so far:





- Techno Renaissance: Whimsical alternative take of the Renaissance
period. Leonardo da Vinci-like character to guide him through a
technology-based twist level



- Steam & Cake: Steampunk-style level based on a fucked-up tea and cake party



- Neon Propaganda: Cold-war era posters line a factory environment
where Sackboy is liberating oppressed workers. There is a grim nature
to the level that is totally opposed to the neon lights and signs.



- Fluffy High-Tech: Various high-end technology equipments like video
walls are mixed with bunnies and fluffy sheep. It is a cold, futuristic
environment populated by adorable creatures



- Designer Organic: Eco-architecture comes together around a designed
and controlled version of nature. Described as "art noveau". The
closest to nature Sackboy gets in this game. Elaborate designs
comprised of plants.



- Hand-Made Arcade: A super-tribute level to tons of arcade classics.
Embraces the hand-made art from the first game. Pixels made of
cardboard and wood.







- Circuit boards (like the calculator) can get extremely complicated and they have a very distinct interface

- Creators can make full-on cutscenes. Camera angles and voice-overs
included. Creators can even make little five-minute short films. These
levels are clearly marked on the stage select screen so you can tell
whether you're watching or playing the level.
 
AW: Little Big Planet 2 - Die Sackboys sind zurück

...hört sich schon fast zu gut an. Ich wollte eigentlich ebenfalls kein Nachfolger zu LittleBigPlanet, aber zum Teufel, wenn diese Infos stimmen (was sehr wahrscheinlich ist), wird es blind gekauft.

Edit: Es wurde nun offiziell von Media Molecule bestätigt:

It's all true! We're excited to say that we are making LittleBigPlanet 2 - Full mega details on Monday :)
http://twitter.com/Media_Molecule/status/13597069280
 
AW: Little Big Planet 2 - Die Sackboys sind zurück

As examples, the game 100% encourages the player to create game types and wants you to make a shooter, a racer, puzzle games, Space Invaders clones, even RPGs
Besonders das klingt sehr interessant. Würde ja dann doch den Grundgedanken von LBP neu erfinden, wenn man sich mit den neuen Tools quasi komplett aus dem klassischen "Platformer"-Genre zurückziehen und alles mögliche andere kreieren könnte.

Na da bin ich mal gespannt. Die ersten Infos klingen jedenfalls besser als erwartet =)
 
AW: Little Big Planet 2 - Die Sackboys sind zurück

1. Trailer :X

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AW: Little Big Planet 2 - Die Sackboys sind zurück

Sieht viel versprechend aus, und da man die vorhandenen Levels aus Teil 1 auch spielen kann hole ich mir erst Teil 2.
 
AW: Little Big Planet 2 - Die Sackboys sind zurück

Meine größte Sorge war, dass die schon existierenden Level einfach vergessen werden, da sie aber auch im zweiten Teil noch existieren, ist das jetzt aus dem Weg geräumt.
Es wird nochmal ein paar Schippen drauf gelegt, das wird riesig! :X
 
AW: Little Big Planet 2 - Die Sackboys sind zurück

Die Mucke ausm Trailer macht irgendwie gute Laune. :X
 
AW: Little Big Planet 2 - Die Sackboys sind zurück

Der Trailer gefällt mir, ich denke es wird zwar das Rad nicht neu erfinden, aber durchaus Spaß machen und den ersten Teil würdig "fortsetzen". :)
 
AW: Little Big Planet 2 - Die Sackboys sind zurück

Zitat von einem User auf Gametrailers.com:

you no i was skeptical about them making a lbp 2 but i had
NOOOOOOOOOOOOOOOO idea it would be like this. Mark this as one of my
most anticipated games of all time!

Das kann ich nur unterschreiben :top: Mehr gibt's dazu von meiner Seite eigentlich aktuell nicht zu sagen.
Obwohl, doch: OMFG! :X :X :X
 
AW: Little Big Planet 2 - Die Sackboys sind zurück

freu mich schon drauf, mit den Sackboys wieder User-Levels zu erkunden :X
 
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