AW: Firmware 2.50
Sc4rFace am 13.10.2008 17:26 schrieb:
hoffentlich unterstützt heavenly sword die screenshotsfunktion. bei dem titel würde es sich lohnen
zu 99,99% nicht der Fall, außer es kommt mal ein Update (halte ich aber eher für unwahrscheinlich, aber noch wird sich zeigen wie Updates für Screenshots von den Entwicklern usw. ankommen)
Mal allgemein zu einigen Firmware-Features, vielleicht erklärt es ja dem einen oder anderen etwas ^^
XMB-Screenshots:
- Entwickler/Publisher muss festlegen können, welche Auflösungen aufgenommen werden dürfen, ob es an bestimmten Stellen/Sequenzen/Gameplay-Modi nicht gehen soll und vor allem, ob Material von dem Spiel überhaupt so frei zugänglich gemacht werden darf (an sich ist das gratis virales Marketing, kann aber eben auch eingesetzt werden um irgendetwas negatives einzufangen). Ziemlich wahrscheinlich wollen die meisten Entwickler auch ein Wasserzeichen sprich Spiel-Logo drin haben, sowas muss dann auch das Spiel selbst liefern und eine reine "Einverständniserklärung" reicht dann nicht.
-> alle bereits erschienen Spiele brauchen ein Update
-> Spiele, die schon Screenshots über ein eigenes System machen können (kann die gleiche PS3-Funktion sein, nur eben mit eigenem Interface)
-> kommende Titel werden wahrscheinlich das Feature noch nicht unterstützen, kommt immer drauf an von welcher PS3-SKU-Version ab das Spiel entwickelt wurde
-> Gratis-Updates für erschiendene sind immer eine Zeit(=Geld)Frage, ob nicht alle Entwickler schon an einem neuen Projekt verplant sind etc. Bei Screenshots wird der Schrei der Spieler danach wohl auch niedriger sein als z.B. nach Trophies.
Außerdem ist auch hier die SKU-Version wichtig, in wie weit kompatibel mit den Features etc.
XMB-Musik:
- im Prinzip gilt hier genau das gleiche wie eben bei Screenshots. Lizenzfreigaben müssen hier die Entwickler zwar nicht erteilen, aber es ist umso wichtiger, dass die Musik z.B. nicht während einer Zwischensequenz kommt etc. Eventuell ist es zudem eine Rechtsfrage, ob Microsoft wirklich ein Monopol hat dies als Standard für eine Konsole anzubieten.
Wie an der Entwickler-Firmware zu sehen ist, könnte die PS3 sehr wohl in jeden Spiel ohne Update Musik abspielen, nur müsste man dann manuell die Musik im Spiel ausstellen und wie gesagt eventuell umgeht man mit den Entwickler-Updates das MS-Monopol.
Zudem denke sich wohl auch viele Entwickler, wozu sie in ihrem Horrorspiel ingame-Musik brauchen (in diesem Beispiel zurecht, die Wahl wäre aber halt nett)
-> hier gelten auch die gleichen Folgen. Da schon ne Weile verfügbar, sieht man deutlich wie lange es dauert bis so etwas eingesetzt wird, Warhawk ist glaube ich immer noch das einzige Spiel mit dem "neuen" XMB-System (zeigt aber gleichzeitig, dass es auch bei ziemlich alten Spielen ergo alten SKUs geht, auch hier ist wohl wieder der Schrei der Spieler zu klein. Bei Trophies scheint es ja sogar so zu sein, dass teils die Spiele deswegen lieber gekauft werden)
Rumble:
- mit das älteste Feature, das (wegen einem Rechtsstreit mit einer US-Firma, die von ihrem Patentrecht "Gebrauch" machte, selbige verklagte auch Microsoft, die aber lieber gleich zahlten - mit der Auflage, dass Sony bei der Firma keine Rumble-Lizenz aufnehmen dürfte, jaja da versucht man es mit allen Mitteln...) nachträglich eingebaut wurde. Es können die gleichen Routinen wie bei 360-Spielen oder internen Entwicklungen genutzt werden.
-> Entsprechend findet man heute auch quasi kein neues Spiel ohne Vibrationsunterstützung und sehr viele alte Titel bekamen Updates (auch wenn sich einige standhaft weigern und behaupten, es würde schlicht nicht gehen wie z.B. bei CoD4, hier liegt es einfach nur daran dass die Entwickler schon an CoD6 arbeiten müssen und keiner sich beim Publisher genötigt fühlt, auch mal kostenlose Feature-Updates für so ein erfolgreiches Spiel einzuplanen)
Trophies:
- hier ist von den Updates wahrscheinlich der größte Aufwand für den Entwickler vorhanden, gleichzeitig auch der größte Druck der Spieler danach. Bei Multiplattform-Spielen wäre es zumindest von der Kreativ-Arbeit einfacher, da man einfach die 360-Achievements umwandeln könnte.
-> Wegen der Attraktivität des Features ist es wohl so, dass bereits jetzt viele kommende Titel Trophy-Support haben, sogar Multiplattform-Spiele. Es ist auch das einzige universelle neu dazu gekommene Feature (außer vielleicht Rumble), von dem man inoffiziell weiß, dass es in naher Zukunft durch Sony Pflicht für die Entwickler wird.
Videoaufnahmen/Hochladen seliber auf Youtube:
- zwar gibt es XMB-Schaltflächen dafür, aber anders als bei ingame-Musik (und wahrscheinlich auch den Screenshots) verbraucht dieses Feature Ressourcen vom Spiel selbst und nicht den Standardmäßig-verfügbaren XMB-Ressourcen.
Ergo wird dies wohl nie ein universelles XMB-Feature werden (+auch hier natürlich Lizenzfragen und Festlegung der Aufnahmequalität etc.) und auch eher etwas für PSN-Games.
Flashplayer im PS3-Internetbrowser:
Adobe hat das Monopol darauf und vergibt bisher für die neueren Versionen keine Lizenzen für Geräte wie die PS3 bzw. deren Browser - auch nicht Wii, iPhone usw. (bzw. kA ob es für die jeweiligen Plattform überhaupt kompatible Versionen schon gäbe)
Sony kann im Prinzip also nichts dagegen machen - außer das XMB gegen Windows zu ersetzen und mit dem IE/FF auszustatten.
Fairerweise sollte man nicht nur von Sony erwarten, mit dem Bundle Geldscheine vor der Nase von Adobe zu winken (bzw. kA worauf Adobe eigentlich warten oder warum selbst Apple für das iPhone keine neuen Versionen bekommt).
-> also sollte man nicht bei jeder Firmware danach schreien weil es nicht kommen kann nach aktuellem Stand.
XMB-Voicechat über verschiedene Spiele hinweg:
Wird bestätigterweise kommen, Frage ist nur in welchen Firmware-Update.
Edit: gibt noch einen Kommentar zu der Änderung der Accountmanagement-Oberfläche:
"Like the PlayStation Store itself, these functions will now be native to PS3, and not browser-based."
Das wird dann wohl zu einem netter aussehen und vielleicht gibt es ja dann auch endlich neue User-Icons
(verstehe eh nicht wieso es da nicht zu jedem neuen Titel Icons gab, Themes, Store-Werbebanner etc. basteln die bei Sony doch auch selbst)