Ian442
Bekanntes Gesicht
AW: Little Big Planet 2 - Die Sackboys sind zurück
Hab nun die Singleplayer Kampagne beendet.
Sehr kurz, sehr geil, sehr kreativ. Vor allem,
Nun bin ich auf die Community gespannt und bin nun auch im MP für jeden Quatsch zu haben.
Der eine Freak (Moderator) erinnerte mich etwas an den Disco Freak von Timesplitters Future Perfect.
Hab nun die Singleplayer Kampagne beendet.
Sehr kurz, sehr geil, sehr kreativ. Vor allem,
wo man als Mini SackBoy in den einen Typen reisen musste.
Nun bin ich auf die Community gespannt und bin nun auch im MP für jeden Quatsch zu haben.

Der eine Freak (Moderator) erinnerte mich etwas an den Disco Freak von Timesplitters Future Perfect.
War nicht so fordernd wie erst erwartet. Gibt ein paar Level, die mir auf die Nerven gingen und eines hat mir fast den letzten Nerv geraubt (ähnlich wie bei Teil 1 der Bunker
). Würde sagen, insgesamt etwas schwieriger zu schaffen als bei Teil 1. Nun noch die paar Preisblasen sammeln, die mir noch fehlen (sind nicht mehr viele) und ich habe alles in der Story erledigt.
Würds aber trotzdem empfehlen, denn was man da alles einstellen kann 
du bekommst es ja eh. ich hab den storymodus schon fast durch, also wenn du auf LBP überhaupt nicht mehr warten kannst, kannst du es dir mitnehmen... aber du hast eh noch genug andere spiele die noch warten
Das Problem an der ganzen Chose ist, dass ein Level, damit er optisch beeindruckt, nicht auf dem Mond-Boden gebaut werden darf. Das ganze muss also in der Luft schweben. Da hilft nur dunkle Materie... allerdings muss man dann alles aneinander festkleben, was bei flottem Einrichten schnell dazu führt, dass alles aneinander bappt. Deshalb: Erst Grundaufbau, dann Einrichtung (Fallen, Schwungobjekte, ect.). 
