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[XBOX 360] Xbox (360) / Microsoft - News- & Diskussionsthread

AW: US-Zahlen Jan 09

Halo Wars Demo: Zwei Millionen Downloads in der ersten Woche

Innerhalb der ersten Woche nach Erscheinen wurde die Demo von Halo Wars insgesamt 2 Millionen mal heruntergeladen.
Weiterhin haben sich, laut Microsoft, Januar mehr User bei Xbox Live angemeldet als in jedem anderen Monat. Dabei waren Fable II Astloch Insel und Fallout 3 die Zugpferde. MS meldete in diesem Zusammenhang auch, dass im Januar mit „third party" Xbox 360 Software ein Umsatz von 139 Millionen $ erwirtschaftet wurde. Spitzenreiter hier war Left 4 Dead von Valve.

inXBox.de
 
XBLA-Titel

Gerücht: Altered Beast, Comix Zone, Gunstar Heroes, Sonic the Hedgehog 3 and Shinobi kommen für XBLA[/url]
sv_sonic3.jpg

http://www.joystiq.com/2009/02/13/rumor-sega-vintage-collection-coming-to-xbla/ / http://translate.google.com/translate?u=http%3A%2F%2Fwww.segaonline.nl%2Fblog%2F2009%2F02%2F13%2Fsega-vintage-collection-breid-uit%2F&sl=nl&tl=en&hl=en&ie=UTF-8 (Übersetzung)
 
AW: XBLA-Titel

Nali_WarCow am 14.02.2009 10:31 schrieb:
Gerücht: Altered Beast, Comix Zone, Gunstar Heroes, Sonic the Hedgehog 3 and Shinobi kommen für XBLA[/url]
sv_sonic3.jpg

http://www.joystiq.com/2009/02/13/rumor-sega-vintage-collection-coming-to-xbla/ / http://translate.google.com/translate?u=http%3A%2F%2Fwww.segaonline.nl%2Fblog%2F2009%2F02%2F13%2Fsega-vintage-collection-breid-uit%2F&sl=nl&tl=en&hl=en&ie=UTF-8 (Übersetzung)

Dachte dies wären die Spiele, die auf der einen Classic - Spieldisc (Name zurzeit entfallen) erscheinen sollen. :confused:
 
AW: XBLA-Titel

wild-style am 14.02.2009 10:33 schrieb:
Dachte dies wären die Spiele, die auf der einen Classic - Spieldisc (Name zurzeit entfallen) erscheinen sollen. :confused:
Ja, die SEGA Mega Drive Ultimate Collection (erscheint am 20. Februar, wenn ich mich nicht irre). Gunstar Heroes ist da aber nicht dabei!

# Alex Kidd in the Enchanted Castle
# Alien Storm
# Altered Beast
# Bonanza Bros.
# Columns
# Comix Zone
# Decap Attack starring Chuck D.
# Head
# Dr. Robotnik's Mean Bean Machine
# Dynamite Headdy
# Ecco the Dolphin / Ecco II: The Tides of Time
# E-SWAT
# Fatal Labyrinth
# Flicky
# Gain Ground
# Golden Axe I / Golden Axe II / Golden Axe III
# Kid Chameleon
# Phantasy Star II / Phantasy Star III: Generations of Doom / Phantasy Star IV: The End of the Millennium
# Ristar
# Shining in the Darkness
# Shining Force / Shining Force 2
# Shinobi III: Return of the Ninja Master
# Sonic 3D Blast
# Sonic and Knuckles
# Sonic Spinball
# Sonic The Hedgehog / Sonic The Hedgehog 2 / Sonic The Hedgehog 3
# Story of Thor
# Streets of Rage / Streets of Rage 2 / Streets of Rage 3
# Super Thunder Blade
# Vectorman / Vectorman2
 
AW: XBLA-Titel

Midway Top 30-Schuldenliste
• Wells Fargo Bank - $150,000,000
• Acquisition Holdings Subsidiary - $40,000,000 unsecured loan (Thomas is the mystery man who purchased Midway late in 2008)
• National Amusements, Inc. - $20,147,864
• NBA Properties, Inc. - $17,294,849 (License/royalty settlement)
• Tangible Media, Inc. - $8,675,954
• Warner Bros. Interactive - $6,654,203
• Artificial Mind & Movement - $2,000,000
• Epic Games - $1,975,000 (License/Royalties)
• Walmart - $1,576,035
• Far Sight Technologies - $1,279,151
• Best Buy - $1,114,036
• Target - $934,156
• Technicolor Video Services - $637,769
• Toys R Us - $615,276
• Ditan/Synergex Canada - $578,316
• CBS Outernet - $314,600
• David Zucker - $300,000 (severance pay)
• Multi Packaging Solutions - $287,036
• A.A.F.E.S Headquarters - $276,314
• Kmart - $218,497
• Tigon Studios - $200,000(license/royalties)
• Hollywood Entertainment - $190,982
• TNA Entertainment - $160,000 (license/royalties)
• Professional Films, Inc. - $150,000
• Synergex - Latin America - $149,027
• Pioneer.JB Marketing - $133,353
• Eclipse Advertising - $132,687
• GameStop - $127,250
• Sear, Roebuck - $125,495
http://www.gamepolitics.com/2009/02/13/list-bankrupt-midway039s-creditors
 
AW:

GTA 4 – Lost & Damned-Werbung in den USA

(klick für größere Darstellung)
http://www.consolewars.de/messageboard/showpost.php?p=2660361&postcount=8214
 
AW:

Ist das gleiche Haus wo damals schon die GTA Werbung dran war oder? Da hat wohl einer schon das ganze Jahr über gemietet :-D
 
.

petib am 16.02.2009 10:56 schrieb:
Ist das gleiche Haus wo damals schon die GTA Werbung dran war oder?
Könnte gut sein.


Neuer Download
Grabbed by the Ghoulies (Xbox Original für 1200 MS Points



Verkaufszahlen von Square bis 31.12.2008
Last Remnant (Xbox 360)
Japan: 160,000
Nordamerika: 190,000
Europa: 140,000

Infinite Undiscovery (Xbox 360)
Japan: 120,000
Nordamerika: 200,000
Europa: 100,000
Asien und andere: 20,000
http://www.consolewars.de/news/newsdisplay.php?idx=23868
 
.

Hot Coffee 2# in GTA 4 – „männliches Geschlechtsteil“ im Bild
And then, right at the end of the scene, BANG: Rockstar stops 'flirting' with controversy and gives it a full on facial. Full-on cock and balls, on your screen, on Xbox 360, in GTA IV.
My jaw simply HIT THE FLOOR.
If Rockstar's intention was to shock - if only because of the shitstorm it may well bring about - then it has succeeded. But it also 'fits well' with the game's entire daring and 'ballsy' attitude.
But The Lost and Damned has plenty else going for it besides, well, an old cock. […]
http://games.kikizo.com/news/200902/full-frontal-male-nudity-in-gta-iv-the-lost-and-damned.asp / http://kotaku.com/5154550/the-lost-and-damned-features-full-frontal-male-nudity

Außerdem ist inzwischen das Embargo vorbei und im Netz tauchen die erste Reviews zur Erweiterung auf:
http://games.kikizo.com/reviews/xbox360/gta-iv-the-lost-and-damned-p1.asp
http://gamepro.de/test/spiele/xbox360/actionspiel/gta_iv_the_lost_and_damned_test/1959907/gta_iv_the_lost_and_damned_test.html

Zur Downloadgröße von Lost & Damned: Es sind knapp 2 GB, die man sich morgen saugen kann / muss.




Infohäppchen zum Mass Effect Downloadinhalt #2 und Mass Effect 2
"We had something in Mass Effect 1 which we didn't have the time and we didn't think we would do well enough, which is a fight club arena," said principal lead designer Preston Watamaniuk in the video.

"We wanted to be able to give people a much more combat-oriented, lighter-story kind of experience," said project director Casey Hudson. "You're going to go to kind of a casino, gaming, fight club space station."

The developers also dropped a few details on the anticipated Mass Effect sequel.

"Any save game that you make from Mass Effect 1, you should be able to carry that same character into Mass Effect 2," noted Hudson.
http://www.beyondunreal.com/view_story.php?id=12513 / http://www.shacknews.com/onearticle.x/57261



Kommt eine rote Xbox Elite?

(Klick für eine größere Darstellung)
A reader - an employee of Toys 'R' Us - sends us this pic, snapped from his store's database. If it's correct, it reveals that the console is in fact an Elite, being priced at $399 (and, well, it says "Elite" up the top). As for the rest of the supposed bundle, or the release date, who knows, the extras might be a pack-in at TRU not in the system, they might only be available at other retails.
http://kotaku.com/5154109/red-xbox-360-appears-in-retail-listings


Tomb Raider Underworld Erweiterung – Grund für die Verschiebung
I've got the greenlight to be able to tell you what was causing the delay. Thanks again for your patience.

The delay was caused by a bug related to downloading the content onto one console, removing the hard drive, putting it into another 360 and attempting to play the DLC on another console.

Doing this with the DLC caused problems and so it didn't pass Microsoft's submission process so we couldn't release it.
http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?p=3465494#post3465494
 
AW: XBLA-Titel

Umstrukturierung bei RARE

Microsoft mit neuen Zielen

Der britische Entwickler RARE, der uns auf der Xbox 360 u.a. mit Viva Pinata überrascht hat, wird laut Microsoft nun neu strukturiert. Es gibt drei Kernelemente auf die man sich konzentrieren will:

1) Expand the Xbox 360 customer base by delivering experiences that allow our customers to interact with our content in new and innovative ways

[Das Publikum der X360 vergrößern, indem man Erfahrungen liefert, mit denen die Kunden mit dem Dargebotenen auf innovative Art und Weise interagieren kann]



2) Better support efforts to extend the appeal of Xbox LIVE as a social entertainment network to drive greater adoption across the Xbox 360 customer base

[besserer Support für Xbox LIVE um daraus ein soziales Unterhaltungsnetzwerk zu machen]



3) Continue delivering AAA gaming experiences that excite both our current and future customers.

[Weiterhin Spiele der Extraklasse erschaffen, die sowohl die bisheringen Kunden, als auch zukünftige Spieler begeistern]

RARE hat bereits vor einiger Zeit u.a. an den Avatars für NXE mitgearbeitet. Ob es durch jene Umstrukturierung auch zu Entlassungen kommt ist unklar, allerdings wird nicht ausgeschlossen, dass ein kleiner Teil der Mitarbeiter gehen muss.
http://www.consolewars.de/news/23888/umstrukturierung_bei_rare/
 
AW: XBLA-Titel

meisternintendo am 17.02.2009 12:39 schrieb:
... RARE hat bereits vor einiger Zeit u.a. an den Avatars für NXE mitgearbeitet. Ob es durch jene Umstrukturierung auch zu Entlassungen kommt ist unklar ...
Immer wenn ich in letzter Zeit das Wort „Umstrukturierung“ lese, ist es meistens so, dass dabei Leute gehen dürfen.

Auch sind die letzten RARE – Produktionen ja nicht unbedingt Bestseller gewesen (man erinnere sich nur an das neue Banjo - Jump ‚n’ Drive). ;)

Nicht das die Spiele schlecht sind, aber wenn man an alte RARE – Titel zurück denkt und diese mit den aktuellen Titeln vergleicht, dann bleibt ein fader Nachgeschmack. Ich z.B. habe mir das neue Banjo noch nicht gekauft, obwohl dieses momentan bei ca. 20,00 € dotiert. Erst die Ankündigung das viel gefahren wird, dann die ersten Trailer und dann noch die Geschichte mit dem „die Röhren Fuzzies können uns mal“ mit anschließender Dementierung.

Ich weiß nicht. RARE ist irgendwie nicht mehr das was es mal gewesen ist. :( Genau wie die Wii und der Cube (beim N64 ging es ja schon los) die waren auch nicht mehr das, was das SNES war… T-T
 
AW: XBLA-Titel

Neue Downloads
Halo Wars Vidoc #4
The Maw – gelöschte Szene (100 MS Points)
Arcadespiel: Death Tank (Testversion / 1200 MS Points)


Prince of Persia Erweiterung – Trailer
http://uk.ps3.ign.com/dor/objects/14318627/prince-of-persia-epilogue/videos/princeop_dlctrailer_021809.html


E3 2009 – Termin der MS PK: 01.Juni 2009 um 10:30



Rote Xbox Elite wird von MS in Pressemeldung erwähnt
You'll get the game if you buy an Arcade, Pro or Elite model, but "this Halo Wars offer does not apply to the Red Xbox 360 Elite console which is exclusive to EB games."
http://kotaku.com/5156170/red-xbox-360-mentioned-officially-by-microsoft
 
AW: XBLA-Titel

Noch mehr neue Downloads
Mirror's Edge Time Trials Pur (800 Points)
Burnout Paradise – Toy Collection (1000 MS Points) und pervers viele Minidownloads (160 / 480 MS Points)
Neue Tracks für Guitar Hero World Tour
Battlestation Pacific – Bilder und Hintergründe (kostenpflichtig)



Neuer Capcom-Titel wird nächsten Montag per Xbox Live-Video angekündigt
The announcement will apparently come in the form of a trailer available through Xbox LIVE Marketplace on the evening of February 23 (Japan Time). However, any further details about the game are not yet known.
http://kotaku.com/5156303/capcom-announcing-new-game-on-xbox-live-next-monday
 
AW: XBLA-Titel

Tomb Raider Underworld: Beneath the Ashes – Termin, Größe und Bugfixliste
Beneath the Ashes has passed all testing at Microsoft and has been given a confirmed release date of the 24th February 2009.
http://www.tombraiderforums.com/showpost.php?s=3c45ea3778e83f06990d7628a97bca0b&p=3470727&postcount=1
This is a list of the bug fixes included in the title update. Title updates themselves are actually restricted in size.

Note - references to TRU mean the original “Tomb Raider Underworld”

• In some circumstances reward progress could be lost when restarting TRU either through a save game reload, or through starting a new game.
• In rare circumstances, animated water running down walls (textures) in TRU could cease to animate.
• While being “teleported” during a cinematic (where the player will end the cinematic in a new position), there were rare circumstances where Lara would be left with a very high velocity which caused her current or next jump to throw her much further.
• While executing an adrenaline attack (which causes the game to go into a “bullet time” slow motion effect), if the player restarted the game, or reloaded a save game, the subsequent menu animation for costume and weapon selection would be in slow motion.
• Under rare circumstances the player could teleport from one fluid movement primitive to another.
• Under some circumstances Lara could “miss” picking up a portable object, which led to her having to re-attempt the pick up.
• Under certain circumstances the full screen effects for adrenaline mode could become corrupted.
• Under rare circumstances engaging and pulling an object with the grapple caused a crash.
• Fixed numerous issues in the code that was causing conflicts between OLAPI and the system listener relating to saving loading and mounting of downloadable content packs.
• Fix for crash when loading a game that was previously saved while the player was inserting an object
• Fixed a rare crash when trying to load a save game on level 5.
• Fixed a bug where the player could force the slow down from the adrenaline mode to never end (even though the mode itself had ended).
• When downloading content from Xbox Live, the current language selection no longer gets changed back to English when the new content is mounted.
• When mounting DLC content, the content is now properly associated with a user profile to support HDD roaming.
• Other minor issues addressed.
http://www.tombraiderforums.com/showpost.php?s=3c45ea3778e83f06990d7628a97bca0b&p=3471306&postcount=59
Its 948MB for BTA. LS is approximately 1.07GB
http://www.tombraiderforums.com/showpost.php?s=3c45ea3778e83f06990d7628a97bca0b&p=3471342&postcount=63


Alice 2 angekündigt
http://cache.kotaku.com/assets/images/9/2009/02/504x_custom_1235079749811_alice2.jpg
[…] a alte Besen manchmal doch gut kehren, wird sich McGee mit seinem in Shanghai ansässigen Studio Spicy Horse erneut des Themas annehmen - neun Jahre nach der Veröffentlichung des Originals.

Die über das EA Partner-Programm vertriebene Rückkehr ins Wunderland hat derzeit weder Namen noch Releasedatum, soll aber auf PC, PS3 und Xbox 360 erscheinen. McGee ist jedenfalls hocherfreut:

"Das neue Projekt ist ein Traum, der wahr wird für mich und die Fans, die die Alice-Flamme am Leben hielten. EA gab uns kreativen Freiraum und Unterstützung beim Original, was in etwas Schönem und Gewagtem resultierte. Die Reise durch den Spiegel verspricht noch aufregender zu werden."

Gegenüber dem San Francisco Chronicle ließ der Designer zudem verlauten, die Arbeiten am Sequel hätten vor knapp zwei Jahren begonnen. Die Story stamme aus der Feder von R.J. Berg, der schon der Chef-Autor des Originals war. Auch habe er seine Grafiker und Zeichner angewiesen, "sich auszutoben" und Effekte zu erschaffen, "die du normalerweise nicht mit diesen Engines machen würdest".
http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/15288/1877133/


GTA 4 Anti-Zensur-Patch kommt raus ist da
[quote] “We are aware of an error with the latest GTA IV title update and are confident the issue will be fixed within the next few hours,” said a rep.
“We apologize to our fans for any inconvenience caused.”[/quote] http://www.vg247.com/2009/02/19/rockstar-gta-iv-censorship-is-an-error-will-be-fixed-within-hours/

UPDATE: Der Patch ist inzwischen raus.
 
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