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[XBOX 360] Gears of War 2 - Der Thread (Infos, Screens und Spekulationen) - Patch ist raus - XXL-Erweiterung (DL-Code im Laden) kommt am 28.07 (alle M

Nali_WarCow

Bekanntes Gesicht
Gears of War 2 - Der Thread (Infos, Screens und Spekulationen) - Patch ist raus - XXL-Erweiterung (DL-Code im Laden) kommt am 28.07 (alle Mappacks, 7 neue Maps + neues Story-Kapitel)

gearslogo2od6.jpg


Da Gears of War 2 inzwischen offiziell angekündigt wurde, wurde es auch Zeit für eine kleine Generalüberholung dieses Threads.

Das Startposting soll dabei einen guten Gesamtüberblick bieten und alle wichtigen Fakten auflisten. In den weiteren Postings werden entsprechende Newsmeldungen und CO gesammelt.

Wer interessante Meldungen, Videos und CO zu Gears of War 2 (oder der verwendeten Unreal Engine 3) findet, der kann diese natürlich auch hier im Thread posten, aber bitte IMMER MIT Quellenangabe. Danke. =)



Cover: (Collectors Edition & normale Version)
http://img20.imagevenue.com/loc893/th_13074_gears_box_122_893lo.jpg




Allgemeine Infos
Plattform: Xbox 360 exklusiv (zumindest bislang)
Release: 07.11.2008
Preis: Vollpreis
Limited Edition / Collectors Edition: Ja, Spieler bekommen u.a. einen Gold-Lancer
USK-Einstufung: Keine USK-Kennzeichnung
Splitscreen: Ja
Spieler im LAN: unbekannt
Spieler via Xbox Live: unbekannt


Infos zu den Sprachen / Versionen
DV / AT-Version: deutsche & englische Texte / Sprachausgabe sind auf der Disk
UK-Version: KEINE dt. Texte / Sprachausgabe auf der Disk
Quelle: MS-Mitarbeiter aus Österreich im Consol.at-Podcast 104




Gerüchtesammlung / Andeutungen (Kurzform)
- zerstörbare Umgebung
- Neue / mehr Kättensägen-Moves / Kämpfe
- „Gegnermassen“
- „große Schlachten“
- 4 new weapons
- Twice as big as the previous game
- Controllable Air vehicles



Links zu allen Gears of War 2-Videos
Alle Gears of War 2-Videos auf Gametrailers.com
GDC 2008: Debut Trailer (Download & Stream)
Erste Gameplayszenen (Stream & Download)
Erste Gameplayszenen in besserer Qualität (Stream & Download)
Trailer mit Infoseinblendungen
Vergleich Gears 1 vs Gears 2


Links zu lohnenswerten Unreal Engine 3-Videos
Video (Stream & Download) zu den neuen Features der Unreal Engine 3.5 (NEU: Jetzt in HD)
Video zu Gesichtsanimationen in der Unreal Engine 3.5 (läuft sehr schnell ab)
1. Video zur Unreal Engine 3 Präsentation (alt)
2. Video zur Unreal Engine 3 Präsentation (alt)



Links zu Seiten um Gears of War 2 / Unreal Engine 3.x
Team Xbox Interview mit Tim-Sweeney bezüglich Unreal Engine 3 / 4, Physik in Spielen, etc.
Teaserseite zu Gears of War 2
Gears of War 2-Bereich auf Xbox.com
Offizielle Gears of War (2)-Seite
Gears of War (2)-Forum von Epic Games
Offizielle Seite zur Unreal-Engine
Gears of War 2-Eintrag auf Wikipedia (englisch)
Unreal Engine 3-Eintrag auf Wikipedia (englisch)
Unreal Wiki - alles rund um die Unreal Engine und entsprechende Spiele



Screens & Artworks
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Infos / Bilder zum ersten Gameplayvideo
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Offizielle News und Pressemeldungen

Beschreibung / Ankündigung der offiziellen Seite
So by now there’s a slight chance you’ve heard something about a little game called Gears of War® 2. Well, the secret is out: Marcus Fenix returns in November 2008, and things just got a lot more interesting. Gears 2 is under development at Epic Games, the studio that created the original blockbuster, and they are hell-bent on bringing a bigger, badder, and even more intense experience to your Xbox 360® this holiday.

The first Gears of War was a technical masterpiece that introduced gamers, in glorious and gory detail, to the full potential of high-definition visuals. By utilizing the technological advances built into the Unreal® Engine 3, Gears 2 is primed to raise the bar yet again. Do you think you know all about "Destroyed Beauty?" Just wait.

Gears of War 2 will continue the saga of Marcus Fenix and Delta Squad as they fight to save humanity from the overwhelming onslaught of the Locust Horde, and will mix the series’ trademark tactical action gameplay with an epic story of survival, loss, and retribution—and killing Locust. Lots and lots of Locust. So whatever assumptions you’ve made, forget ‘em. Whatever your expectations are, raise ‘em, because Gears of War 2 is coming. November 2008 is right around the corner, and it’s going to be one hell of a ride.
 
News und Artikel zur Gears of War 2

Erstes Gerücht
Scheinbar steht die "Enthüllung" von Teil 2 unmittelbar bevor, wie man an Hand des Covers der US-GamePro vermuten könnte.



http://www.totally360.com/gameinfo.php?gameid=438&details=news&newsid=2357

Das Heft soll am 12.02 erscheinen und am 18.02 findet die GDC statt, wo MS den Titel dann offiziell vorstellen könnte.


Dementi von Mark / Epic im Vorfeld (inzwischen wurde GoW 2 angekündigt)
Mark Rein schrieb:
It is complete nonsense. We have not announced a sequel to Gears of War to Gamepro or anyone else for that matter.
http://gearsforums.epicgames.com/showthread.php?t=601553


Gerüchte zu Gears 2 Map(s)
A supposed Gears of War 2 map is currently doing the rounds. The crude map codenamed Silent Night takes you within the Locust Stronghold and is meant to take 20-25 minutes to complete. Some details rumored are that its twice as big as the previous game, has controllable Air vehicles and 4 new weapons.
-Unreal 3.5 engine
-4 new weapons
-Twice as big as the previous game
-Controllable Air vehicles
-New methods of melee
-No F*cking time to catch your breath
-New action set pieces
-Outdoor environments to include battlefield wars.
http://www.gameguru.in/features/2008/25/rumor-101-gears-of-war-2-details-and-map-revealed/


Artikel im Game Informer
http://img207.imagevenue.com/loc222/th_28248_1_122_222lo.jpg http://img103.imagevenue.com/loc870/th_28250_2_122_870lo.jpg http://img105.imagevenue.com/loc965/th_28252_3_122_965lo.jpg http://img165.imagevenue.com/loc713/th_28257_4_122_713lo.jpg http://img40.imagevenue.com/loc629/th_28265_5_122_629lo.jpg http://img166.imagevenue.com/loc1072/th_28273_6_122_1072lo.jpg http://img243.imagevenue.com/loc147/th_28281_7_122_147lo.jpg http://img166.imagevenue.com/loc1125/th_28283_8_122_1125lo.jpg http://img215.imagevenue.com/loc187/th_28291_9_122_187lo.jpg http://img241.imagevenue.com/loc598/th_28294_10_122_598lo.jpg http://img196.imagevenue.com/loc345/th_28283_11_122_345lo.jpg http://img191.imagevenue.com/loc147/th_28387_12_122_147lo.jpg

No Gears of War 2 Demo Planned
Epic Games has confirmed to Shacknews that it is not planning to release a demo of the cover-heavy action title Gears of War 2 (X360) demo in advance of the title's November launch.
http://www.shacknews.com/onearticle.x/52306

Bild-/Videomaterial zu Gears of War 2 am 9.Mai
Gametrailers will exclusively have the first Gears of War 2 gameplay footage on May 9 at 1 a.m. The video will include an introduction from Epic's Cliff Bleszinski.
http://www.maxconsole.net/?mode=news&newsid=27086
http://kotaku.com/382363/gears-2-gameplay-footage-hits-may-9


Speaking of exclusive footage, the countdown is on for next week's global premiere of the gameplay from Gears of War 2 only on Spike TV. Let me just say that you will NOT be disappointed. We'll be showcasing footage from the campaign mode (yes, single-player) and you'll see a lot more footage than you might expect: 2 minutes of gameplay in high-definition. This is the biggest exclusive out there. You definitely don't want to miss it next Friday night on Spike.
http://geoffmk.gametrailers.com/gamepad/index.php?action=viewblog&id=291792


Gears of War 2: Weiteres Video für Morgen angekündigt
1up mit exklusivem Gameplay Material

Nachdem Gametrailers vor einiger Zeit ein exklusives Video für den 09.05.2008 angekündigt hat, zieht jetzt auch 1up nach.

So soll die 1up Video Seite Gamevideos den ersten exklusiven Gameplay Trailer zu Gears of War 2 zeigen (in HD). Der Trailer ist Morgen ab etwa 14:00 Uhr über Gamevideos zu erreichen.
consolewars


Neue Mini-Szene aus dem ersten Gameplayvideo
f080pk.gif

Als HD-Video (etwa in der Mitte des Videos zu sehen)

Cliff Bleszinski Interview (Videointerview)
http://www.gametrailers.com/player/33954.html

Noch ein Videointerview
http://www.g4tv.com/xplay/videos/21737/XPlay_Exclusive_Extended_Cliff_Bleszinski_Interview.html

Gears 2 to crack down on Achievement whores
[...]Gears honcho Cliff Bleszinski said Epic was going to be "throttling" the amount of achievements players can unlock at any given point.

"If you're going for headshots," he gave as an example, "you get one headshot that counts and any other headshots won't count towards your Achievement, so players don't just play to get headshots the entire round just to get Achievements."

Cliffy B also revealed that players will be able to track the progress of their Achievements in Gears 2 (which is looking lovely, by the way):[...]
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=188947


Gears 2-Infohäppchen
It came after I asked him to define what “Gears of War” is to him, and how it differs from “Halo.” He threw out words like “co-op” and “tactical” and then he said “squad,” which prompted me to ask about the number of players that could team up in a “Gears of War 2? mission. He looked for help.
[…]
he discouraged me from thinking about “Gears of War 2? in story terms. I was asking him about how it moves the plot forward and if I should be thinking of it as an “Empire Strikes Back” or something. He said: “It’s not about when it is or saying that it’s a trilogy but about what we’re doing with the gameplay and how we’re making it more fun.”

Gameplay improvements: what jumps out to Tsunoda in the new game are 1) the destructible cover that won’t let players take refuge behind any old crate and 2) levels that have about 100 characters and bosses engaged in large-scale battles. He said that the first game hinted at a larger war but never brought the player to it. This game will.
[…]
Tsunoda wound up pretending he was holding an enemy for cover, as a shield, and explained how that enemy might, let’s say, deteriorate under fire.
[…]
He volunteered that the gameplay of the first installment could feel repetitive, an issue he says is addressed in the new title.

We chatted about online play a little, though Microsoft is focusing on showcasing the single-player part of the game this week.
[…]
Other “Gears” improvements promised over dinner include better voice acting and directing, the ability to tell characters apart by voice (Tsunoda thought the characters in the first game sounded too similar to each other). He also said gamers can expect a more satisfying story, one that won’t be compromised by content being clipped from the game as had happened with the first “Gears.”
http://multiplayerblog.mtv.com/2008/05/13/gears-of-war-2-details-and-teases/


Koop-Kampagne für 4 Spieler?
Während Microsoft’s Spring Showcase 2008 machte Cliff Bleszinski, Lead Desingner bei Epic Games, eine Andeutung, die auf eine 4-Spieler-Koop-Kampagne in Gears Of War 2 schließen könnte. Auf erneute Nachfrage hieß es jedoch: „Wir werden zum jetzigen Zeitpunkt noch keine offizielle Bekanntmachung zum Koop-Modus machen, auf der E3 werdet ihr mehr erfahren. [...]
Quelle xboxfrontl


Interview mit Rod Fergusson
[...] Gears 1 was hard for us, because Epic utilizes an organic, iterative, design process ... new ideas are constantly being churned, there's no such thing as locking down a design doc, really. The best idea wins. If we get a really good idea, even late in the schedule, if it's really good, odds are it's going to make its way into the game. But after seeing how we survived Gears 1 and making appropriate trade-offs to get to that fixed ship date and still having a great game at the end of it, you kind of realize that not every feature has to be in there for it to be a great game.

I always say it's the thing that you're not thinking about is what's going to bother the consumer, not what you're cutting. Like if you cut something, you're going like, "Oh, they're going to be so upset," but I'm like, "No, what's going to bite us is something we're not even thinking about yet." It's going to be something you think is perfectly fine, and it'll be, like, the idea of some particular bug-like grenade tagging in Gears 1 where we had a bug when we first released. That wasn't on our radar at all, that grenade tagging was broken, . And then lo and behold, we had to do a title update to fix it, that kind of thing, so ... I think it's just a matter of being mature about knowing that not every feature has to be in the game to be a good game, and making appropriate trade-offs for what's the biggest bang for the buck.

So you say, "OK, here's our five biggest things, and as long as we have these five pillars, and everything we're doing is supporting them, then at the end of our two-year cycle we'll have a great game." [...]
Zum kompletten Interview mit Rod Fergusson
 
.

X-Play Exclusive: Cliff Bleszinski / Gears of War 2 Video-Interview
Zum Video Interview


The Escapist Goes to Epic
Zum Video


KOTAKU: Second Level Gears of War 2 Play Through
Today […] Cliff Bleszinski […]played through the level, live, as we watched in rapt attention.

Gears of War 2 takes place six months after the first Gears ends, he said. It is fall and the last stand for humanity as the Locust Horde work to collapse the last major city on Sera. To fight back Marcus Fenix and his squad are asked to deliver a "grind lift" to a nearby lost city and ride it into the Locust underground home cities.
[…]
Early in the mission, Fenix and his crew have to blast mortar fire from the air as it plummets toward the lumbering vehicles. […]
On the ground, the combat continues to be pretty intense, as Locust swarm up from emergence holes. It's here that we get our first glimpse of the destructible environment and the ability to grab locust and use them for cover.

After a bit more intense combat it's back to the derrick where the ride to the city continues and we get a chance to check out some new Locust tactics, including their use of grappling hooks to swarm a large vehicle.
[…]
Bleszinski also promises that the game will be one built on a much broader scale, with a deeper darker story line, one that includes Dom's search for his wife and an exploration of who Dizzy is.

The developer said that the game will be running at over 30 frames per a second when it ships […]

Bleszinski was also quick to point out that while Gears sort of got a name for itself through it's many underground levels, the sequel will only spend about 30 percent of the game underground.
[…]
"From the deepest depths of the underground to see how the locust live, to the highest peaks of Serra and everything in between, we are going to include it all."
Zum Bericht auf Kotaku.com


GameSpy: Gears of War 2 Preview
[…]Although we would have been happier with some hands-on time with the game, we were able to glean quite a bit of information from a guided demo by Lead Designer Cliff Bleszinski and a brief Q&A with Producer Kudo Tsunoda.

Spiffy:
-Gorgeous visuals and more varied environments
-Improved AI
-Large-scale battles
-Intense action
-Over-the-top violence

Iffy:
-Little is known about the multiplayer offerings
-Will the writing really be better?
Zum kompletten Preview


Joystiq interview: CliffyB talks Gears of War 2
Our question is, what was the number one thing in Gears 1 you wanted to change? What did you make that you knew you could do better?

I just wanted it to feel like more of a war. And it's not just about having the big battle scenes with the hundreds of Locust. It's not just about the huge beautiful vistas that the player gets to see or the tank shooting the Brumak down in front of you, or the choppers crashing, it's also about the writing and the levels; going into the Hollow and hearing the other radio chatter from other people who are dropping into the underground and they're lost and it's foreshadowing what you're going to encounter later in the underground. It's everything, to give more of a sense not only of the scale but also what's at stake for humanity -- and that's the biggest thing.

Could you go so far as to say there will at least be a party system this go round?

I think that if we were not to have a feature like that, it would probably be a pretty big fuckup.

Watching the gameplay video […], Marcus shooting over the edge into a sea of Locusts, it seems like a totally futile activity.[…]How is the gameplay going to change when you're talking about a scale like that[…]?

We, as designers, having hundreds of Locusts on screen in one section and the cover mechanic, we have to be very careful of which scenarios we allow the player to experience and engage that many Locusts. And I don't want to go into too much detail in regards to how we leverage that, but there are plenty of scenes in the game in which the player is dealing with hundreds of Locusts and there's also other scenes in which he's dealing with a number that's more than Gears 1 but not quite as much as that crowd.

We read in a press release this morning that there will be weapon-specific melees. We have the chainsaw on the Lancer, can you give us any other examples?

I can't spoil too much but, if you look at the Torque Bow and there's blades that come off of it, you could start guessing that there's some fun to be had there.
Komplette Interview auf Joystiq



Gears of War 2: Bigger, Badder, Etc...
Kudo Tsunoda explains how the sequel is upping the ante.
Let's start with the most important question: What's different from the first Gears of War?

Kudo Tsunoda: […] Not that the story wasn't significantly compelling in Gears 1, it came a little disjointed, didn't give us much backstory in the characters. We're giving much more of the grander sense of battle. It's this huge war going on between Locusts and COGs, but a lot of the gameplay went down to, "Hey, it's just you and me."[…]

I think the way environments were built in Gears 1 was more tunnel based. The game was more like, get a little bit ahead, drop behind cover, pop two or three guys, move a little bit ahead, get behind cover, drop two or three more guys. You're going to see a much wider variety in the gameplay just being contained in this one [demo] level. It goes hand-in-hand with opening up the environments. You can't have this grander sense of battle with hundreds of Locusts on screen and fighting boss characters and Locusts all in the same fight in those tunnels [from Gears 1].
[…]

So what are some of the things you're upping from Gears 1?

Tsunoda: There's the destructible environments. It just makes total sense with the cover [system]. […]
The Meat Shield, the whole [idea] of mobile cover, really taking cover to that next level. Not just cover behind a stationary object but being able to pick guys up off the battlefield and carry them around and shooting out from behind. […]

Will the AI be taking advantage of the mobile cover system?

Tsunoda: Oh yeah, of course. Not only taking advantage of the new features. Really just making them more challenging in the gun battles. […] If they are at a real disadvantage of the crossfire going, we're making them a lot more mobile. Not just taking advantage of cover, but just getting out of the way if you are continually hitting them with shots. […]

Will the AI use flanking maneuvers and other tactics?

Tsunoda: There's no sense in having those types of big battles unless there's some type of [strategy] in how the battle's forming around you. […]

Are the more open environments and meat shields going to show up in multiplayer as well?

Tsunoda: We're not really talking about the multiplayer stuff today. Obviously Epic is a really smart developer... it wouldn't be of a stretch to see that that could be part of multiplayer as well.
[…]
How does the game change when people playing co-op have different difficulty modes? Is it just increased health?

Tsunoda: No. There are a lot of branching off missions and you can see how you can easily tailor those branching off missions. It's not just a question of the health, but it's tailoring the individual battles sequences that each person is going through to the difficulty levels set at the beginning of the game.
[…]
What can you tell us about the new vehicles in the game?

Tsunoda: [Part] of the variety in the gameplay is giving you a bunch of vehicles you can interact with -- and not just from a driving perspective. The derricks [from the trailer] -- you can approach the gameplay on that vehicle from a variety of different ways. You can sit in the front in this big mounted turret or get down in the bed of the vehicle and fire from the sides of the vehicle and fight there or you can disembark and fight alongside the vehicle. Not only is there a lot more variety in the types of vehicles but variety in how you are playing in each of the vehicles which I think is pretty sweet. […]

How big of a technological leap is Gears 2 over the original?

Tsunoda: […]What was once not possible on the 360 -- yeah, now that's all in Gears 2.

[…]
The first time you show off Gears 2 we get Brumacks and Corpsers. Is it safe to assume these are sort of the babies of the world now and that there are bigger enemies to come?

Tsunoda: […] You'll see more of those [larger] scale characters over the course of the regular the missions. That's one of those areas being focused on for this game […]
Komplettes Interview auf IGN.com
 
AW: Gears of War 2 - Der Thread (Gerüchte, Infos, Screens und Spekulationen)

Ich glaub kaum, dass das Heft irgendwas enthüllt. Könnte das Magazin GoW2 wirklich bestätigen, wäre es wohl die Titel Story. Wahrscheinlich fassen sie in ihrem Bericht nur die bisherigen Gerüchte zusammen.

Aber GoW2 wird garantiert kommen. MS hat erstmal an der PC Fassung gebastelt und konzentriert sich nun auf den 2. Teil. Zumal das Ende von GoW ja offen war und MS kaum auf eine lukrative exklusiv Serie verzichten wird.
 
AW: Gears of War 2 - Der Thread (Gerüchte, Infos, Screens und Spekulationen)

undergrounderX am 04.02.2008 17:21 schrieb:
Aber GoW2 wird garantiert kommen. MS hat erstmal an der PC Fassung gebastelt und konzentriert sich nun auf den 2. Teil. Zumal das Ende von GoW ja offen war und MS kaum auf eine lukrative exklusiv Serie verzichten wird.

MS bastelt da nix, das macht Epic quasi als Auftragsarbeit ;)

Von denen kommt nun ein komisches Statement zur Gamepro:
http://www.maxconsole.net/?mode=news&newsid=24879

It is complete nonsense. We have not announced a sequel to Gears of War to Gamepro or anyone else for that matter.


@Nali: btw wenn man fragen darf (und ich nichts finde), wieso bist du kein SCO mehr? :confused:
 
AW: Gears of War 2 - Der Thread (Gerüchte, Infos, Screens und Spekulationen)

Solidus_Dave am 05.02.2008 01:58 schrieb:
undergrounderX am 04.02.2008 17:21 schrieb:
Aber GoW2 wird garantiert kommen. MS hat erstmal an der PC Fassung gebastelt und konzentriert sich nun auf den 2. Teil. Zumal das Ende von GoW ja offen war und MS kaum auf eine lukrative exklusiv Serie verzichten wird.

MS bastelt da nix, das macht Epic quasi als Auftragsarbeit ;)

Von denen kommt nun ein komisches Statement zur Gamepro:
http://www.maxconsole.net/?mode=news&newsid=24879

It is complete nonsense. We have not announced a sequel to Gears of War to Gamepro or anyone else for that matter.


@Nali: btw wenn man fragen darf (und ich nichts finde), wieso bist du kein SCO mehr? :confused:

Auf einer Seite aus Österreich "www.gamesonly.at "soll man sich GoW 2 schon vorbestellen können
 
AW: Gears of War 2 - Der Thread (Gerüchte, Infos, Screens und Spekulationen)

Solidus_Dave am 05.02.2008 01:58 schrieb:
Von denen kommt nun ein komisches Statement zur Gamepro:
http://www.maxconsole.net/?mode=news&newsid=24879

It is complete nonsense. We have not announced a sequel to Gears of War to Gamepro or anyone else for that matter.
Also erst einmal nur heiße Luft von der Gamepro.
Ansonsten eher ne ausweichende Aussage, aber es währe ja schon sehr unwahrscheinlich, wenn da nicht an einem Nachfolger gearbeitet wurde. Immerhin ist Gears ja ein nicht unerheblicher Zugtitel der 360.


@Nali: btw wenn man fragen darf (und ich nichts finde), wieso bist du kein SCO mehr? :confused:
Sternchen klicken hier. Ansonsten kann auch jeder gerne ne O-Mail schreiben.
 
AW: Gears of War 2 - Der Thread (Gerüchte, Infos, Screens und Spekulationen)

Nali_WarCow am 07.02.2008 11:22 schrieb:
Solidus_Dave am 05.02.2008 01:58 schrieb:
Von denen kommt nun ein komisches Statement zur Gamepro:
http://www.maxconsole.net/?mode=news&newsid=24879

It is complete nonsense. We have not announced a sequel to Gears of War to Gamepro or anyone else for that matter.
Also erst einmal nur heiße Luft von der Gamepro.
Ansonsten eher ne ausweichende Aussage, aber es währe ja schon sehr unwahrscheinlich, wenn da nicht an einem Nachfolger gearbeitet wurde. Immerhin ist Gears ja ein nicht unerheblicher Zugtitel der 360.
Wie ich am Anfang nur vermutet habe eine Zusammenfassung der Gerüchte.
Wenn irgendein Magazin das Spiel bestätigen könnte, wäre es ne größere exklusiv Story als RSV 2.

Nali_WarCow am 07.02.2008 11:22 schrieb:
@Nali: btw wenn man fragen darf (und ich nichts finde), wieso bist du kein SCO mehr? :confused:
Sternchen klicken hier. Ansonsten kann auch jeder gerne ne O-Mail schreiben.
Eine klare Diskriminierung des Pöbels ;)
 
AW: Gears of War 2 - Der Thread (Gerüchte, Infos, Screens und Spekulationen)

Update: Laut italienischer Pressemeldung wurde Gears of War 2 jetzt für November 2008 offiziell von Epci angekündigt.

Quell: Consolewars

Vielleicht gibt es ja Bilder dazu von der GDC. *hoff*
 
AW: Gears of War 2 - Der Thread (Gerüchte, Infos, Screens und Spekulationen)

Gears of War 2 Trailer soll noch heute (US-Zeit) auf dem Xbox Marktplatz erscheinen
http://majornelson.com/archive/2008/02/20/gears-of-war-2-coming-in-november-2008.aspx

Nachtrag: Der Trailer ist auf dem US-Marktplatz zu haben, zeigt allerdings kein Ingamematerial, sondern deutet nur eher an, welche blutigen Kettensägenduelle man im Nachfolger erwarten kann. *g* Außerdem gibt es ein kostenloses Gears-Hintergrundthema und Bilderpack.- IP-Sperre gibt es nicht.

ROFL mit dem US-Account bekomme ich gerade Gears 2-Werbung angezeigt "Pre-Order Now". :B

Weitere Trailer, Videos, Demos und CO zur GDC soll es in den nächsten Tagen auch geben, so wie etwa zur letzten E3 mit "Bring it home".
 
AW: Gears of War 2 - Der Thread (Gerüchte, Infos, Screens und Spekulationen)

Nali_WarCow am 20.02.2008 20:43 schrieb:
Gears of War 2 Trailer soll noch heute (US-Zeit) auf dem Xbox Marktplatz erscheinen
http://majornelson.com/archive/2008/02/20/gears-of-war-2-coming-in-november-2008.aspx

Nachtrag: Der Trailer ist auf dem US-Marktplatz zu haben, zeigt allerdings kein Ingamematerial, sondern deutet nur eher an, welche blutigen Kettensägenduelle man im Nachfolger erwarten kann. *g* Außerdem gibt es ein kostenloses Gears-Hintergrundthema und Bilderpack.- IP-Sperre gibt es nicht.

ROFL mit dem US-Account bekomme ich gerade Gears 2-Werbung angezeigt "Pre-Order Now". :B

Weitere Trailer, Videos, Demos und CO zur GDC soll es in den nächsten Tagen auch geben, so wie etwa zur letzten E3 mit "Bring it home".
Danke für die Info. Muss ich gleich mal saugen
 
Engine-Tech-Trailer (GDC Demonstration)

Auf der GDC 2008 hat Epic einige neue Features der neusten Version der Unreal Engine 3 vorgestellt. Neben schöneren Schatteneffekten und Gruppen von100 Gegnern auf dem Schirm gibt es auch nun sehr schöne zerstörbare Umgebungen. Bleibt zu hoffen, dass die ganze Technik auch möglichst spielerisch sinnvoll umgesetzt wird.
Hier kann man sich die Präsentation als Stream ansehen oder in unterschiedlichen Formaten (WMV, MP4 und MOV) runterladen.
 
AW: Engine-Tech-Trailer (GDC Demonstration)

So, habe das Eingangsposting komplett überarbeitet und eine grobe Struktur angedacht. Mal schauen, wie lange die hält und auf Grund des Zeichenlimits geändert werden muss...

Feedback und weitere News, Videos und CO (sofern sinnvoll, wozu Matsch-Videos von Youtube nicht unbedingt zählen) sind gern gesehen. Natürlich kann auch fleissig spekuliert werden. =)
 
AW: Engine-Tech-Trailer (GDC Demonstration)

ich muss mir den vorgänger auf jeden fall nachkaufen =)

was mich an gow2 am meisten interressiert, ist die angewandte unreal 3.5 engine :X :X
 
AW: Engine-Tech-Trailer (GDC Demonstration)

undergrounderX am 21.02.2008 22:21 schrieb:
Crystalchild am 21.02.2008 22:16 schrieb:
ich muss mir den vorgänger auf jeden fall nachkaufen =)
Jap würd ich empfehlen. Ich fand das Spiel genial. Hab von den 360 Spielen am meisten Zeit mit GoW verbracht.

ist der vorgänger (dessen name nicht genannt werden darf :B :B :B :B ) eigtl. nur indiziert, oder verboten? :confused: :haeh:
 
AW: Engine-Tech-Trailer (GDC Demonstration)

Crystalchild am 22.02.2008 16:25 schrieb:
undergrounderX am 21.02.2008 22:21 schrieb:
Crystalchild am 21.02.2008 22:16 schrieb:
ich muss mir den vorgänger auf jeden fall nachkaufen =)
Jap würd ich empfehlen. Ich fand das Spiel genial. Hab von den 360 Spielen am meisten Zeit mit GoW verbracht.

ist der vorgänger (dessen name nicht genannt werden darf :B :B :B :B ) eigtl. nur indiziert, oder verboten? :confused: :haeh:


das spiel is nur indiziert :)
ich habs auch und das macht echt fun ^^ hab schon 80 GS :B Bin bisjetzt erst im Akt 2 obwohl ich es schon 3 MOnate habe

Holt euch aufjeden fall noch halo3
 
AW: Engine-Tech-Trailer (GDC Demonstration)

Wiizocker am 22.02.2008 17:24 schrieb:
Crystalchild am 22.02.2008 16:25 schrieb:
undergrounderX am 21.02.2008 22:21 schrieb:
Crystalchild am 21.02.2008 22:16 schrieb:
ich muss mir den vorgänger auf jeden fall nachkaufen =)
Jap würd ich empfehlen. Ich fand das Spiel genial. Hab von den 360 Spielen am meisten Zeit mit GoW verbracht.

ist der vorgänger (dessen name nicht genannt werden darf :B :B :B :B ) eigtl. nur indiziert, oder verboten? :confused: :haeh:


das spiel is nur indiziert :)
ich habs auch und das macht echt fun ^^ hab schon 80 GS :B Bin bisjetzt erst im Akt 2 obwohl ich es schon 3 MOnate habe

Holt euch aufjeden fall noch halo3


Ich hoffe GoW2 hat ein wenig mehr Umfang ich hab damals mit nem Kumpel den ersten Teil im Koop nach fast 4h durch gehabt obwohl ich bis zu diesem Zeitpunkt noch nie nen 360 Kontroller in der Hand hatte
 
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