-> http://forum.videogameszone.de/playstation-3/9154120-tom-clancys-splinter-cell-blacklist.htmleigentlich gabs schon nen Thread-> http://forum.videogameszone.de/playstation-3/9154120-tom-clancys-splinter-cell-blacklist.html
Seh ich genauso. Außer den Namen hat das was man in diesem Video zu Gesicht bekommt kaum was bis gar nicht damit zutun, was die Serie einst ausmachte. Und was nützt es, wenn man Leichen verstecken kann, aber es wahrscheinlich zu 90% eh kaum Konsequenzen hat, wenn man's nicht tut.Was soll das eigentlich werden? Für mich sieht das absolut nicht nach einem Splinter Cell aus. Wirkt einfach nur aufgesetzt und völlig lächerlich.


Naja, dann wird eh der Großteil die einfache Variante wählen und einfach alles wegballern. Ich möchte einfach wieder ein Splinter Cell, wo das Töten bitte bestraft wird und es nötig ist, taktisch vorzugehn.Also ich hab neulich erst ein Interview von den Entwicklern gelesen, in dem sie sagten, dass der Spieler entscheiden kann, wie er vorgehen möchte. Entweder leise und vorsichtig, oder eben actionmäßig mit ner Meneg Krach.
Wenn die das dann wirklich so umsetzten und es auch so funktioniert, wäre das doch gar nicht so schlecht, denn dann könnte man seine Spielweise imer ein bisschen abwechseln.
Naja, dann wird eh der Großteil die einfache Variante wählen und einfach alles wegballern. Ich möchte einfach wieder ein Splinter Cell, wo das Töten bitte bestraft wird und es nötig ist, taktisch vorzugehn.
Vor allem weil es eh genug Ballerspiele gibt.Seh ich ähnlich, das macht doch gerade die Spannung aus.
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ich erinner mich noch genau an den Ton, der immer wieder durch den Lautsprecher fluchte: "Fisher du Idiot, du sollst die Leute nicht umbringen, sondern nur vorübergehend außer Gefecht setzen!"Mal im Ernst, wieso sollte man schleichen wenn einen verdammten Luftangriff beordern kann der alles weg pustet?
Erinnert ich euch noch an die Zeit wo man drei mal entdeckt wurde und das Spiel vorbei war? Man musste mit bedacht vorgehen, eins mit der Umgebung werden, mit ihre verschmelzen, untentdeckt in den Schatten agieren, die Schritte seines Gegners genau analysieren und dann im perfekten Moment zuschlagen. Dass war genau das was Splinter Cell ausmachte!
Und jetzt?
Das ganze war schon bei Conviction eher spärlich gesät, aber hier scheint es ja gar nicht mehr vorhanden zu sein
Natürlich (und ich hoffe es aus ganzen Herzen) kann es sein dass das gezeigte Demo-Level nur die Ausnahme in der sonst so schleichlastigen Regel ist, aber ich befürchte fast dem ist nicht so.
Aber gut, ich will nicht wegen einen Trailer schon den Teufel an die Wand malen, vielleicht schafft es ja mich doch noch zu überzeugen.![]()
