AW: Lair - der ps3 Geheimtipp?
Meins ist heute auch endlich aus Kanada angekommen.
(44,45€ mit allem drum und dran
)
Und es tut mir leid, aber mir macht das Spiel Spaß
Man fühlt sich am Anfang etwas überfordert, da man kaum weiß wie und was und wo
Ich hab dann erstmal alle Tutorial Aufgaben gemacht und das hilft wirklich sehr. Man lernt man die Steuerung und die ganzen Aktionen kennen.
Den Drachen bewegen konnte ich zwar sofort, hab aber auch inzwischen ein wenig Erfahrung mit der Sensorsteuerung gesammelt (flOw, Warhawk-Beta usw.).
Man darf eben nicht das Pad von einem Extrem zum anderen neigen bzw. wild rumschwenken (siehe das Video einige Posts vorher).
Es kommt schon mal vor, dass die 180 Wende nicht beim ersten Mal will oder dass man an etwas vorbei fliegt. Ist aber kein Beinbruch imo und man merkt nach ein paar Missionen wie das ganze immer mehr ins Blut geht.
Man muss sich eben darauf einlassen und es erlernen.
Zudem wird ja auch einiges abgenommen, so muss man nicht jeden Gegner einlocken um ihn zu bekämpfen oder der Drache schnappt automatisch das nächste Vieh/Objekt, sobald man es angewählt hat.
Zudem sind eingelockte Gegner immer im Sichtfeld und für die Nahkampfattacken fliegt man dann quasi von alleine zielstrebig auf den Gegner zu.
Grafik ist einfach "boa ey". In Anbetracht der gebrachten Leistungen wie hohe Detailstufe am Boden oder tausende (wirklich tausende) Soldaten im Blickfeld und allen möglichen Technikspielereien wie das dynamische Wasser für mich aktuell systemübergreifend das grafisch beste Spiel.
Es lohnt sich fast schon als Grafikdemo für FullHDs, schließlich bietet das Spiel wirklich native 1920*1080p - und das sieht man auch *Sofa nochmal ein Stück vorrück für Details*
Da hab ich auch keinen Overscan und bin über ein "perfektes" Bild glücklich, auch wenn ich mitten im Gefecht wenig mitbekomme bei dem ganzen Geschehen
Angesprochene unschöne Details, wie einzelne Explosionen in einer Nahaufnahmen-Seqzenz etc, verzeihe ich da auch noch. Man vergleiche es z.B. mit einem anderen Next-Gen-Flugspiel: Ace Combat 6. Da sieht es wieder wie zu PS2-Zeiten aus, wenn man sich dem Boden nähert, von den Details und Drumherum bei Lair ganz zu schweigen.
@ChaosQueen: In den Tuturial-Flugmissionen ruckelte es (kA aber obs an 1080p liegt) wirklich heftig - Allerdings: Im eigentlichen Spiel konnte ich bisher nur in der ersten Mission solch ein Ruckeln feststellen, als ich am Ende so hoch wie möglich geflogen bin auf der Suche nach dem "Boss"-Drachen (hab den Pfeil missverstanden *g* ).
Beim Flug über die tausenden Soldaten etc. in allen anderen Missionen war es bisher flüssig, daher ist prinzipiell die 1080p Darstellung imo völlig ok.
Einige Tester scheinen das Spiel wirklich nicht ganz verstanden zu haben.
Es wurde z.B. die Suche nach den Missionszielen bemängelt: Mit den Sequenzen bekommt man schon mal einen Eindruck wo es ist und was man machen soll.
Dann gibt es z.B. das Missionsziel, die Black Dragons auszuschalten. Sind ziemlich schwer bei dem ganzen drumherum ausfindig zu machen - wenn man nicht die Rage-Sicht benutzt. Alles was mit den Missionszielen zu tun hat, wird rot angezeigt (in einer schwarz-weiß Welt). Das hilft allgemein sehr gut imo, man bleibt dann ein wenig in der Sicht und wartet, bis es als Ziel ausgewählt werden kann.
Weiterer Kritikpunkt ist das LockonSystem. Ein manuelle Zielauswahl fände ich zwar auch besser, aber so schlimm es ist nun auch nicht. Z.B die Viecher auf der Brüche konnte ich spielend leicht anvisieren, packen und wegwerfen. Ich will ja nun auch nicht an der spielerischen Kompetenz der Tester zweifeln (die genau diese Stelle als Beispiel nannten), aber man sollte doch dann zumindest darauf kommen, dass man auch einfach landen und sie auf dem Boden bekämpfen kann...
Auch an Details wie der Annahme, die "zufälligen" Takedown-Attacken kämen im Spiel zu selten vor, merkt man, dass sich manch Tester sich nicht 100%ig mit dem Spiel befasst hat - schon beim Lesen der Anleitung wurde mir erklärt, wie ich diese Takedowns manuell auf Wunsch herbeiführen kann (wenn das Rage Meter voll ist).
Ich will es jetzt natürlich nicht als das Uber-Must-HaveSpiel darstellen, aber wie erwartet sind alle Wertungen unter 60/70% einfach totaler Quatsch (das sagt ich jetzt schon, weil die späteren Missionen noch zulegen sollen ^^).
Hoffe mal, es kommt noch eine Demo.
Am meisten Spaß macht wir aber das Wüten in den Fußsoldaten-Armeen.
Da freue ich mich jedes Mal, wenn mir das als Ziel aufgetragen wird
Leider ist man immer doch recht kurz angebunden (bisher).
Ich hätte gerne mehr "Ja, das ist das Schlachtfeld, töte was du willst, viel Spaß" in den Missionen oder eine Art Free-Fly-Spielmodus. (von den Leveln bekommt man auch weniger mit, wenn man einmal die Mission spielt)
Da fliegt man dann mit seinem Drachen über die Köpfe der eigenen Einheiten hinweg und fegt mit einen Feuerschweif erstmal über die stürmenden Armeen hinweg. Dann landet man mitten in den Gegnern und schlägt erstmal wild um sich (cool ist auch die Schwanz/Stampf Attacke, ausgelöst durch ein Runterhauen des Pads).
Bevor man zum nächsten Ziel fliegt, stößt man noch mal aus der Luft herunter, schnappt sich einen Soldaten und frisst ihn für neue Lebensenergie in der Luft.
Wie gesagt - ich hab (bisher) Spaß