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[XBOX 360] Halo 4

Für das Spielen des MPs von Halo 4, muss man vorher 8 GB an Daten installieren. :-D
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Noch'n grund den Multiplayer nicht zu spielen :finger:
 
versteh ich auch nicht, zumal mittlerweile eh fast jeder Core-Spieler eine 120 oder 250GB Platte haben sollte
 

Finde ich persönlich garnicht so schlimm. Bin eh kein Fan des Oldschool-MP´s, nur Ballern und rumlaufen reicht mir auf die Dauer nicht (ausser vielleicht wenn ich mit Freunden spiele). Ich brauch immer irgendwas zum rumexperimentieren, und vorallem zum freischalten. Vielleicht liegt es daran, dass ich ein alter RPG-Spieler bin, aber ich brauche Erfahrungspunkte, Aufleveln, und Freichschaltbares.
Bin echt gespannt wie der MP so wird.
 
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Video Flood Flut

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Map-Editor "Forge Mode"
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der 2. Launchtrailer (Gameplay)
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Was mir gerade nochmal beim Halo Reach spielen aufgefallen ist und in 4 unbedingt ausgemerzt werden muss, was es aber bestimmt eh nicht wird, da es der Community gefällt: Das Partikelschwert muss entweder raus, oder extrem abgeschwächt werden!

Besonders auf Sword Base tut dies dem Balancing extrem weh und wird als absolute Camping Waffe missbraucht, wenn man sich bei diesem, ich nenne ihn mal "Aufzug", sich immer die 12-jährigen verchancen und allen, die dann damit hochfahren oder durch die Tür kommen (kleiner Raum halt, muss auch sagen: bei der Map haben die Designer extremst verschissen, das will ich in 4 auch nicht mehr sehen, zumal die Map schon Swordbase heißt, das kommt mir so vor, als wissen die Entwickler, das man da ohne Schwert keine Chancen hat und ließen es trotzdem drinnen) abschlachten, und man die eigentlich nur töten kann, wenn das ganze Team kommt (also im Rumble Pit nicht möglich) oder mit Haftgranaten ausgerüstet ist (leider auf der Map Mangelware!), und selbst bei zweiteres wird man immernoch vorher abgeschlachtet! Und die Waffe bleibt liegen und wird solange von anderen auf die selbe unfaire weise benutzt, bis sie aus ist (und das dauert viel zu lange!)

Also entweder weg mit dem scheiß, oder, sagen wir mal, max. 4 mal nutzen können, bis sie ausgeht! Aber die Entwickler denken bistimmt nur, dadurch das es eine Nahkampfwaffe ist, wäre es mit den ganzen Schusswaffen ausgeglichen, ist es aber nicht!
 
Zuletzt bearbeitet:
Bei allen Videos wo ich dich bisher spielen gesehen habe, nehme ich deine Balancing Vorschläge nicht wirklich ernst :B. Denn in all dem bist du ziemlich unterdurchschnittlich gewesen und imo sollen Entwickler auf solche Spieler nicht hören. Die einzigen auf die man hören sollte bei MP Entscheidungen, wenn man die Community mit einbeziehen möchte, sind die Hardcore Fans, welche es auch wirklich drauf haben in dem Spiel, denn nur solche haben genug Insight in das Gameplay um wichtige Sachen mitentscheiden zu dürfen.
Sonst kommt am Ende nur wieder ein Call of Duty Verschnitt raus, wo das Skill Level unter dem Gefrierpunkt liegt :>
 
Bei allen Videos wo ich dich bisher spielen gesehen habe, nehme ich deine Balancing Vorschläge nicht wirklich ernst :B. Denn in all dem bist du ziemlich unterdurchschnittlich gewesen und imo sollen Entwickler auf solche Spieler nicht hören
Ich war in nur einem Video (Counter-Strike) Wirklich unterdurchschnittlich (die anderen beiden waren Borderlands und Street Fighter, wo ich beim einen dicht war und beim anderen es schon ewig nicht mehr gespielt habe)!

Und nur auf Hardcore Fans hören? Das sind dann meistens die Camper und 12 Jährigen, die sonst nur CoD spielen, wenn du die mitreden lässt, dann prost Mahlzeit!

Und ehrlich: nerven dich diese Typen an Swordbase mal überhaupt nicht?
 
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