So meine ersten Eindrücke nachdem ich die ersten drei Spielbretter im Mario Party-Modus und einmal den Beat-Rhythmus-Modus gespielt habe.
Vielleicht zuerst zum Beat-Rhythmus-Modus:
Hierbei handelt es sich um eine Nacheinanderfolge von Rhythmus-Minispielen die voll auf die Gestensteuerung setzen. Die Spiele sind wenig spektakulär, aber in einer lustigen Runde mit Freunden bestimmt auch mal spaßig. Ich bin nicht so der Fan davon.
Nun zum Mario Party-Modus:
Es ist schon ein etwas anderes Gefühl, aber doch irgendwie vertraut. Man startet mit 5 Münzen und Ziel ist es Sterne zu sammeln. Für 10 Münzen gibt es bei Toadette einen Stern.
Minispiele bringen pro Sieg im Jeder gegen Jeden-Minispiel 8 Münzen ein. +2, wenn man im 1vs3 oder 2vs2 mit den Teamkameraden abklatscht - also 10 Münzen.
Es gibt aber auch wieder Minispiele wo es ums Münzen sammeln geht. Qualitativ finde ich die Minispiele bisher sehr gut. Gefallen mir deutlich besser als noch in Mario Party 8 (Wii-Remote).
Spielfelder:
Blaue Felder (+3 Münzen)
Rote Felder (-3 Münzen)
Pilzfeld - hier bekommt ein Item geschenkt. Hängt davon ab welches Item gewürfelt wird
Wigglerfeld - das ist das Itemshop-Feld. Kennt man noch von früher das Koppa-Feld. Hier kann man Items zu sehr günstigen Preisen kaufen. Ein Goldpilz kostet etwa nur 5 Münzen. Eine goldene Röhre die ein Feld vorm Stern führt ist auch für nur 10 Münzen zu haben.
Ereignisfeld - löst wie bisher weiterhin ein Ereignis aus
Glücksfeld - Das ist das neue DK-Feld. DK ist wieder spielbar, daher erscheint kein DK auf dem Feld. Man bekommt hier mittels Roulettte irgendetwas Gutes - zB 5 Münzen oder 10 Münzen, ein Item etc..
Pechfeld - das Pendant zum Glücksfeld. Ähnliches gilt wie bei DK. Bowser kann man jetzt als Spielfigur auswählen. Das Roulette benachteiligt hier den Spieler der auf dem Feld gelandet ist.
Partnerfeld - hier bekommt man einen Verbündeten zugewiesen (einer von den 20 Charakteren, die nicht den vier Spielern zugehören. Man bekommt nicht nur seinen Spezialwürfel. Er würfelt zusätzlich 1 oder 2. Zudem gibt es spezielle Minigames wo auch die Verbündeten antreten. Diese Minispiele gibt es aber erst, wenn es genug Support-Charaktere auf dem Spielfeld sind. Wer keinen Verbündeten hat hat hier schon einen kleinen Nachteil.
VS.Feld - das ist ein Battle-Minispiel in Form eines Vibrations-Minispiels. Das heißt zuerst wird festgelegt wieviele Münzen von den Spieler abgezogen werden. Das können wie früher echt viele sein. Danach wird ein Minispiel absolviert das vom HD-Rumble Gebrauch macht. Funktioniert echt gut. So lustig und spannend wie früher etwa Panzerschlacht ist es zwar nicht, aber ich finds cool, dass es dieses VS.Feld gibt.
Lakitu übernimmt die Rolle des Buu Huu. Lakitu stiehlt kostenlos ein paar Münzen von den Gegnern. Die Spannbreite reicht hier von 5 Münzen bis 17 Münzen waren auch schon dabei. Für 30 Münzen stiehlt er einen Stern von einem Kontrahenten. Das geschieht entweder per Zufall oder Direktwahl.
Man sieht die Felder sind vertraut.
In den letzten drei Runden wird das Finale aufgerufen und der letztplatzierte Spieler bekommt ein Item geschenkt. Zudem wird man für blaue/rote Felder mit doppelten Münzen (sechs Münuen) belohnt/bestraft.
Ganz am Ende werden noch zwei Bonussterne verteilt. Diese variieren von Partie zu Partie.
Mögliche Bonussterne:
Wer die meisten Minispiele gewonnen hat
Wer am meisten Münzen gesammelt hat
Wer am häufigsten auf ein Ereignisfeld gelandet Wer am meisten Verbündete eingesetzt hat.
Diese Bonussterne können leider nicht deaktiviert werden. Mich persönlich störts nicht.
Spielbretter:
Die ersten drei Spielbretter (ich weiß jetzt leider den Namen nicht), erinnern an beliebte N64-Spielbretter.
Beispiel: auf dem ersten Brett versperren Woomps den Weg. Für drei Münzen kann der Spieler die Route passieren oder er landet auf ein Ereignisfeld.
Auf dem zweiten Spielbrett befindet sich in der Mitte König Bob Omb aus Super Mario 64. Um ihn herum sind viele Ereignisfelder. Jedes dieser Felder löst den Countown. Ist der Zähler bei Null angekommen explodiert die Bombe und ma verliert viele Münzen. Erinnert an diesen Laser aus dem Spaceworld-Spielbrett aus Mario Party 2.
Das dritte Spielbrett besteht aus vier Inseln, die man mittels Röhren (Ereignisfelder) und Brücken erreichen kann. Erinnert auch an das mystische Land in Mario Party 2.
Die Spielbretter sind im Vergleich zu früher relativ klein. Von der Größe her würde ich sie am ehesten mit Mario Party DS vergleichen. Ich habe bisher nur jeweils 10 Runden gepielt, aber ich denke bei einer 20 Runden-Party wird man einige Sterne und viele Münzen sammeln.
Mir gefallen die drei Spielbretter aber sehr gut. Ich finde die Größe gar nicht störend. Klar wären mir Spielbretter á la MP1,2,3,5 lieber gewesen, aber schlecht designt sind die drei Bretter wirklich nicht.
Was mich stört:
Erstens zu wenig Spielbretter. Ich hoffe da schon auf Nachschub. Splatoon, Mario Tennis Aces oder ARMS bekommen ja auch kostenlose DLCs.
Die Menüführung finde ich etwas umständlich. Man wählt zuerst die Charaktere aus und dann erst den Spielmodus.
Auch nervt mich, dass jedes Mal darauf hingewiesen wird, dass man Items einsetzen kann. Dreimal gespielt, dreimal hat mich Toad nach meinem ersten Item darauf hingewiesen, dass ich es einsetzen kann und auch soll. Müssen tut man es glücklicherweise nicht. Ist aber ein eher kleiner Kritikpunkt.
Die Preise im Itemshop sind ein Witz. Doppelte Anzahl an Münzen hätte ich besser gefunden.
Die versteckten Blöcke gibts leider auch wieder. Jeder kennt sie und liebt/hasst sie, je nachdem in welcher Position man sich befindet. Es geht hier nur um das reine Glück. Meistens sind eh nur ein paar Münzen drinnen. Aber auch ein Stern ist möglich.
Fazit vom Ersteindruck:
Es ist nicht das Mario Party was man vom N64 oder GC kennt, aber es ist seit langem endlich wieder einmal ein richtig gutes Mario Party mit guten Minispielen und klassischem Mario Party-Gameplay.
Wer wie ich schon länger keinen MP-Teil mehr gekauft hat und die letzteren Ableger eher schlecht bzw weniger spaßig dand, der sollte Super Mario Party definitiv eine Chance geben.
Super Mario Party ist ein Schritt in die richtige Richtung. Es ist spielerisch und technisch sauber umgesetzt.