Am gestrigen Abend gab Ubisoft bekannt, dass drei AAA-Spiele des Unternehmens
verschoben werden mussten. Dabei handelt es sich um „Watch Dogs Legion“, „Rainbow Six Quarantine“ sowie „Gods & Monsters“, die erst im Fiskaljahr 2020/2021 auf den Markt gebracht werden können. Es läuft vom 1. April 2020 bis zum 31. März 2021. In einer anschließenden Telefonkonferenz wurde der Publisher etwas konkreter und bestätigte eine weitere Verschiebung.
Zunächst betonte Ubisofts Chief Financial Officer Frédérick Duguet, dass „Watch Dogs Legion“, „Rainbow Six Quarantine“ sowie „Gods & Monsters“ im zweiten und dritten Quartal des kommenden Geschäftsjahres veröffentlicht werden, womit die neuen Release-Zeiträume deutlich eingegrenzt wurden. Das heißt, der Launch erfolgt frühestens im Juli und spätestens im Dezember 2020.
Skull & Bones ebenfalls verschoben
Zusätzlich zu den verspäteten Spielen plant Ubisoft, ab April 2020 „Roller Champions“ und zwei Triple-A-Titel zu veröffentlichen, die auf den „größten Franchises“ des Unternehmens basieren.
Nachdem gestern spekuliert wurde, dass es sich bei einem dieser Spiele um „Skull & Bones“ handeln könnte, folgte heute die Ernüchterung. Denn auch dieses Spiel wurde ein weiteres Mal verschoben.
Einen Termin gab es für „Skull & Bones“ bislang zwar nicht, allerdings ging Ubisoft zuletzt davon aus, dass der Piratentitel im Geschäftsjahr 2020/2021 auf den Markt gebracht werden kann. Daraus wird nichts. Erst im Geschäftsjahr 2021/22, das im April 2021 starten wird, soll der Titel erscheinen – es sei denn, es kommt zur nächsten Verschiebung.
Laut Ubisofts CEO Yves Guillemot handelt es sich bei „Skull & Bones“ um „ein sehr großes Produkt“ mit einem „große Potenzial“. Und Ubisoft möchte sicherstellen, dass es „auf einem Niveau veröffentlicht wird, das alle Spieler langfristig überraschen und erfreuen wird“.
Guillemot betonte ergänzend, dass die am Donnerstag angekündigten Verzögerungen nichts mit den Veröffentlichungskalendern der Wettbewerber zu tun haben. „Die Teams kommen gut voran und hätten wie erwartet im vierten Quartal liefern können“, so seine Worte.
Der CEO fügte hinzu, dass Ubisoft „optimierte“ Erlebnisse anbieten möchte, mit denen die Erwartungen der Spieler erfüllt werden können.