Zelda war bis auf den ersten Teil kein richtiges Openworldgame wie etwa Skyrim. Im neuen Zelda bedeutet Openworld eine fließend übergehende, zusammenhängende Welt wie man sie aus Openworldgames kennt. Zudem soll der Spielablauf am ersten Zelda bzw A Link Between Worlds angelehnt sein. Frage ist nur, wie man das Itemsystem nutzen wird. Jedenfalls möchte Nintendo eine stärkere Einbindung der Items in die Spielwelt haben und nicht nur in Dungeons. Dekublatt, Greifhaken haben eigentlich gut gezeigt, wie man ein Item, dass man sehr früh in Zelda erhält, bis zum Schluss sinnvoll nutzen kann.
Es wird zudem keine ersichtlichen Übergänge mehr in einem Gebietwechsel geben. Einen "Übergang" wird man voraussichtlich nur mehr anhand der Musik spüren, wenn man die Steppe verlässt und zB auf den Todesberg raufsteigt.
Außerdem soll auch die Spielwelt um das Vielfache größer werden:
Aonuma schrieb:
"In terms of the scale of the new Zelda world on Wii U, I always think of Kyoto as my base. Do you know Kyoto?"
Kyoto ist ungefähr 800km² groß. Wenn man annimmt, dass der gute Mann etwas übertreibt, dann kann man ein paar 100km² abziehen
. Zum Vergleich: Die Welt von Xenoblade X ist ungefähr 400km² riesig. Da kann man wirklich jeden km² erkunden. Skyrim hat sogar nur 37km².
Als damals Ende 2014 auf den VGA-Awards das ungefähr fünf minütige Off-Screen-Material gezeigt wurde, hat sich das Gameplaymaterial nur auf die Umgebung abgespielt wo der Pfeil und das Kreuz zusehen sind (siehe Screenshot).
Irgendein User hat sich die Mühe gemacht und die Größe der Map analysiert, wobei das aus meiner Sicht sehr spekulativ ist. Aber es zeigt doch sehr gut die Größe der Map.
Um das nochmals zu verdeutlichen:
Näher rangezoomt:
Nochmal näher rangezoomt:
Quelle
Einerseits natürlich imposant, andererseits birgt das die Gefahr, dass dem Spieler sehr schnell langweilig wird. Wenn diese Daten und die Aussage von Aonuma stimmen würden, dann wäre selbst GTA V nur ungefähr ein Viertel bis ein Drittel so groß wie Zelda und da kann man aber mit einem Auto fahren. Ein Pferd läuft nicht 150 km/h. Es wird zwar bestimmt Reisepunkte geben, aber die Spieler müssen trotzdem bei Laune gehalten werden. Hier und da ein paar Gegner hinplatzieren wird zu wenig sein. Selbst Twilight Princess bietet keine allzu anspruchsvolle Spielwelt. Die Steppen sind langweilig designt.
Da bin ich wirklich gespannt wie groß die Map letztendlich tatsächlich sein wird.