AW: Lair - der PS3 Geheimtipp?
Bisher sieht es ziemlich düster mit den Wertungen aus.
Ich hätte bei dem Titel Potential für 85+ Wertungen gesehen, realistisch ist es wohl ein 70er Titel.
Hier mit Infos aufgelistet, bisher sind es:
GameSpot 45% (4,5/10)
IGN 49% (4,9/10)
PSM 50% (5/10)
EGM 55% (5,5/10)
GamePro 75% (3,75/5)
Game Informer 77,5% (7,5/10 & 8/10)
Play 90% (9/10)
Die unter/gleich 50% Wertungen sind nämlich imo vermutlich übertrieben, denn so schlecht kann das Spiel gar nicht sein.
Bzw. werden eigentlich als einzig richtige Abwertungen die SIXAXIS-Steuerung und das Lockon-System hergenommen. In Foren und anderen Berichten liest sich jedenfalls ganz anders. Da ist dann bei er Steuerung von "muss man erst erlernen" bis "hatte fast keine Probleme damit im Spiel"
Klar, das sind Fans des Spiels sonst hätten sie es ja nicht zum Release gekauft, aber es zeigt mir dass man mit dem Spiel Spaß haben kann.
Daher hab ich es ja aus Kanada bestellt (die es hoffentlich mal bald losschicken Oo), ohne Zoll für 44€ - da juckt mich auch die kurze Spieldauer nicht.
Das Spiel scheint (speziell durch die Steuerung) sehr subjektiv zu werden, ein wenig erkennt man dies ja auch an den bisherigen Wertungen.
Ich persönlich habe oft eine andere Meinung als IGN und Gamespot.
Mir geht es eigentlich gar nicht mal um schlechte Wertungen, man sollte Spiele natürlich trotz Bombast-Optik usw. bei Gameplayschwächen abwerten.
Aber bei diesen Kritikpunkten dann eine unter 50% Wertung rauszuhauen, ist doch realitätsfern, man schaue sich z.B: die Spiele an, mit denen ign Lair gleichsetzt/schlechter bewertet:
Review-Liste.
Wo fließt da nun ein, dass z.B. die Story von Lair gut sein soll oder es "manchmal" dann doch Spaß macht, frei im riesigen Schlachtfeld sich auf Drachen oder Armeen auf dem Boden zu stürzen?
Zumal in jedem Preview komischerweise keiner ein Problem mit dem Spiel hatte, erinnert ja etwas an Getaway - das fand ich aber teils auch nett ^^.
Sie haben ja sogar ein Kaufwarnung ausgesprochen - und trotzdem spielen die meisten bisherigen Käufer es gerne. Das sind dann nicht nur PS3-Fanboys, auch z.B. ein Schreiber von Kotaku.com hat seinen Spaß dran - auch an der Steuerung.
Ich hoffe für alle auf eine Demo von Lair, damit man sich selbst ein Bild davon machen kann.
Vielleicht wollte man mit Lair auch nur eine Feature-Liste abklappern und hat nicht auf das Gameplay/Spielbarkeit geachtet
:
- native 1080p Grafik bei 30fps
- HDR (und soweit ich das erkennen kann trotzdem AA?)
- 7.1 unkomprimierter Sound
- alle möglichen Techniken wie Progressive Mesh, Echtzeit-Effekte für Wasser, Rauch usw. mehr dazu
hier
- füllt die 25gb auf einer Single-Layer-BR komplett (wobei da sicher wie bei HS das Audiomaterial alleine schon einen ganzen Batzen wegnimmt)
- Sixaxis-Sensoren als die normale Steuerung
dazu gesellt sich nun:
- es ist das erste PS3-Spiel (wenn man das gratis Japan-Katzen-Home-Ding nicht zählt), dass man über Remote Control (also im heimischen Netzwerk oder unterwegs über das Internet) mit der PSP spielen kann. Allerdings ist das ganze eher ein Gimmick, durch den Videostream/Internet etc. ergibt sich ein Lag.
Hier mit Bildern
Eventuell ist die PSP-Steuerung auch der Grund, wieso man Lair z.B. mit einem PS2-Pad mit Analogstick-Steuerung spielen kann (vielleicht ne Alternative, wenn man gar nicht mit den Sensoren klar kommt? ^^).
Nur fehlen dann imo logischerweise die Bewegungs-Moves (Dash, 180°-Wende, Zeug-kaputt-machen, rammen etc.).
Bin ich eigentlich der einzige, der ne PSP (fast) ohne PSP-Spiele haben will? Ich bin eher an den ganzen Features interessiert + Remote-Play mit der PS3 + Zusatzzeug wie das GPS-Ding
Da käme es ja eigentlich perfekt, die PS3 Spiele auf der PSP zocken zu können :>