[Wii U] The Legend of Zelda: Breath of the Wild

spielerisch aber mit ganz neuen Freiheiten die in zukünftigen Open World Spielen defintiv mal wieder Standard werden in Zukunft ;) . Nintendo hat etwas Großes geschaffen (ohne andere OW-Titel wie Witcher in irgendeiner Form schlecht zu reden), das jeder der die Möglichkeit dazu hat unbedingt genießen sollte.

Nochmal zu Zelda: Meine Herren, so langsam wird mir erst bewusst, wie aberwitzig feinpoliert das Spiel ist, sowas hab ich noch nicht gesehen! Diese Detailfülle der Spielwelt ist fast schon unheimlich, denn es gibt ja echt an jeder Ecke irgendwas zu entdecken (und wenn es nur 'ne Schatztruhe, oder eine Waffe ist). Ohne zu übertreiben, kann ich sagen: so einen Aufwand, bei dieser Größe hat noch keiner geschafft. Das hängt sogar GTA V und The Witcher 3 ab.

Meine Zustimmung, Breath of the Wild ist das erste Spiel, was mich zumindest in Teilen den Absolutheitsanspruch von the Witcher 3 infrage stellen lässt. Die Arten wie man mit der Welt interagieren kann ist einfach so viel besser, die Hexerwelt wirkt dagegen teilweise schon statisch. Oder um das Unwort des Jahrzehnts mal wieder auszusprechen, BotW ist innovativ wie sonstwas.
Hätten es stattdessen "Best of the World" nennen sollen. ;)

Aber um auch mal etwas Kritik abzulassen, ich finde es schade, dass man sehr schnell Zugang zu unendlich Bomben hat. Alle anderen Items, besonders bessere Pfeilarten, sind so schön limitiert, zumindest zu Spielbeginn.
Und vielleicht komme ich dann doch mal etwas in der Story vorran, bevor ich weitere Urteile über das Spiel fälle. %)
 
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Aha, also kann man die Ausdauer verbessern? Gut, gut. Würde ja mehr schreiben und zitieren, aber die Tastatur. %)

@Bube: Schau mal in den allgemeinen Wii U-Thread, dort wurde es geklärt.
 
Aha, also kann man die Ausdauer verbessern? Gut, gut. Würde ja mehr schreiben und zitieren, aber die Tastatur. %)

Ja, einmal durch kochen von Medizin (Gegner-Item + ein Viech wie die Grashüpfer, Frösche oder Eidechsen)

oder wenn man 4 dieser Schreine macht, dann kann man wählen ob man ein Herz mehr will oder bessere Ausdauer
 
Zelda hat wirklich eine beeindruckende Openworld. Sowas in der Form habe ich vorher noch nicht erlebt. Der Grafikstil und die mysthische Atmosphäre sind dabei wichtige Faktoren. Es steckt soviel Liebe im Detail dahinter und vor allem die Gameplaymöglichkeoten sind schon zu Beginn vielschichtig.

Dabei bin ich noch nicht einmal in Kakariko angekommen. ;D
 
Es ging doch ursprünglich gar nicht um Nintendo Bonus, sondern um die Frage ob das Spiel mit einem Zelda-Bonus betrachtet wird. ;) Was ja auch keine Kritik an sich sein sollte.
Aber lustig wohin sich Diskussionen entwickeln können. :)
 
Übrigens greifen die Hühner jetzt wieder an, wenn man sie zu oft schlägt, wie früher :) extra ausprobiert (und paar Herzen verloren =) )
 
@Bube: Schau mal in den allgemeinen Wii U-Thread, dort wurde es geklärt.


Keine zeit, muss Zelda spielen ;-D



Es heißt ja liebe macht blind. Und das trifft auf mich zu in diesem fall. Ich war schon außer mir bei OoT und TP dicht gefolgt von ALttP (da fing die liebe zu zelda an. Weihnachten 1996 hatte ich das juwel gekriegt) und Skyward Sword und dann MM. (Ich liebe alle zelda teile bis auf triforce heroes)


Aber BotW schlägt es um längen. Die Größe, die fülle, die liebe zum detail.
Ich bin total verliebt in das Spiel. So dass ich fast nur noch in diesem thread posten kann. :X
 
Es ging doch ursprünglich gar nicht um Nintendo Bonus, sondern um die Frage ob das Spiel mit einem Zelda-Bonus betrachtet wird. ;) Was ja auch keine Kritik an sich sein sollte.
Aber lustig wohin sich Diskussionen entwickeln können. :)
Ich habe nur Gumbarios Kommentar + Zitat gelesen. ;D

Deine Frage verstehe ich aber trotzdem nicht ganz. Ein Zeldaspiel profitiert von einem Zeldabonus? Bei Hyrule Warriors würde ich die Frage mit einem klaren Ja beantworten.

Aber Zelda ist halt Zelda. Da ist klar, dass es Zelda ist. :B

Bzgl der Kritiken: Mittlerwele ist Breath of the Wild mit 98% bei Metacritics und Gameranking auf Platz 1 und das mit einem Prozent Vorsprung auf Galaxy und Ocarina of Time.
 
Die Frage ist doch simpel. Ist es wirklich so gut? :-D Darum gehts im Kern.
Kritisiert hat es ja keiner. ( wie auch, bisher sah ich nur Lets Plays) Ich bin auf einen Post von T-Bow eingegangen.

Werde mehr und ausführlicheres zum Spiel schreiben, wenn ich es etwas weiter gespielt habe und meine Tastatur bis dahin nicht mehr spinnen sollte...

Bisher finde ich es gut, sehe immer noch nicht das besondere darin - bin aber noch recht am Anfang. Es hat dennoch etwas, so dass man immer weiterspielen möchte. Es hat wie gesagt etwas mysteriöses an sich, was mir sehr zusagt. Am Besten fand ich nach jetzigem Zeitpunkt, dass man quasi direkt in die offene Welt gelassen wird ohne ewig lange Tutorials und ohne an die Hand geführt zu werden, wie sonst üblich. Man kann diesmal sogar die HUD-Elemente ausblenden und etwas mehr einstellen als sonst, z.B. die Geschwindigkeit der Kameraadrehung. In anderen Spielen seit Jahren Standard, daher schön, dass Nintendo /Zelda das nun auch endlich anbietet. Die Welt selbst ist sehr schön gestaltet, wenngleich die Grafik und der Detailreichtum auf der Wii U nicht wirklich das Wahre sind. Aber ehrlich gesagt interessieren mich die Dungeons/Rätsel derzeit am meisten, weniger die Welt selbst. Das Craften beispielsweise interessiert mich null und würde es so gut es geht gerne meiden (außer für mehr Ausdauer).

Steuerung ist ein wenig gewöhnungsbedürftig nach Horizon. Ich hasse es, wenn man mit einen der rechten Tasten sprintet (Gruß an Bloodborne).. so kann man gar nicht gleichzeitig die Kamera drehen und ich muss immer mit L2 ausgleichen, da sich die Kamera während des Sprintens nicht automatisch ausrichtet. Finde das Zielen mit dem rechten Analogsticks des Wii U-Pads allgemein recht unpräzise; die Bewegungssteuerung habe ich noch nicht getestet. Muss meinen Pro Controller finden, mit dem Tablet als Eingabemethode kann ich mich einfach nicht anfreunden. Unhandlich und unbequem; liegt auch nicht wirklich gut in den Händen, meiner Meinung nah.

Edit: Jederzeit speichern zu können hat die Reihe dringend nötig gehabt. Die Länge der Dungeons finde ich bisher angemessen und sind wahrscheinlich kürzer, weil diese für die Switch für zwischendurch gedacht sind. Zumindest meine Vermutung.

Um euch aufzuregen: Springen auf Y ist so Skyrim!!!! :pissed:
 
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Kann man den Sprung-Button in der WiiU-Version nicht ändern? War das erste, was ich getan hatte, nachdem ich das Spiel gestartet habe und die Option im Menü gesehen haben (Springen auf Y? The F**?) Andererseits bin ich auch der festen Überzeugung dass Nintendo den A und B-Knopf auf der Switch vertauscht hat. Es war doch schon immer der RECHTE Knopf dazu gedacht, aus dem Menü zu gehen oder etwas abzubrechen!? Jetzt muss man mit dem rechten Knopf bestätigen, und mit dem unteren geht man zurück/bricht ab. Das macht mich echt fertig! ;) Als wenn man mit dem richten Analogstick laufen müsste und sich mit dem linken umsieht (Naja, so schlimm auch net).

Mal wieder so eine Kleinigkeit nebenbei, die mich an dem Spiel freut: Man kann Leitern hinaufspringen! Ich kann mich nicht erinnern, dass das in irgendeinen anderen Spiel schon einmal ging. Es spart einfach Zeit und somit Nerven.

Ansonsten ist das Spiel genauso, wie man sich gewünscht hat: Man hat eine so große Welt, dass man gar nicht weiß, wo man als nächstes hinlaufen soll =) Ich hab' schon so lange gespielt, und nur einen Bruchteil der Karte aufgedeckt :-D
 
Es war doch schon immer der RECHTE Knopf dazu gedacht, aus dem Menü zu gehen oder etwas abzubrechen!? Jetzt muss man mit dem rechten Knopf bestätigen, und mit dem unteren geht man zurück/bricht ab. Das macht mich echt fertig! ;)

Bei Nintendo war A schon immer bestätigeb und B zurück. Der A-Knopf befand sich schon beim DS und der Wii (Classic-Controller) ganz rechts und B unten, das wurde dann bei den Nachfolgern (3DS, WiiU und eben die Switch) genau so übernommen.

edit:

das Spiel dürfte nach Wind Waker spielen, denn als ich bei Kakariko so Erz sprengte, fand man u.a. Salzsteine, die aus einem alten Ozean stammen
 
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Scheiße gibt es in Hateno viele Äpfel... und Sidequests :-D.
Hab noch eine Frage: Ich finde es ja schön, dass die Pferde ein gewisses Eigenleben haben, aber kann man die nicht irgendwie dressieren? Meins hat schon einen starken Linksdrall. :B
 
Scheiße gibt es in Hateno viele Äpfel... und Sidequests :-D.
Hab noch eine Frage: Ich finde es ja schön, dass die Pferde ein gewisses Eigenleben haben, aber kann man die nicht irgendwie dressieren? Meins hat schon einen starken Linksdrall. :B
Probier das Pferd neu zu kalibrieren. :B
 
Scheiße gibt es in Hateno viele Äpfel... und Sidequests :-D.
Hab noch eine Frage: Ich finde es ja schön, dass die Pferde ein gewisses Eigenleben haben, aber kann man die nicht irgendwie dressieren? Meins hat schon einen starken Linksdrall. :B
Sobald das pferd das macht, steuere nach rechts und sobald der rechts geht loben. Mit L machst du das. Und mut der zeit macht der das immer besser.

Ich habe übrigens festgestellt dass das pferd mit der zeit immer besser springt. Mit üben und loben. Pferde training ist ziemlich realistisch. :top:
 
Sobald das pferd das macht, steuere nach rechts und sobald der rechts geht loben. Mit L machst du das. Und mut der zeit macht der das immer besser.

Ich habe übrigens festgestellt dass das pferd mit der zeit immer besser springt. Mit üben und loben. Pferde training ist ziemlich realistisch. :top:

Danke dir. Also durchaus mit Arbeit verbunden :top: :)
 
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