29.05.08 - Shacknews hat neue Details und Eindrücke zum Shooter Far Cry 2 (PS3, Xbox 360) von Ubisoft veröffentlicht, der im 4. Quartal 2008 in den USA in den Handel kommt.
Infos
- Die offene Spielwelt soll einen Umfang von 50 Quadratkilometern haben. Sie wird komplett gestreamt, so dass es keine Ladepausen geben soll.
- Die Handlung basiert auf Missionen und wird von einem GTA-ähnlichen Handy zusammengehalten, über das der Spieler Missionen annehmen oder ablehnen kann.
- Die Geschichte verläuft nicht linear.
- Zu den Schauplätzen in Afrika gehören Dschungel, Canyons mit Flüssen, Sumpf, Savanne, verstaubte Camps und Dörfer von unterschiedlichen Stämmen.
- Das Ziel ist, den Waffenhändler Jackal zu töten. Um dessen Aufenthaltsort herauszukriegen, erledigt der Spieler eine Reihe von optionalen Missionen, die ihn immer weiter in die Geschichte eintauchen lassen.
- Die Engine wird von Grund auf neu entworfen.
- Alles soll dynamisch dargestellt werden, wie z.B. sich bewegende Pflanzen. Wenn ein Sturm aufzieht und es windig wird, knicken Äste ab, und die Bäume reagieren auf das Unwetter.
- Will man ein Dorf angreifen, so kann man sich entweder anschleichen oder es in einem offenen Kampf direkt attackieren.
- In einem Versteck lässt sich der Spielstand speichern. In diesem Haus lässt sich auch die Uhrzeit vorstellen, um z.B. die Dunkelheit der Nacht für einen Stealth-Einsatz nutzen zu können; oder die Zeit auf den Tag vorzustellen, damit man die Feinde besser sehen kann.
- Rettet man einige Leute im Spiel, werden sie zu Verbündeten und warten im Unterschlupf. Sie bieten Missionen oder Hilfe an. Man kann jeden dieser neun Verbündeten steuern.
- In einer Mission musste man die Wasserversorgung lahm legen, die von Rebellen dazu genutzt wird, das Wasser gegen Waffen einzutauschen.
- Fahrzeuge wie ein Jeep sind steuerbar.
- Zu den Waffen gehören Scharfschützengewehr, AK-47, Schrotflinte, Maschinengewehr, RPG, Raketenwerfer, Flammenwerfer, uvm.
- Die Gegner tauchen dynamisch auf und werden nicht einfach so in einen Level gesetzt, dass sie an einer Stelle immer wieder 'respawnen'. Vereinfacht gesagt, existieren sie einfach in der Welt, werden z.B. aus einem anderen Gebiet herbeigerufen.
- Jeder Gegner sieht anders aus und verhält sich auch so.
- Mit der Machete schleicht man sich von hinten an einen Feind heran und schlitzt ihm die Kehle auf.
- Attackiert der Spieler immer nur mit der Machete, zerstückelt die Feinde und bringt sie auf sadistische Weise um, wird sein Charakter vorübergehend verrückt und man verliert die Kontrolle über ihn. Dieses Verhalten kann sich darauf auswirken, wie andere Charaktere den Spieler in der Welt behandeln.
- Je mehr unmoralisches Verhalten man an den Tag legt, desto weniger Hilfe ist von den Menschen zu erwarten. So hören sie z.B. auf, dem Spieler Malaria-Medikamente zu geben.
- Der Spieler hat eine Reputation in der Welt. Wenn andere Charaktere ihn sehen, sagen sie: 'Das ist der Spinner, der die Menschen mit Macheten umbringt!'
- Für den Mehrspieler-Modus gibt es einen Karten-Editor. Er besitzt auch ein Bewertungssystem (ähnlich LittleBigPlanet).
Eindrücke (+/-)
+ Jedes Gebiet in den Levels ist mit reichhaltigen Texturen überzogen und unterscheidet sich vollkommen von der bisherigen Umgebung.
+ Jede Waffe nutzt sich ab.
+ Crysis (PC) hat definitiv Spaß gemacht, doch bei Far Cry 2 zeigt sich bereits jetzt, dass seine Spielmechanik weitaus mehr Potential besitzt.
+ Schießt man mit dem Flammenwerfer, verbreitet sich das Feuer realistisch in der Umegbung, indem z.B. der Wind die Flammen in eine Richtung drückt, wo sie neue Bereiche entzünden. Trockenes Gras fängt auch schneller Feuer als nasses.
+ Offene Feuergefechte waren unglaublich chaotisch, mit Gegnern, die den Spieler flankieren oder Schutz hinter Bäumen suchen.
+ Selbst Zebras und andere Tiere waren sehr beeindruckend animiert.
- Es war etwas Pop-Up zu sehen.