Rockstars Creative Vice President Dan Houser erklärte gegenüber der Famitsu, dass das Studio bewußt keine Titel im FPS-Genre entwickelt, um etwas zu bieten, was andere nicht haben.
“Wir vermeiden es im Moment absichtlich. Es ist in unserer DNA verankert, Dinge zu meiden, die andere Unternehmen machen,” so Houser.
“Ich nehme an, man könnte sagen, dass Max Payne 3 einem FPS nahe kommt, aber es gibt wirklich einzigartige Aspekte im Setting und im Gameplay, nicht nur in der Story. Man muss Originalität in seinen Spielen haben; man muss eine interessante Message haben. Man könnte sagen, dass es das Ziel von Rockstar ist, die Spieler das spüren zu lassen, was wir ausdrücken wollen.”
Rockstar hat neue Genre definiert, wie bei der “GTA”-Reihe, ergänzt Houser. “Wir haben uns nicht auf Aussagen in einem Business-Handbuch verlassen, um das zu tun, was wir gemacht haben.”
“Ich glaube, wie haben genau deswegen Erfolg gehabt, weil wir uns nicht auf den Profit konzentriert haben… Wenn wir die Art Spiele machen, die wir selbst spielen wollen, dann glauben wir, dass die Leute es kaufen werden.”