The Elder Scrolls V: Skyrim - Die Saga setzt sich fort!

Hinweise auf erstes Add-On verdichten sich

Bereits vor einigen Wochen bestätigten die Jungs von Bethesa, dass man auch “The Elder Scrolls V: Skyrim” mit der einen oder anderen Download-Erweiterung bedenken wird. Derzeit verdichten sich die Hinweise, dass die Enthüllung des ersten Add-Ons unmittelbar bevorstehen könnte.

Darauf deutet zumindest die Tatsache hin, dass sich Bethesda bereits im Februar zwei neue Markenschutzeintäge sicherte, die auch im Bereich der Videospiele verwendet werden können. Zum einen haben wir es hier mit “Dawnguard” zu tun, was in unmittelbarer Verbindung zum Kult der Morgenröte oder eben “The Order of the Mystic Dawn” - wie es im Englischen heißt - stehen könnte. Hierbei handelt es sich um die Vereinigung, die im Prinzip für die “Oblivion”-Krise im vierten Teil der “The Elder Scrolls”-Reihe verantwortlich ist.

Ein recht eindeutiger Hinweis findet sich auch im zweiten Trademark “Redguard”. Immerhin handelt es sich hierbei um eine spielbare Klasse von “Skyrim”. Bethesda selbst wollte die Gerüchte bisher aber nicht kommentieren.
 
Update 1.5 im Laufe des Tages
Bethesda teilt mit, dass das Update 1.5 für das Fantasy-Rollenspiel “The Elder Scrolls V: Skyrim” in Kürze auch für die PlayStation 3-Version zum Download bereit stehen wird, nachdem es heute für die Xbox 360-Fassung und vor einigen Tagen bereits für den PC veröffentlicht wurde.

Neben diversen Bugfixes bringt das Update 1.5 für “Skyrim” ein Killcam-Feature, das die neuen Todesanimationen der Gegner besonders effektvoll in Szene setzen soll. Das Feature kommt bei Zaubern und Fernwaffen zur Geltung. Darüber hinaus wird es neue Finishing-Moves und überarbeitete Unterwassereffekte geben. Alle Änderungen findet ihr im offiziellen Change-Log unter folgendem Link.

Die Entwickler versprechen, dass das Update im Laufe des Tages für die PS3-Version erscheint.
UPDATE 1.5

NEW FEATURES


  • New cinematic kill cameras for projectile weapons and spells
  • New kill moves and animations for melee weapons
  • Smithing skill increases now factor in the created item’s value
  • Improved visual transition when going underwater
  • Improved distance LOD transition for snowy landscapes

BUG FIXES


  • General crash fixes and memory optimizations
  • Fixed issue with Deflect Arrows perk not calculating properly
  • In “A Cornered Rat,” the death of certain NPCs no longer blocks progression
  • Fixed issue where Farkas would not give Companion’s quests properly
  • Fixed crash when loading saves that rely on data that is no longer being loaded
  • Followers sneak properly when player is sneaking
  • Fixed issue with weapon racks not working properly in Proudspire Manor
  • Arrows and other projectiles that were stuck in objects in the world now clean up properly
  • Fixed issue where “Rescue Mission” was preventing “Taking Care of Business” from starting properly
  • Fixed issue where certain NPCs would fail to become Thieves Guild fences
  • Fixed issue in “Diplomatic Immunity” where killing all the guards in the Thalmor Embassy before starting the quest would break progress
  • In “Hard Answers,” picking up the dwarven museum key after completing the quest, no longer restarts the quest
  • Killing Viola before or after “Blood on the Ice” no longer blocks progression
  • Fixed issue where Calixto would fail to die properly in “Blood on the Ice”
  • In “Waking Nightmare” fixed occasional issue where Erandur would stop pathing properly
  • Fixed issue where letters and notes with random encounters would appear blank
  • Fixed rare issue where dialogue and shouts would improperly play
  • Lydia will now offer marriage option after player purchases Breezehome in Whiterun
  • Fixed issue where if player manually mined ore in Cidhna Mine, jail time would not be served
  • Fixed rare issue with skills not increasing properly
  • Fixed issue where the Headsman’s Axe did not gain proper buff from Barbarian perk
  • In “A Night to Remember” it is no longer possible to kill Ysolda, Ennis or Senna before starting the quest
  • Fixed issue with the ebony dagger having a weapon speed that was too slow
  • Fixed issue with “The Wolf Queen Awakened” where backing out of a conversation with Styrr too soon would block progress
  • The third level of the Limbsplitter perk now properly improves all battle axes
  • Fixed a rare issue where Sanguine Rose would not work properly
  • In “Tending the Flames” King Olaf’s Verse will no longer disappear from explosions
  • Fixed issue with frequency of first person kill cameras
  • Underwater effects now display properly
  • Fixed issue where sun would not appear properly after fast travel
 
Der Patch soll einige neue Probleme mit sich bringen, Spielstände können nicht mehr geladen werden und wenn man ins Wasser geht stürzt das Spiel ab, es kann nicht wahr sein. :pissed:
 
Der Patch soll einige neue Probleme mit sich bringen, Spielstände können nicht mehr geladen werden und wenn man ins Wasser geht stürzt das Spiel ab, es kann nicht wahr sein. :pissed:

Habs vorgestern und gestern einige Stunden gespielt und weder mit Spielständen noch mit Wasser Probleme gehabt. Neuinstallation soll angeblich helfen. Manche sagen auch, dass es reicht wenn du die Patches runterwirfst und nochmal neu lädst. Was ich eigentlich posten wollte:

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Den Song von Peter und Lindsey hab ich auch gesehen, echt genial.

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The best thing ever created by Mankind:

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Meine Schwester hat heute Skyrim für sich entdeckt - und Skyrim die grandiose Funktion, den Spielstand zu kicken. Sie hat bei dem Riesen bei Weißlauf ein wenig daneben geschlagen und sich mit den Wachen angelegt. Wurde umgenietet und lag dort. Normal müsste ja dann das Menü kommen, aber hier sah man einfach nur die Leiche und die Wachen haben sie angesprochen, ob sie nicht den Gefährten beitreten wolle. Man konnte nichts mehr drücken, nichts ging. Also Spiel verlassen und neu geladen: Tadaaaaaa... sie war wieder bei der Hinrichtung am Anfang. Den Autosave hats irgendwie auch gekillt :B Jetzt fängt sie wieder von vorne an.

Grandios, dass das nach gefühlten 20 Patches immer noch nicht gescheit funktioniert. Würde mein 30h Spielstand weg sein, würd ich nicht nochmal anfangen :S Und ich will nicht wissen, wie ich reagieren würd, wenn ich so einen 200h-Spielstand wie manche von euch hätte, der auf einmal nicht mehr da sein würd.
 
Geht mir genauso, mal gucken ob ich die alte PS3 noch zum laufen bring, aber ohne meinen alten Spielstand werd ich mich auch nur schwer motivieren können wieder von vorne anzufangen.
Kann ich nicht nachvollziehen. Gerade bei solchen Spielen macht es doch Spass auch mal wieder von vorne zu beginnen. Da der Spass nicht auf der Story basiert, sondern alleine auf dem Gameplay.:)
 
Kann ich nicht nachvollziehen. Gerade bei solchen Spielen macht es doch Spass auch mal wieder von vorne zu beginnen. Da der Spass nicht auf der Story basiert, sondern alleine auf dem Gameplay.:)
In gewisser Weise hast du natürlich recht, aber ich bin einer, dem es stinkt, wenn man schon einiges hochgelevelt hat und dann wieder von vorne beginnen muß.
Irgendwann werd ich eh wieder beginnen, auch wenn ich meinen Spielstand nicht mehr retten kann, dafür ist das Spiel zu gut.
Aber ein bitterer Dämpfer ist sowas trotzdem.
 
bei Skyrim kommt es schon auf die Story an, vielleicht nicht auf die Hauptstory, aber die ganzen Nebenquests
 
bei Skyrim kommt es schon auf die Story an, vielleicht nicht auf die Hauptstory, aber die ganzen Nebenquests

Den Eindruck hast du vielleicht nach deinen 5 Stunden Spielzeit ;) Die Story ist echt nicht das gelbe vom Ei ;)

Ansonsten sehe ich das wie Iro. Bei einem 10h Uncharted ists bei weitem nicht so schlimm, wenn der Spielstand flöten geht. Aber nach 30 Stunden Skyrim, in denen man auflevelt, Items lootet, Gilden beitritt und diverse Leute kennen lernt, ist das was anderes.
 
Den Eindruck hast du vielleicht nach deinen 5 Stunden Spielzeit ;) Die Story ist echt nicht das gelbe vom Ei ;)
deswegen sagte ich ja Nebenquests ;)

und über die 5 Stunden dürfte ich schon ne ganze Weile drüber sein :-D alleine schon an dem einen WE dürften es 5 gewesen sein, da hab ich ja bis tief in die Nacht Himmelsrand erkundet

edit: sogar schon das 5 fache 8) über 25 Stunden
 
Zuletzt bearbeitet:
DLCs werden zeitexclusiv erst für 360 kommen
Im Laufe des gestrigen Abends gaben die Jungs und Mädels von Bethesda bekannt, dass man bereits an den ersten Download-Inhalten zu “The Elder Scrolls V: Skyrim” arbeitet. Diese sollen Himmelsrand durch neue Gegner, exklusive Areale und weitere Features bereichern. Der Haken an der Sache: Die Inhalte werden zeitexklusiv auf der Xbox 360 veröffentlicht.

“Hier bei den Bethesda Game Studios arbeiten wir derzeit hart an ersten Add-Ons, die zeitexklusiv auf dem Xbox 360-System von Microsoft veröffentlicht werden. Der neue Content wird die Welt von Skyrim durch neue Quests, Locations, exklusive Features und vieles mehr bereichern. Bitte habt Geduld, da wir hoffentlich schon in Kürze etwas ankündigen können”, heißt es hier.

Handfeste Details zu den kommenden Inhalten nannte man bisher aber nicht.
 
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