Yooka-Laylee (AKA. Project Ukulele)

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Ähm, Leute, schon mal was von Sammlerwert gehört?
Es gibt Dinge, die sind selten, und haben daher einen hohen wert welchen man damit erziehlen kann. Gerade die Kickstarter edition von Yooka Laylee, die unterscheidet sich nur davon von der regulären, dass oben kickstarter steht, und das der Soundtrack mit drinnen liegt, aber das reicht schon. Außerdem darf man nicht vergessen dass auf dem PC die nur einzigste physikalische version ist. Sonst kriegt man das Spiel nur digital dort.
Außerdem: ist doch schön das Leute bereit sind dafür bewusst so viel Geld auszugeben, sagt nicht ihr hättet das nicht anders gemacht :B
 
Ich bin durch mit dem Spiel, Zeit für ein Fazit.

Das Spiel ist wahrlich Banjo-Threeie, daran gibt es keinen Zweifel. Die Gemeinsamkeiten zu Banjo-Tooie (und nicht Kazooie, wohlgemerkt) sind massiv, zum Teil bis in die kleinsten Details. Die Welten folgen dem gleichen Prinzip wie bei Tooie, riesengross und ausdrücklich auf Backtracking ausgerichtet. Ebenfalls direkt aus Tooie übernommen wurde der eine Bosskampf in jeder Welt. Die Liste der Tooie-Elemente liesse sich beliebig fortsetzen, womit wir auch beim ersten der zwei Hauptkritikpunkte angelangt sind: Das Spiel orientiert sich so stark an Tooie, dass es sogar dessen Schwächen übernimmt. Was waren die Schwächen von Tooie? Zu viele Minigames und zu viel ungenutzter Platz in den riesigen Welten. Mit dem zweiten Punkt lässt sich leben, aber die Minigames sind hier tatsächlich um einiges problematischer als bei Tooie. Zum Teil sind sie sehr frustrierend im Stile von Donkey Kong 64, so dass sich mein 100% Playthrough manchmal zäher anfühlte als nötig. Bei Tooie waren die Minigames nie derart frustrierend.

Der zweite Hauptkritikpunkt ist schwerer zu erklären und hat mit der grundsätzlichen Philosophie der Entwickler zu tun. Man sieht dem Spiel teilweise an, dass die Entwickler dessen Existenz zu rechtfertigen versuchten und selbst glaubten, das Genre sei "veraltet". Ein Beispiel dafür ist die Energieleiste, die sich bei der Benutzung bestimmter Moves leert und danach von selbst wieder auflädt (übrigens, es ist unerklärlich, warum die Rolle Energie verbraucht). Diese Energieleiste wurde offensichtlich eingebaut, um die Anzahl an "Collectibles" zu reduzieren, also die Federn fürs Fliegen und die Eier als Munition. Die Entwickler sahen in diesen Items eine "veraltete" Spielmechanik. Nur zeigt sich jetzt, da diese Mechanik ersetzt wurde, warum sie damals erfunden wurde: Weil sie nämlich besser funktionierte! Bei Yooka-Laylee kommt man immer wieder in Situationen, wo man dumm herumstehen muss, bis sich die Energieleiste wieder auflädt. Ganze Puzzles sind nur deswegen schwer, weil es die Energieleiste gibt. Nun könnte man umgekehrt sagen, dass man in Kazooie und Tooie Zeit verschwendete mit dem Sammeln von Munition. Aber das habe ich damals nicht so empfunden, ich kann mich kaum an Situationen erinnern, wo ich vor einem Puzzle stoppen musste, weil mir die Munition ausging. Irgendwie waren diese Verbrauchsitems so gut in die Levels integriert, dass sie nie gross zum Problem wurden. Noch massiver zeigt sich die Überlegenheit einer "veralteten" Mechanik beim Fliegen: Die Entwickler von Yooka-Laylee hielten die Flugplatten wohl für nicht mehr zeitgemäss und erlauben den Flugmove stattdessen von überall aus. Und das ist broken, es erlaubt einem jegliche Puzzles mühelos zu umgehen. Wir lernen: Die Flugplatten sind nicht "veraltet", auch sie wurden damals aus gutem Grund erfunden.

Alles in allem sehe ich in Yooka-Laylee einen würdigen Nachfolger von Banjo-Tooie, der aber nicht an seine geistigen Vorgänger herankommt (nicht dass ich dies erwartet hätte). Trotzdem hatte ich einen Riesenspass, endlich wieder mein geliebtes Collectathon-Genre spielen zu dürfen. Auch die unzähligen Anspielungen und der Humor haben mir sehr gefallen. Wer die Banjo-Serie so wie ich liebte, wird auch Yooka-Laylee lieben.
 
Ähm, Leute, schon mal was von Sammlerwert gehört?
Also soll ich auch 60€ "spenden", damit das Game mit Box erscheint, damit ich es dann für 230€ verkaufen kann? Das Game ist erst erschienen. Das hat für mich nix mit Sammlerwert, sondern mehr mit Habgier zu tun. Da kann ich gleich einen Bus in die Luft sprengen, wenn mir das Geld einbringt.

Ich weiß, dass das geschmacklos war, aber das sind die 233€ auch.
 
Hui, das ging ja schnell! Respekt! :haeh:

Ich hab das Spiel in einigen längeren Twitch Streams zu 100% durchgespielt. Es gibt zwar einiges zu sammeln, trotzdem habe ich nur für ein einziges Item direkt in ein Guide geschaut (das Ding hätte ich sonst wohl noch immer nicht, es hätte keinen Spass gemacht unzählige weitere Stunden mit der Suche nach einem einzigen Item zu verbringen).
 
Auf dem Foto lässt sich doch ganz deutlich erkennen, dass das eine Auktion ist und der Preis von den Bietern so in die Höhe getrieben wurde. Man kann wohl kaum dem Besitzer des Spiels 'nen Strick draus drehen, wenn sich Interessenten so darum kloppen.
Dass mit der Auktion habe ich tatsächlich übersehen. Aber trotzdem: Wenn er das Spiel schon kauft warum spielt er das dann nicht? Er hat es ja nur gekauft um es auf ebay zu verscherbeln. Bei einer echteb Limited Edition wäre sowas noch dreister.

Edit:
Nach einigen Überlegungen muss ich dir rechtgeben. ;) Im Endeffekt hätten diese Käufer auch während Kickstarter die Box vorbestellen können. Jetzt sind sie so blöd und versuchen es über ebay.

War eindeutig mein Fehler. Mea maxima culpa. :)
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Auf dem Foto lässt sich doch ganz deutlich erkennen, dass das eine Auktion ist und der Preis von den Bietern so in die Höhe getrieben wurde. Man kann wohl kaum dem Besitzer des Spiels 'nen Strick draus drehen, wenn sich Interessenten so darum kloppen.

Dass es eine Auktion ist stimmt, aber der Startpreis ist nicht bekannt, es muss nicht automatisch der übliche 1 Euro Startpreis sein, der kann auch bei 150 oder 200€ gelegen haben.

Mir würde es jedenfalls im Traum nicht einfallen Leute mit übertrieben hohen Preisen abzuzocken, alleine schon aus Anstand. Das hab ich aber schon mehrmals geschrieben, wenn jemand mit ebay-Verkäufen zu Wucherpreisen ankam (NES Mini, PSVR, Switch, diverse Spiele in Sondereditionen ...)
 
Zuletzt bearbeitet:
Bei der NES Mini gebe ich aber Nintendo die Schuld, die seit Jahren diese Marketingstrategie der bewussten Verknappung verfolgen.
joa, muss aber ja auch perse nichts schlechtes sein. keiner weiß, was die da für ne kalkulation drin haben. kann auch einfach nur als fanservice raus gebracht worden sein und man bleibt im gespräch (hatte nintendo ja nötig :-D ). nicht hinter jedem raus gebrachten produkt steckt 100% gewinnmaximierung.
wellen geschlagen hat das ding ja, der punkt ist auf gegangen.
 
Was ist denn ein Jontron? Hab noch nie davon gehört.

edit: Okay scheint ein Youtube-"Star" zu sein, naja. Sowas brauch ich jetzt nicht umbedingt in nem Spiel
 
Zuletzt bearbeitet:
Finde es ehrlich gesagt etwas unfair, auch wenn ich irgendwann mal selbst reinschnuppern möchte, dass Yooka-Laylee so eine große Beachtung geschenkt bekommt nur aufgrund des Status als geistiger Nachfolger und man hingegen viele andere, tolle Jump 'n Runs ignoriert. Denn wie viele haben von euch haben z.B. Ratchet & Clank 2016 gespielt und können einen Vergleich dazu ziehen?

Wie ist eigentlich der Humor? In den von mir genannten Spiel ist der Humor nämlich richtig schlecht/unlustig, dafür ist das Gameplay super.
 
Finde es ehrlich gesagt etwas unfair, auch wenn ich irgendwann mal selbst reinschnuppern möchte, dass Yooka-Laylee so eine große Beachtung geschenkt bekommt nur aufgrund des Status als geistiger Nachfolger und man hingegen viele andere, tolle Jump 'n Runs ignoriert. Denn wie viele haben von euch haben z.B. Ratchet & Clank 2016 gespielt und können einen Vergleich dazu ziehen?

Wie ist eigentlich der Humor? In den von mir genannten Spiel ist der Humor nämlich richtig schlecht/unlustig, dafür ist das Gameplay super.
Bei Yooka Laylee habe ich erst die zweite Welt angefangen. Da ich R&C auf der PS4 ebenfalls gespielt habe kann ich dir aber vorweg sagen, dass man das mit Yooka Laylee oder Banjo Kazooie gar nicht so direkt vergleichen kann. Alleine das Leveldesign in R&C ist viel linearer. Den Humor finde ich übrigens nicht schlecht. Ich mag diesen, der erinnert ein bisschen an den Film "George der aus dem Dschungel kam". Mit der Zeit hat man es aber auch etwas übertrieben. Schlecht ist der Humor für mich deshalb nicht.
 
Wie ist eigentlich der Humor? In den von mir genannten Spiel ist der Humor nämlich richtig schlecht/unlustig, dafür ist das Gameplay super.
Es ist jetzt kein Haha-Humor, eher mehr ein sehr leichter mit vielen Wortspielen und ulkigen Character designs welcher aber dennoch das Spiel Charmant macht, quasi das, was schon das erste Banjo Kazooie hatte, was ich persönlich auch begrüße, da ich den etwas markanteren humor aus Banjo-Tooie z.B. schon wieder als unpassend für diese art Spiel empfand.
 
So nächstes Wochenende werde ich Yooka Laylee intensivieren. Bin erst bei der zweiten Welt. Bisher gefällt es mir aber sehr gut. Die erste Welt hat es mir echt angetan. Die Eiswelt finde ich bisher nicht so spannend. Mir fehlt hier etwas das Freezeezy-Peak-Flair. Aber es macht defintiv Spaß und es wirkt tatsächlich wie Banjo Threeie.

Die Steuerung funtioniert aus meiner Sicht noch nicht so gut wie bei Banjo Kazooie. Vor allem beim Springen auf schwebende Plattformen reagiert die Steuerung nicht ganz so Präzise wie bei den N64-Meisterwerken.
 
So mittlerweile habe ich sämtliche Welten vergrößert. Ich war sogar überrascht, dass es eine Welt mehr gibt als bisher angenommen. Die letzte Welt gefällt mir echt gut. Generell muss ich aber sagen, dass die Welten allesamt sehr steril wirken. Ich vermisse da die Liebe im Detail.

Die Casino-Welt finde ich ansich ziemlich cool, aber halt sehr groß.

Auch die Steuerung kann teilweise echt frustrieren. Insbesondere das Fliegen finde ich nicht präzise genug. Die Steuerung hat auf jeden Fall Feinschliff notwendig.

Den größten Kritikpunkt habe ich aber bei den Sammelobjekten. Teilweise sind diese echt fies versteckt. Die befinden sich teils an Orten wo man damit überhaupt nicht rechnet, sondern nur per Zufall findet. Einige Herausforderun sind auch ziemlich tricky, weil die Steuerung nicht ganz mitspielt.

Dafür kann der Soundtrack voll überzeugen, was aber anhand der Komponisten wenig überraschend ist. Auch der typische Rareware-Humor ist über jeden Zweifel erhaben. Einfach herrlich.

Trotz der zahlreichen Kritikpunkte gefällt mir das Spiel noch immer sehr gut. Es ist vom Gameplay her ein 3D-Jump n Run wie es eigentlich sein sollte. Die Welten laden zum Erkunden ein was mir sehr gefällt. Sowas spiele ich viel lieber als ein nonlineares 3D-Jump n Run wie Super Mario 3D World.

Ich freue mich jetzt umso mehr auf Super Mario Odyssey, weil das wird garantiert nicht nur das beste Jump n Run des Jahres, sondern als Super Mario 64-Nachfolger bestimmt auch ein absolutes Meisterwerk. :X
 
Yooka-Laylee: Update mit neuem Kameramodus und weiteren Anpassungen veröffentlicht • Eurogamer.de

Liest sich super, aber auch so, als hätte das Spiele noch eine Verschiebung hätte vertragen können. Klar, es ist nicht unspielbar, aber Sachen wie Zwischensequenzen überspringen sollte standardmäßig implementiert sein. Hätte sicherlich auch etwas bessere Wertungen bekommen und der Ersteindruck wäre schöner gewesen. Werde es mir wohl nächstes Jahr zulegen/zocken, ohne irgendwelche geistige Vorgänger zu kennen bzw. gespielt zu haben.
 
ich sitze da ja echt auf heißen kohlen. :B ich will das jetzt endlich für switch haben. kann doch nicht so lange dauern... nachdem es auf der e3 nicht mit einer silbe erwähnt wurde, hatte ich die hoffnung schon aufgegeben, dass es jemals für switch erscheinen wird. hat das ding jetzt endlich raus.
 
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