AW: Lair - der ps3 Geheimtipp?
Axoliz am 14.04.2008 18:01 schrieb:
auch wenn der Thread schon uralt ist hab ich ne Frage.
Gibt es einen Unterschied zwischen der US und DE Version oder sind beide identisch?
sind beide gleich
Das Update ist inzwischen da:
Bei der PAL-Version wir das Spiel aktualisiert, wenn man es startet.
Bei der US-Version lädt man das Addon (ca. 250MB) aus dem Store.
Meine Eindrücke zum Addon (US-Version):
- Mein Spielstand wird nicht mehr erkannt (da man wenig darüber liest, wohl nur bei US-Version auf PAL-Konsolen so), es wird direkt ein neuer erstellt und der alte ignoriert. Eventuell wie gesagt wegen PAL so, er nennt beim Online-Ranglisten Teil auch am Anfang "PS Network Europe", auch wenn ich mit dem US-Account on gehe (Ranglisten sind aber weiterhin Weltweit)
- durch das Addon wird auch die US-Version mehrsprachig - auf einmal hab ich jetzt eine deutsche Sprachausgabe und deutsche Texte (etwas seltsam, so groß ist das Addon ja nun nicht, gerade bei der Tonqualität die Lair an sich liefert. Vermutlich ist die deutsche Sprachausgabe nicht in einem der neuen Audioformate.
Leider gibt es keine Sprachauswahl, es wird der Standard der PS3 übernommen (hätte gerne deutsche Untertitel/Texte zusammen mit der viel besseren englische Sprachausgabe). btw.ist mind. 1 Szene trotzdem noch in englisch, auch wenn man deutsch eingestellt hat ^^
- Analog-Steuerung ist naja... normal halt. Spiele trotzdem mit den Sensoren, da ich mich daran gewöhnt hatte und es mir besser gefällt (dynamischer, besonderes Feature etc.).
Die 180°-Wende wird immer noch durch ein zurückziehen des Pads bewirkt (auch bei Analog-Einstellung), kappt allerdings eigentlich nun imo viel besser, quasi immer. Den Dash führt man jetzt nicht mehr mit einer Bewegung nach vorne aus, sondern drückt rechts auf dem Steuerkreuz. Zwar gibt es nun nicht mehr die Verwechslung Dash/Wende bedingt durch die Sensorsteuerung, aber ich find es ehrlich gesagt schade, mir machte die Dash-Eingabe Spaß...
Beim Umreißen der großen Vierbeinigen Gegner macht man aber immer noch die Dash-Bewegung (obwohl jetzt das Steuerkreuz eingeblendet wird, was aber nicht geht ^^). Übrigens gibt es noch ein rechts/links Ausweichen, wenn man das Pad in jeweilige Richtung schnell dreht (ist mir zumindest früher nie aufgefallen).
- Rumble ist vorhanden (nett als ein wenig Feedback, z.B. beim Rammen der Drachen in der Luft), aber imo viel zu schwach. Da gäbe es viel stärkere Vibrationsstufen als die gewählten, so bekommt man es teils gar nicht mit
- ein Fadenkreuz kann man optional einblenden, ist recht hässlich/Atmo-störend und wegen dem leichten Autozielen bei den an sich schon großen Feuerbällen eigentlich auch nicht wirklich nötig (dann hätte man lieber am Auto-Zielsuchsystem arbeiten sollen, das ist imo unverändert).
- die beiden neuen Drachen der Art Wind und Gift sind nicht ganz so schön modelliert wie die beiden Story-Drachen, sind aber trotzdem sehr cool designed. Vor allem spielen sie sich sehr anders, der Giftdrache ist stärker und der Winddrache ist wahnsinnig schnell. Es ist aber nicht sehr sinnvoll imo, dass man beide Drachen von Anfang an wählen kann. Der Winddrache ist für ungeübte nicht sehr geeignet und allein wegen der Story sollte man imo beide erst nach Spielende bekommen dürfen. Eventuell soll es aber auch eine Hilfe darstellen (Zeitlimits oder dass man mit dem Giftdrachen mehr Schaden machen kann etc.). Auch neu ist imo, dass man dadurch den Stall ebenfalls von Anfang an zur Auswahl hat.
- das verbesserte Remote-Play (Steuerung jetzt auch über PSP imo vollständig möglich) kann ich mangels PSP nicht testen
- Es sollen bestimmte Stellen nun flüssiger laufen. Mir ist jetzt eigentlich kein Unterschied aufgefallen, allerdings hat es bei mir auch davor selten mal geruckelt /bestimmte Stellen/Flughöhe, z.B. der eine Bonus.Tutoriallevel).
also eher gemischte Gefühle. Einiges an netten Sachen dazugekommen (und ja auch Gratis), aber teils hapert es an der Umsetzung.
Neue Spieler werden aber wohl ihre Freude an der zusätzlichen Wahl des Analog-Sticks Modus haben, da der natürlich viel weniger Einarbeitungszeit benötigt.