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[PS3] Lautlos und tödlich - Hitman: Absolution

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Nur 20% werden das Ende sehen
play3.de schrieb:
Laut dem “Hitman: Absolution”-Director Tore Blystad werden nur rund 20 Prozent der Spieler das letzte Level des Spiels sehen. Das ist eine Tatsache, die die Entwickler “wirklich traurig” macht, gibt er darüber hinaus zu verstehen.

Blystad erklärte, dass man das Spielerverhalten mehr als je zuvor analysiert, was Vor- und Nachteile mit sich bringt: “Der normale Spieler wird wahrscheinlich niemals das Spiel beenden, was sehr traurig ist. Oder sie spielen es nur einmalig durch, aber das Spiel wurde für die Leute gemacht, die jedes einzelne Level von vorn bis hinten durchsuchen, um alles zu finden. Es ist als Langzeitspiel geplant und nicht als Einmal-Erlebnis.”

Nach den Vor- und Nachteilen der Analysen gefragt, sagte er: “Zu wissen, dass 20 Prozent der Spieler das letzte Level sehen werden. Es ist schrecklich das zu wissen. Das macht die Leute, die daran arbeiten, sehr sehr traurig.”
 
aber das Spiel wurde für die Leute gemacht, die jedes einzelne Level von vorn bis hinten durchsuchen, um alles zu finden. Es ist als Langzeitspiel geplant und nicht als Einmal-Erlebnis.

Also spricht es mich zu 100% an, denn das trifft absolut auf meinen Spielstil zu =) Bei den Hitman-Spielen habe ich die Missionen eh immer regelrecht studiert ^^
 
“Zu wissen, dass 20 Prozent der Spieler das letzte Level sehen werden. Es ist schrecklich das zu wissen. Das macht die Leute, die daran arbeiten, sehr sehr traurig.”
Lox macht die Entwickler echt reihenweise traurig. Da hilft auch die ganze Kohle nicht, die Lox für die Spiele am Release raushaut :(
 
Der Multiplayer
play3.de schrieb:
Unter dem Namen “Contracts” kündigten die Jungs von IO Interactive heute eine neue Mehrspieler-Komponente zu “Hitman: Absolution” an. Dieser orientiert sich ein wenig an den Replays der “FIFA”-Reihe und bietet euch die Möglichkeit, eine bestehende Mission zu spielen und eure Vorgehensweise anschließend auf die Server zu laden.

Der Clou an der Sache: Die Art und Weise, wie ihr die Mission abgeschlossen habt, wird für die anderen Spieler automatisch zu einer Herausforderung. Meistert ihr die Mission beispielsweise, indem ihr vier Gegner aus dem Verkehr zieht und euch anschließend aus dem Staub macht, werden andere Spieler vor die Aufgabe gestellt, es euch gleichzutun.

Gelingt es ihnen nun, eure Zeit zu schlagen, wandert eine Belohnung in Form von virtuellen Geld auf das Konto der siegreichen Spieler, das in verschiedene Extras wie Waffen oder Outfits investiert werden kann. Laut IO Interactive möchte nach dem Release im wöchentlichen Rhythmus neue Herausforderungen veröffentlichen.
 
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