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Heute nacht so ab 23uhr soll wohl ne art server belastungstest sein, die wollen wohl checken ob bei großem ansturm noch alles glatt läuft...dabei sollen dann wohl auch ein paar andere Missionen auf dem Mond zu sehen sein....
Heute nacht so ab 23uhr soll wohl ne art server belastungstest sein, die wollen wohl checken ob bei großem ansturm noch alles glatt läuft...dabei sollen dann wohl auch ein paar andere Missionen auf dem Mond zu sehen sein....
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Habe bisher mal die einleitung gespielt, es ist echt unglaublich öde, einfach und linear. Es hat ne HP regenerartion, und der nahkampf ist nahezu imba. mal sehen ob es sich noch bessert (ich denke nicht).
Naaaja, habe jetzt die erste mission beendet, es war schon offener, aber was bringt das, wenn es in der Welt einfach nix zu erkunden gibt? Ich habe jetzt nur eine Kiste in der gesammten fläche gefunden. BOOYA ! Zudem ist es immernoch sau einfach, und das Gameplay ist auch nicht das Gelbe vom Ei... Borderlands ist da schon fordernder (und das auf normal), Dynamischer und macht viel mehr mit seiner Spielwelt und es gibt sehr viel loot. Eigentlich wollte ich mir The Pre-Sequel nicht holen, aber wenn ich mir dieses Spiel hier ansehe, ist ersteres wohl die bessere Alternative
Das ist ungefähr so als würdest du ein RPG wie Skyrim nach einer Stunde Spielzeit bewerten... hättest du die Beta erst mal komplett gespielt, könntest du viele deiner eigenen Kritikpunkte selbst wieder entkräften. Und das die Einleitung ins Spiel "einfach" (um deine genannten Worte mal zusammenzufassen) gehalten ist, liegt wohl daran, dass es die Einleitung ist.
Hm? Begründung? Nenn mir einen vergleichbaren Shooter, wo die KI viel besser ist. Ich finde die KI in Destiny (hallo Halo) sogar im Gegenteil sehr gut. Die Intelligenz der Gegner ist je nach Klasse, Art und Level unterschiedlich. Gegner gehen schnell in Deckung, verstecken sich, flankieren und wenn man in den Nahkampf gehen will und eine Deckung im Weg ist, laufen sie auch um diese rum, wenn man angreifen möchte und bleiben nicht dumm sitzen.
Ich seh da deshalb nicht im geringsten ein Kritikpotenzial...
Heute nacht so ab 23uhr soll wohl ne art server belastungstest sein, die wollen wohl checken ob bei großem ansturm noch alles glatt läuft...dabei sollen dann wohl auch ein paar andere Missionen auf dem Mond zu sehen sein....
Ich war deshalb gestern Abend noch mal online. Die gute Nachricht: Auf der PS4 lief alles wie gehabt super rund. Keine Aussetzer, Ruckler, Verbindungsabbrüche - perfekt. Scheinbar gab es ja auf der Xbox One ein paar Matchmaking-Probleme, die aber offenbar recht schnell behoben wurden.
Die Mond-Mission war eigentlich ziemlich cool. Der Mond selbst ist auch ein geiles Setting, auch wenn's (wer hätte es gedacht) recht trist dort oben aussieht. Was mich überrascht hat, dass das spielbare Mondgebiet (wenn man nicht nur dem Missionspunkt hinterhergelaufen ist) sehr groß ist! Die einzelnen Gebiete scheinen echt umfangreich zu sein. Hab mir so viel wie möglich angesehen, auch wenn ich nicht überall war. Den großen "Höllenschlund" hab ich mir z.B. nur oberflächlich angesehen.
Man hatte übrigens auch die Möglichkeit den Mosqito zu fahren, der fahrbare Untersatz mit dem Geschütz dran. Nettes Teil - so lang man selbst darauf sitzt und nicht die Gegner damit rumfahren Auf die Fahrzeuge könnte ICH in Destiny echt verzichten. Hab mich darüber auch schon im Schmelztiegel (Multiplayer) auf der Mond-Map aufgeregt. Fahrzeuge zerstören einfach das komplette Balancing Ansonsten hat es mir aber gut gefallen. Nette Items gab's übrigens auch zu holen.
Ich stell später mal ein paar Screenshots rein, die ich vom Mond gemacht hab
Edit:
(Wie immer Rechtsklick auf Bild -> in neuem Tab öffnen für originale Auflösung)
Mond:
Ehemalige ISS?
Irgendein komischer Schrein der Akolyten:
Nochmal irgendein Tempel:
Am Höllenschlund:
Blick in den Hölleschlund (das ist eine Seitenwand und das riesige Loch)
Und weil's so schön war ein nettes Bild von der Erde:
Ich steh total auf so mysteriöse Welten, wo man nie weiß, was einen erwartet Ich freu mich auf die Vollversion
klar die Normalen Gegner die man schon im Nahkampf bashen kann sind eh nur Kanonenfutter.
Aber wenn ich mir die Hexen oder sogar die Captain's angucke. Sobald ich deren Schild wegschiesse gehen die so in Deckung das ich mich erstmal wieder aus meiner Deckung rausbewegen muss und werde dann von der Seite Flankiert.
Ich hab die Beta Gestern und Vorgestern auf der X-Box One gespielt und muss sagen, dass es doch sehr gut ist.
Mir sind auch keinerlei Fehler aufgefallen, außer 2-3 Verbindungsabbrüche, war aber ok für ne Beta.
Was mich allerdings ein wenig stört, ist die Tatsache, dass es Halo ist.
Gegner, Waffen, Fahrzeuge, Gameplay, Erzählweise...das ist alles Halo mit einer leicht veränderten Thematik und anderen Namen.
Da hätten sie ruhig mal ein paar tiefgreifendere Aenderungen walten lassen können.
Die KI ist wieder sehr gut, aber das war mir eh klar, ist ja von den Halo-Machern.
Allerdings wurde das natürlich durch die RPG-Elemente und den Online-Koop-Part erweitert.
Die Stadt, das "Hub" sozusagen, fand ich unglaublich langweilig.
Ist ja bloß mehr ober weniger ein kleines Podest über der Stadt mit einer Ansammlung von Geschäften...
Ich dachte da kommt ne große, belebte Stadt mit vielen Einwohnern...
Alt-Russland war sehr schön, hat mich an vielen Ecken an Halo erinnert, was sonst.
Die kleinen gruseligen Tunnelabschnitte fand ich auch ganz nett, hat zumindest für Stimmung gesorgt.
Der Mond war fett, hab mir viel angeschaut, aber auch nicht alles, dafür war das Gebiet zu groß, aber schon cool, die Erde von dort zu sehen, oder den riesigen aufgebrochenen Krater.
Am besten fand ich aber die Mission, wo man zu dritt gegen 3 Bossgegner hintereinander antritt.
Ich hab mir deshalb die Limited Edition mal vorbestellt, amazon.de scheint ja keine Ghost Edition mehr zu bekommen, zumindest glaub ich irgendwie nicht dran.
Das ist ungefähr so als würdest du ein RPG wie Skyrim nach einer Stunde Spielzeit bewerten... hättest du die Beta erst mal komplett gespielt, könntest du viele deiner eigenen Kritikpunkte selbst wieder entkräften. Und das die Einleitung ins Spiel "einfach" (um deine genannten Worte mal zusammenzufassen) gehalten ist, liegt wohl daran, dass es die Einleitung ist.
Tut mir leid, aber wie gesagt: ich habe auch die erste mission gespielt! Das zählt ja wohl nicht mehr als einleitung, und wenn ich da, auf der gesammten Map, nur eine Kiste finde, die gegner immernoch etwas lasch sind, und die kämpfe eher öde als Spaßig sind, dann hat das Spiel bei mir versagt. Ersteindruck ist der wichtigste! Borderlands 2 hatte da schon mehr zu bieten! Viel zu sammeln, schnelle kämpfe und einen fetten Boss, bei dem dem ich auch einmal fast abgekrazt wäre. Und das alles in dessen Einleitung! Tut mir leid, aber warum soll ich mir dann da noch weiter herrum experimentieren, wenn ich doch weiß, das es was bereits besseres von der sorte gibt? außerdem habe ich einen vollen Gaming plan, da kann ich so kleinigkeiten wie Betas nur kurz spielen und ziehe mich dann lieber zu meinen Hauptspielen zurück wenn ich nicht den großen Spaß verspüre.
Tut mir leid, aber wie gesagt: ich habe auch die erste mission gespielt! Das zählt ja wohl nicht mehr als einleitung, und wenn ich da, auf der gesammten Map, nur eine Kiste finde, die gegner immernoch etwas lasch sind, und die kämpfe eher öde als Spaßig sind, dann hat das Spiel bei mir versagt. Ersteindruck ist der wichtigste! Borderlands 2 hatte da schon mehr zu bieten! Viel zu sammeln, schnelle kämpfe und einen fetten Boss, bei dem dem ich auch einmal fast abgekrazt wäre. Und das alles in dessen Einleitung! Tut mir leid, aber warum soll ich mir dann da noch weiter herrum experimentieren, wenn ich doch weiß, das es was bereits besseres von der sorte gibt? außerdem habe ich einen vollen Gaming plan, da kann ich so kleinigkeiten wie Betas nur kurz spielen und ziehe mich dann lieber zu meinen Hauptspielen zurück wenn ich nicht den großen Spaß verspüre.
Ist ja verständlich und dir will ja niemand was aufzwängen Aber deine harte Bewertung nach nur paar Minuten Gameplay passt einfach nicht und ist dem Spiel gegenüber unfair. Destiny ist kein 5-10 Stunden Shooter, sondern vom Umfang her wie ein Rollenspiel zu betrachten. Borderlands ist ja im Prinzip nix anderes. Und deinen Einleitungsvergleich mit BL2 lass ich an der Stelle auch nicht gelten - es hat mindestens genau so lang bis zu dem besagten ersten Boss gedauert, als du bei Destiny brauchen würdest, um dort auf einen fetten Endgegner zu stoßen. Bei BL2 zieht sich das imho am Anfang mindestens genau so. Aber das ist doch normal, sehe da weder bei BL2 noch bei Destiny einen Grund das so zu bemängeln. Vor allem nach so 'ner kurzen Spielzeit.
Und da bietet die Destiny Beta schon genug Stoff, um zu zeigen, wie das fertige Spiel ablaufen wird. Wenn dir Destiny vom Style etc. nicht gefällt, sagt ja niemand was. Aber deswegen nur die Negativpunkte nach so 'ner kurzen Spielzeit von dir rauszupicken, is einfach fehl am Platz, sorry.
[...] Was mich allerdings ein wenig stört, ist die Tatsache, dass es Halo ist.
Gegner, Waffen, Fahrzeuge, Gameplay, Erzählweise...das ist alles Halo mit einer leicht veränderten Thematik und anderen Namen.
Da hätten sie ruhig mal ein paar tiefgreifendere Aenderungen walten lassen können. [...]
Ich geb dir völlig recht, es erinnert in vielen Punkten sehr stark an Halo. Aber das stört mich persönlich jetzt z.B. überhaupt nicht, da ich Halo als PlayStation-Zocker nie so intensiv gezockt hab. Und die RPG-Elemente machen das Spiel für mich sogar noch besser, weil das für mich nun die perfekte Symbiose aus Shooter und RPG ist. Auch wenn ich von Destiny am Anfang auch nicht so angetan war - die Beta hat mir richtig gut gefallen und man merkt einfach an vielen Punkten im Spiel, dass mit Bungie ein fähiger und erfahrener Entwickler am Werk ist. Und das ganze Setting hat mich auch absolut angefixt.
Destiny ist für mich das ursprüngliche Borderlands, was ich mir immer gewünscht hab. Auch was die Optik betrifft, so in etwa hätte es ja damals auch aussehen sollen. Am Cel-Shading-Look von Borderlands hab ich mich mittlerweile satt gesehen.
Ich muss leider auch sagen, dass ich von der Beta eher enttäuscht bin.
Die Missionen im SP laufen immer gleich ab. Laufe von Punkt A zu B setze den Geist ein und erledige ein paar Gegnerwellen. Hoffentlich ist das im Full Game nicht so, denn das wäre doch arg eintönig.
Der größte Kritikpunkt ist aber für mich der PvP, welcher imo stark unfair aufgebaut ist, weil man nicht mit den gleichen Waffen startet. Wer einen höheren Level hat und dadurch schon bessere und stärkere Waffen hat ist gewaltig im Vorteil. Für 24/7 Spieler und Grinder wohl ein Fest für mich aber nicht die Definition eines guten, ausgeglichen und skillhaften Multiplayers.
Vor allem da es von Bungie ist, welche imo den Online MP mit Halo revolutioniert und salonfähig gemacht haben, bin ich da doch schwer enttäuscht.
Positiv aber vor allem die Optik. Sieht imo zum Teil echt traumhaft aus, vor allem der Mond war optisch sowas von pornös!
Die KI der Gegner fand ich auch sehr gut. Die nutzen die Deckungen wirklich super.
Nur die Ladezeiten haben mich dann auch noch teilweise genervt. Sind doch schon recht lange.
Im Endeffekt bin ich hin- und hergerissen. Alleine sieht es aus als würde das Spiel einen recht schnell langweilen. Da könnte vielleicht nur noch der Coop mit Freunden es retten, was ich in der Beta aber leider jetzt noch nicht gemacht hatte.
Der PvP ist für mich aber nicht mehr zu retten. Entspricht einfach nicht meinen Vorstellungen.
Es ist umfangreich, und ja: eher als RPG anzusehen, aber das sind Borderlands (daaah...), Rage, Fallout 3/New Vegas, Deus Ex, Stalker, in gewisser weise auch Far Cry 3, auch, also: das RPG/shooter genre ist da schon weit verbreitet, und im vergleich zu diesen spielen schon sehr 08/15.
Es ist umfangreich, und ja: eher als RPG anzusehen, aber das sind Borderlands (daaah...), Rage, Fallout 3/New Vegas, Deus Ex, Stalker, in gewisser weise auch Far Cry 3, auch, also: das RPG/shooter genre ist da schon weit verbreitet, und im vergleich zu diesen spielen schon sehr 08/15.
Deine Meinung in allen Ehren, aber sorry Semmel, da muss ich leider nochmal 'nen Kommentar dazu abgeben. Die aufgezählten Spiele von dir sind absolut nicht vergleichbar. Rage hat nur sehr wenige RPG-Elemente und ist im Kern ein simpler Shooter mit einer etwas offeneren Welt, mehr nicht. Die Fallout's sind klare RPGs mit Shooter-ortientiertem Gameplay. Deus Ex geht auch in den (Action/Stealth-)RPG-Bereich, Stalker -> siehe Rage, Far Cry 3 ist einfach ein Open-World-Shooter, mehr nicht.
Das einzig vergleichbare Game/Franchise ist imho nur Borderlands. Und trotz einem kräftigen, vergleichbaren RPG-Einfluss hebt sich Destiny doch ab. Denn der Kern ist ganz klar ein makelloses Shooter-Gameplay, dass sowohl auf den PvE- PvP-Bereich spezialisiert ist - und das noch nahtlos integriert mit einem "dauerhaften", MMO-ähnlichen Online-Modus.
Der Kern ist hierbei aber immer noch kompromisslose Shooter-Action - schnelles, direktes Gameplay im SciFi-Setting ohne viel Schnickschnack. Halo eben. Und da gibt es (bis auf Borderlands, zumindest in den meisten Aspekten) imho aktuell nichts direkt vergleichbares.
Ich muss leider auch sagen, dass ich von der Beta eher enttäuscht bin.
Die Missionen im SP laufen immer gleich ab. Laufe von Punkt A zu B setze den Geist ein und erledige ein paar Gegnerwellen. Hoffentlich ist das im Full Game nicht so, denn das wäre doch arg eintönig.
Das stimmt. Auch da merkt man die Halo-Wurzeln. Ist mir auch aufgefallen. Es ist nun mal vom Spielprinzip (bewusst?) sehr simpel gehalten, da der Fokus auf den Shooter-Elementen selbst und (hoffentlich?) der Story / Präsentation liegt. Für mich rausgerissen haben es in der Beta aber die abwechslungsreichen Gegenden und das gute Core-Gameplay, dass mit den RPG-Elementen und dem überall präsenten Online-Faktor einfach motiviert.
Ich hoffe aber wie du, dass es da im fertigen Spiel noch mehr Abwechslung geben wird.
Der größte Kritikpunkt ist aber für mich der PvP, welcher imo stark unfair aufgebaut ist, weil man nicht mit den gleichen Waffen startet. Wer einen höheren Level hat und dadurch schon bessere und stärkere Waffen hat ist gewaltig im Vorteil. Für 24/7 Spieler und Grinder wohl ein Fest für mich aber nicht die Definition eines guten, ausgeglichen und skillhaften Multiplayers.
Vor allem da es von Bungie ist, welche imo den Online MP mit Halo revolutioniert und salonfähig gemacht haben, bin ich da doch schwer enttäuscht.
Das musst du differenzierter betrachten. Lies mal genau was in der Beschreibung im Schmelztiegel dran steht. Es gibt in der Beta nur einen PvP-Modus (der zweite auswählbare), bei dem die sog. "Level-Vorteile" aktiviert sind. Alle anderen Modi sind ausgeglichen, da das Lvl des eigenen Charakters keine Rolle spielt.
Hatte ich ja auch schon erwähnt. Mit zunehmender Spielzeit hat es mich weniger gestört, da es ja eigtl. nur beim Weltenwechsel lädt. Während des Spiels lädt zum Glück (trotz großer Gegenden) nichts. Aber z.B. vom Orbit (Menü) zum Turm dauert es schon sehr lange. Da hoffe ich auch, dass das noch beschleunigt wird.
So jetzt auch die Mission mit den 3 Bossen nochmal gespielt bei der letztes mal der Server abschmierte, hab jetzt alle Beta-Missionen (außer den Mond) beendet wenn ich mich nicht täusche. Mit Ausnahme des Schmelztiegels, da mir das PvP-Duell nicht so sehr zusagte wie der Rest. Freu mich schon auf den 9. September wenn es dann richtig weiter geht
Ich fand die Beta wirklich geil, aber da mache ich mir etwas Sorgen. Angeblich (Quelle: NeoGAF.com) gibt es pro Planet bzw. Mondnur ein Gebiet, wie eben in der Beta "Old Russia" auf der Erde, und insgesamt nur folgende Himmelskörper: Erde, Mond, Mars und Venus (von Merkur hab ich auch was gelesen).
Ich gehe mal davon aus, dass in der Beta fast der gesamte Content von "Old Russia" dabei war, und selbst wenn es nur 75% waren, habe ich ein wenig Angst, dass es zu wenig Umfang gibt und das Endgame von Destiny sich im Grunde nur noch um PvP, Raids und Grinding dreht.
Was mich allerdings ein wenig stört, ist die Tatsache, dass es Halo ist.
Gegner, Waffen, Fahrzeuge, Gameplay, Erzählweise...das ist alles Halo mit einer leicht veränderten Thematik und anderen Namen.
Da hätten sie ruhig mal ein paar tiefgreifendere Aenderungen walten lassen können.
Ich bin grade Enttäuscht, weil es so gut wie nichts von Halo hat.
-Gegner: Bisher hab ich nur 08/15 Gegner gesehen, die niemals den Charme von den Halo Figuren erreichen.
-Waffen: In Halo gibt es eine vergleichsweise kleine Anzahl von Waffen, die dafür immer super ausbalanciert sind. Daneben gibt es sehr starke Pick Up Weapons, um die man kämpfen muss (oder sich in Halo 4 verdient). In der Destiny Beta muss man grinden um Power Waffen zu bekommen, die man dann von Start weg benutzen kann. Im PvP war nichts ausbalanciert. Es gabe viel zu viele OP Waffen, die einen mit einem Schuss weggehauen haben. Das System mehr Spielzeit = bessere Waffen ist sowieso scheiße. Von der Logik her sollte es wenn genau andersrum sein.
- Fahrzeuge: Halo hat mehr Fahrzeuge, die jedoch auch immer Stärken und Schwächen haben. Bei Destiny gab es auf der Mond Map wenig Fahrzeuge, die dafür viel zu OP waren, weil man zu Fuß fast nichts gegen sie unternehmen konnte.
- Gameplay: Massive Unterschiede zu Halo. Schon alleine, dass der MMO Aspekt ins PVP übertragen wird ändert so gut wie alles. Bei Halo konntest du immer reagieren, je nachdem was der Gegner für eine Waffe hat. Bei Destiny werde ich einfach nur sofort von irgendetwas weggeklatscht, ohne dass ich mich auch nur bewegen kann. Erinnert mich insgesamt ehr an CoD Gameplay.
Da mich Singleplayer und Coop nie intressieren, werde Ich auf jeden Fall Destiny links liegen lassen. Im PvP setze ich dieses Jahr lieber auf die Halo Masterschief Edition