ndz
Bekanntes Gesicht
AW: Dead Space 2
Konnte die Beta leider selbst noch nicht testen, hab mir jetzt aber das 15-minütige Video oben angesehen. Was soll ich sagen? Geil!
Das sieht alles schon sehr spaßig aus. Das Video ist insofern auch ganz aufschlussreich, da es derjenige selbst wohl zum ersten Mal zockt und man quasi die Lernkurve mitverfolgen kann. Ob das Balancing nun gut oder schlecht ist, lässt sich denke ich schwer beurteilen. Was mir aber schon sehr positiv aufgefallen ist, ist, dass man doch recht viel Energie hat und nicht schon nach einer Attacke das Zeitliche segnet. Da ist es im Gegensatz zu anderen Spielen auch kein Problem, wenn die Gegner (in erster Linie die Necromorphs) irgendwo aus den Lüftungsschächten spawnen. 1-Hit-Kills von hinten konnte ich eigentlich keine erkennen.
Interessant fand ich auch die NPCs. Sind die jemandem aufgefallen? Die Menschen brauchen ja Munition für ihre Waffen, es gab im Spiel aber immer wieder Szenen, wo Gegner plötzlich auftauchten, die keinen Namen hatten und bei dessen Tötung auch kein Kill angezeigt wurde. Die Idee, diese quasi als wandelnde Munitionskisten zu nutzen, finde ich auch sehr cool
Mal sehen wie es am Ende wird, der Ersteindruck ist aber schon mal sehr gut
Konnte die Beta leider selbst noch nicht testen, hab mir jetzt aber das 15-minütige Video oben angesehen. Was soll ich sagen? Geil!
Das sieht alles schon sehr spaßig aus. Das Video ist insofern auch ganz aufschlussreich, da es derjenige selbst wohl zum ersten Mal zockt und man quasi die Lernkurve mitverfolgen kann. Ob das Balancing nun gut oder schlecht ist, lässt sich denke ich schwer beurteilen. Was mir aber schon sehr positiv aufgefallen ist, ist, dass man doch recht viel Energie hat und nicht schon nach einer Attacke das Zeitliche segnet. Da ist es im Gegensatz zu anderen Spielen auch kein Problem, wenn die Gegner (in erster Linie die Necromorphs) irgendwo aus den Lüftungsschächten spawnen. 1-Hit-Kills von hinten konnte ich eigentlich keine erkennen.
Interessant fand ich auch die NPCs. Sind die jemandem aufgefallen? Die Menschen brauchen ja Munition für ihre Waffen, es gab im Spiel aber immer wieder Szenen, wo Gegner plötzlich auftauchten, die keinen Namen hatten und bei dessen Tötung auch kein Kill angezeigt wurde. Die Idee, diese quasi als wandelnde Munitionskisten zu nutzen, finde ich auch sehr cool
Mal sehen wie es am Ende wird, der Ersteindruck ist aber schon mal sehr gut