The Elder Scrolls V: Skyrim - Die Saga setzt sich fort!

Eingebundener Inhalt
An dieser Stelle findest du externe Inhalte von Youtube. Zum Schutz deiner persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn du dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigst: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt.
Für mehr Informationen besuche die Datenschutz-Seite.

Davon kann es ruhig mehr Witze geben. %) Bis auch er schlussendlich overused ist. :B
 
Die letzten paar Tage hatte ich auch einige Freezes, ich werds jetzt mal zur Seite legen und den Patch abwarten.
 
Wenn ich das richtig verstanden habe ist der neue Patch für den PC schon raus, nur eben ist er noch in der Beta-Phase, was, glaub ich, ziemlich ungewöhnlich für ein Solo-Spiel ist. :confused:
Zumindest hab ich noch nie gehört das ein Patch eine Open-Beta durch machen musste.

Jedenfalls scheint es der Patch (zumindest für PC) ziemlich in sich zu haben.
Das Spiel soll jetzt deutlich flüssiger laufen als zu Anfang, mit konstanten 30 FPS bzw. 60 wenn es mal "ruhiger" zu gehen sollte.
Auch die meisten Glitches und Bugs scheinen jetzt ausgemerzt worden zu sein.
 
Eingebundener Inhalt
An dieser Stelle findest du externe Inhalte von Youtube. Zum Schutz deiner persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn du dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigst: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt.
Für mehr Informationen besuche die Datenschutz-Seite.

:B

Wieso passiert bei mir nie sowas kuhles...? :|
 
Wenn ich das richtig verstanden habe ist der neue Patch für den PC schon raus, nur eben ist er noch in der Beta-Phase, was, glaub ich, ziemlich ungewöhnlich für ein Solo-Spiel ist. :confused:
Zumindest hab ich noch nie gehört das ein Patch eine Open-Beta durch machen musste.

Jedenfalls scheint es der Patch (zumindest für PC) ziemlich in sich zu haben.
Das Spiel soll jetzt deutlich flüssiger laufen als zu Anfang, mit konstanten 30 FPS bzw. 60 wenn es mal "ruhiger" zu gehen sollte.
Auch die meisten Glitches und Bugs scheinen jetzt ausgemerzt worden zu sein.

Dann kann man aber auch Sony ein wenig Schuld in die Schuhe schieben. Patches sollten so schnell wie möglich kommen. Die Qualitätssicherung von Sony braucht aber immer an die 2 Wochen bis ein Patch durchgewunken wird. So vergehen von der Ankündigung bis zum wirklichen Erscheinen des Patches gern auch mal 1-2 Monate (aktuelles Beispiel: BF3).

Aber ich finds auch dezent nervig und werde (nicht wie daumen ;) ) mir wirklich kein Spiel mehr von dem Laden ins Haus holen, bis ich nicht sicher weiß, dass da wirklich alles rundläuft. Oder ich greife einfach zur PC-Version. Dass der Patch, der den Lag der Ps3 beheben soll, aber auf dem PC getestet wird, erschließt sich mir nicht.
 
So, ich hab mich mal seriös informiert. Fresst das:

Rollenspieler, zieht eure Drachenrüstung an! Bethesda Softworks hat nun die finale Version vom Patch 1.4 für den Rollenspiel-Hit The Elder Scrolls V - Skyrim veröffentlicht!

Der Patch für die PC-Version ist via Steam erhältlich und behebt zahlreiche Fehler in der Spielmechanik sowie Bugs. Neben den Fehlerbehebungen bietet der Patch 1.4 auch noch ein neues Feature, in Form eines Launcher-Supports für den Skyrim-Workshop.

Konsolen-Spieler müssen sich noch etwas gedulden, da sowohl die Playstation 3- als auch Xbox 360-Version des Updates zu The Elder Scrolls V - Skyrim erst in der nächsten Woche released werden, sich aber bereits bei den entsprechenden Publishern zur Prüfung befinden. Hier der Change-Log von Patch 1.4:

Neues Features

  • Skyrim launcher support for Skyrim Workshop (PC)
Bugfixes

  • General optimizations for memory and performance
  • Fixed occasional issue with armor and clothing not displaying properly when placed on mannequins in player’s house (PS3)
  • Long term play optimizations for memory and performance (PS3)
  • Improved compiler optimization settings (PC)
  • Memory optimizations related to scripting
  • Fixed issue with dangling scripts not properly clearing from memory
  • Fixed crashes related to pathing and AI
  • Fixed crash in “Haemar’s Shame” if player had already completed “A Daedra’s Best Friend”
  • Fixed rare crash with loading saved games
  • Fixed issue with accented characters not displaying properly at the end of a line
  • Fixed issue where dragon priest masks would not render correctly
  • Fixed issue where quests would incorrectly progress after reloading a save
  • Fixed issues with placing and removing books from bookshelves in the player’s home
  • Optimized bookshelf script in player-owned houses that would occasionally block other scripts from properly firing off
  • Fixed issue where weapon racks and plaques would not work correctly in player’s house if player immediately visits their house before purchasing any upgrades
  • Fixed issue where the player house in Windhelm would not clean up properly
  • Fixed crash related to giant attacks and absorb spells
  • Fixed issue with ash piles not cleaning up properly
  • Fixed occasional issue where overwriting an existing save would fail
  • Fixed memory crash with container menu
  • Fixed infinite loop with bookshelves
  • Fixed issue where transforming back to human from werewolf would occasionally fail
  • Bows and daggers will display properly when placed on weapon racks
  • Fixed occasional audio issue that would play sound effects louder than intended
  • Fixed bug related to hitching between cell boundaries
  • Master Criminal achievement/trophy unlocks properly in French, German, Spanish and Italian
  • Fixed issue where traps in Shalidor’s Maze would not work properly in French, German, Spanish and Italian versions
Questfehler gefixt

  • The Unusual Gem that was inside the Thalmor Embassy is now accessible after finishing “Diplomatic Immunity”
  • In “Breaching Security”, the quest token is no longer required to receive a fortune reading from Olava the Feeble
  • Fixed issue where Galmar would not complete Joining the Stormcloaks properly if “Season Unending” was an active quest
  • Fixed issue where starting “Season Unending” after finishing “Joining the Stormcloaks” would prevent “The Jagged Crown” from starting properly
  • Fixed issue where progressing through “Message to Whiterun” while “Season Unending” was still open would block progression for both quests
  • In “Arniel’s Endeavor”, fixed issue where a quest journal would trigger multiple times
  • In “Forbidden Legend”, the amulet fragment can no longer disappear after player leaves a dungeon without taking it
  • Fixed rare issue in “Forbidden Legend” where killing Mikrul Gauldurson while sneaking would make his corpse unaccessible
  • In “The White Phial”, the phial can no longer disappear if player leaves dungeon without taking it
  • “The White Phial” will now start properly if player already has a briar heart in their inventory
  • Player can no longer get stuck in Misty Grove after completing “A Night to Remember”
  • Fixed issue where leaving Riften during “A Chance Arrangement” would prevent quest from progressing
  • In “Darkness Returns”, a door in Twilight Sepulcher will properly open if the player leaves the dungeon for an extended period of time before completing the quest
  • In “Revealing the Unseen”, if the player leaves the Oculory for an extended period of time after placing the focusing crystal and returns, the quest will proceed correctly
  • “Onmund’s Request” will now start properly if player has already found Enthir’s staff before receiving this quest
  • Fixed instance where Tonilia would stop buying stolen items and also would not give Guild Leader Armor
  • “Repairing the Phial” will start properly if player already has unmelting snow or mammoth tusk in their inventory
  • Finding Pantea’s Flute before speaking with Pantea no longer prevents her quest from updating
  • In “The Break of Dawn”, fixed rare instance where a quest object would spawn incorrectly on the Katariah during Hail Sithis
  • Fixed rare issue in “The Mind of Madness” where player is unable to equip the Wabbajack
  • Fixed issue in “Pieces of the Past” where Mehrunes Dagon’s Razor will not trigger properly if player leaves the cell for extended period of time before activating it
  • “Blood’s Honor” will start properly if you visited and completed Driftshade and an extended period of time passes before starting the quest.
  • Fixed rare issue where “Dampened Spirits” would not start properly
  • Fixed issue where player would be unable to become Thane of Riften if they purchased a home first
  • Fixed issue where killing guards in Cidhna Mine would block progression for “No One Escapes Cidhna Mine”
  • Fixed numerous issues with “Blood on the Ice” not triggering properly
  • In “Blood on the Ice”, Calixto can now be killed if player owns a house in Windhelm
  • In “The Cure for Madness”, killing Cicero then resurrecting him no longer impedes quest progress
  • Fixed rare issue in “To Kill an Empire” where an NPC would fail to die properly
  • Clearing Knifepoint Ridge before starting “Boethiah’s Champion” no longer prevents quest from starting.
 
ich hab da mal n problem...
bei der quest für den boethiah kult erscheint mir zwar dann die daedra aber die labert immer nur was von wegen ihh menschenhaut und bla bla bla aber gibt mir keine aufgaben oder so...immer nur eine textzeile...beklopptes viech...
hat jemand ne lösung parrat? hab alles so gemacht wie es passieren soll...
 
2012-02-08 16.09.27.jpg2012-02-08 16.09.34.jpg2012-02-08 16.23.30.jpg

Soundtrack ist DAAAAAAAAAA :X :X .
pencil.png
 
Muss ich dir das echt beantworten :B . Ja sind nur 5 Tracks drauf....... Auf jeder Cd ein Lied und auf einer Cd sogar 2.

Mal ehrlich. Es sind 4 CDs mit 53 Titeln insgesamt. Was das geniale daran ist, ist das mein Soundtrack vom Komponist Jeremy Soule unterschrieben wurde.
 
Muss ich dir das echt beantworten :B . Ja sind nur 5 Tracks drauf....... Auf jeder Cd ein Lied und auf einer Cd sogar 2.

Mal ehrlich. Es sind 4 CDs mit 53 Titeln insgesamt. Was das geniale daran ist, ist das mein Soundtrack vom Komponist Jeremy Soule unterschrieben wurde.

Ja, pfff.... kann ich ja nicht wissen. Bei meiner Skyrimversion laufen diese 5 Tracks rauf und runter. 53? Keine Ahnung wann die im Spiel alle auftauchen sollen.
Signation ist cool!
 
Zurück