[PS3] Heavy Rain

AW: Heavy Rain

Sieht sehr interessant aus... bin mal gespannt.... und vor allem mal was Neues .. ein neues Gesicht , ein neues Setting , vielleicht sogar mal eine interessante neue Story.... mal schaun....
 
AW: Heavy Rain

redbullede am 17.10.2008 13:52 schrieb:
Sieht sehr interessant aus... bin mal gespannt.... und vor allem mal was Neues .. ein neues Gesicht , ein neues Setting , vielleicht sogar mal eine interessante neue Story.... mal schaun....
Ede du lebst :X

Dann kann ich das CSI ja zurückpfeifen :B
 
AW: Heavy Rain

petib am 17.10.2008 15:45 schrieb:
redbullede am 17.10.2008 13:52 schrieb:
Sieht sehr interessant aus... bin mal gespannt.... und vor allem mal was Neues .. ein neues Gesicht , ein neues Setting , vielleicht sogar mal eine interessante neue Story.... mal schaun....
Ede du lebst :X

Dann kann ich das CSI ja zurückpfeifen :B

Bitte nicht das CSI.... die wollten mich ja eingraben .... argh .. :B :-D
 
AW: Heavy Rain

Mhmm ich möcht erst mal mehr sehn. Ich denke mir Spannung kommt schon ab der ersten Minute auf. Ob's dann wirklich so toll wird wird man sehn... Ich meine es heist ja dass der Hauptcharakter sterben kann!!! ...
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Und dann Tot bleibt :haeh: .
Wie sie dass anstellen wollen. Nja mal sehn.
 
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Hier mal eine kleine aber feine Vorschau (steht leider kein Datum dabei von wann sie ist sorry :| )

http://playstation3.gaming-universe.de/vorschau/heavy-rain/26-1.html

Eines ist aber schon mal sicher: Ich brauch das Spiel........JETZT...... :X :B
 
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petib am 02.11.2008 15:44 schrieb:
Tommi hat mal wieder ein Video aufgestöbert:

http://www.consolewars.de/news/22732/neues_video_zu_heavy_rain/

Das ist die gleiche 30min Präsentation wie auf der GC. Ass willst du mal den Typen übersetzen :B

Kleiner Tipp: Das Laden des Videos dauert recht lange, über Megaupload unter dem Vid geht es schneller.

Naja eigentlich hat dsr es entdeckt aber ich lass mich trotzdem gerne feiern :finger: :B
 
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Diesen Abschnitt wird man übrigens als Demo vor dem Release des Spiels runterladen können. So viel ich gelesen habe, wird die Story davon bzw. quasi alles darin nicht (bzw. nicht so) im fertigen Spiel vorkommen um nichts zu verraten. Man soll nur eben die Möglichkeit haben das Gameplay/Steuerung/Feeling auszuprobieren.
 
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Interview und neue Bilder
02.12.08 - 1up führte ein Interview mit David Cage von Quantic Dream über das Actionspiel Heavy Rain, das 2009 in Europa in den Handel kommt. Die wichtigsten Aussagen im Überblick:

- Nach Indigo Prophecy lasen die Entwickler viele Tests und Foren, um die Reaktionen der Fans zu erfahren. Außerdem hatten die Macher noch ihre eigenen Ideen, was in Indigo Prophecy funkioniert hat und was nicht.

All das ließ man in die Entwicklung von Heavy Rain einfließen: So ist das Drehbuch des Spiels jetzt viel stärker und emotional ansprechender. Außerdem spricht man Themen an, die sonst nur selten in Videospielen auf den Tisch kommen.

- Alle Aktionen des Spielers sollen Konsequenzen in der Handlung haben.

- Quantic Dream hat die Action-Sequenzen komplett überarbeitet, weil sie so, wie es sie in Indigo Prophecy gab, nicht richtig funktionierten.

- Der Spieler wird in Heavy Rain weder Superheld noch Gangster, sondern ein ganz normaler Mensch sein.

- Die 'Quick Time Events' sind jetzt mehr auf einer Linie mit denen, die man aus Shenmue, Tomb Raider oder God of War kennt.

- Die Bewegungssensoren des Sixaxis-Controllers nutzt man für gewalttätige Action-Szenen, wo der Spiele schlägt, tritt, usw. Der Ziel ist, dass man die Bewegungen des Charakters auf dem Controller nachahmt und der Spieler genau so fühlt wie sein Held auf dem Bildschirm.

- Im Moment werden die Tasten des Controllers nur für Action-Sequenzen genutzt, aber nicht für mehr.

- Trophäen werden unterstützt.

- Online könnte es mal zusätzliche Inhalte geben.

- Das Spiel selbst ist ein Titel für Einzelspieler und verfügt deshalb über keinerlei Online-Mehrspieler-Komponenten.

 
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1UP hat mit den Entwicklern von Heavy Rain ein Interview geführt und zwei neue Bilder veröffentlicht. Hier die Zusammenfassung des Inetrviews:

* Sixaxis Motion-Controller wird für Interaktionen genutzt (zum Beispiel Treten oder Schieben eines Gegenstandes)
* Die Symboltasten werden nur für die Actionsequenzen (im Quickt-Time Event Verfahren) benötigt
* Die Story von Heavy Rain wird über keine der typischen "Held rettet Welt" Szenarien verfügen, David Cage hat eingesehen, dass eben dieser Aspekt viel Kritik an "Fahrenheit" verursacht hatte und das die normalen Abschnitt besser funktionierten.
* Es wird keine Onlinekomponente geben, Heavy Rain ist ein Einzelspielererlebnis, allerdings kann man sich Download-Content vorstellen


Und zwei neue Bilder:

http://www.1up.com/media/03/6/5/5/lg/302.jpg?r

http://www.1up.com/media/03/6/5/5/lg/301.jpg?r
 
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Ein Interview mit dem Chef von Quantic Dream entdeckt von Scar:

PARIS–The term “interactive entertainment” has been bandied about for almost as long as “convergence,” but next year’s PlayStation 3 exclusive Heavy Rain could give new meaning to both. That is, if all goes according to the plans of Quantic Dream’s president and CEO David Cage.

“We want to create experiences that engage the player emotionally and we want to explore the potential of interactive storytelling,” said Cage, who opened the doors to his Parisian studio to a small group of American journalists. “Our goal is to create a new format for an adult audience. This stems from the idea that there are a lot of kids’ games out there, but I’m 39. I was born with videogames, but I don’t want to play the same games I did when I was 12.”

Even at this stage, characters in Heavy Rain look amazingly lifelike.

Quantic Dream’s Indigo Prophecy, a critically acclaimed but poorly marketed PC, PlayStation 2 and Xbox game from Atari, was the first step in the direction that Cage and his team focused on. Heavy Rain is a film noir thriller, based on interactive story telling that changes based on the player’s actions, choices and consequences.

“It’s much more a journey than a series of obstacles,” said Cage. “It’s an emotional rollercoaster ride that should give players pleasure through a deep range of emotions.

Depth and meaning is important for us. We want players to have an interest in the characters and care about the characters. We try to tell a story that means something and makes you think a little bit. It’s not about a battle between good and evil but something that makes you think as a human being.”

Cage is keeping mum on the plot, in part because it changes depending on how one plays the game. A professional musician who gravitated to gaming 11 years ago after designing music for games, Cage spent 15 months writing 6,000 pages of notes and references and the 2,000-page script that powers Heavy Rain. The porous script is packed with 30,000 words of non-linear dialogue, which has been brought to life by a cast of 70 actors and stuntmen. Currently, a development team of over 220 people will bring the extensive motion-captured action — the largest ever for a videogame — into a narrative that gamers can explore.

“The key was to find a structure that had a solid backbone and a potential for non-linearity and then I introduce a fractal structure, since we don’t tell a story that’s 90 minutes long like a typical Hollywood film,” said Cage. ” Each scene becomes a short movie in itself. Sometimes parts of a scene have that same structure. It’s interesting to have consistency between this.”

Despite the gargantuan script and the unprecedented 170-day mo-cap shoot, players won’t find many cut scenes in Heavy Rain. Cage uses cut scenes only when there is no other way to relay part of the story. The core of the gameplay is for the story to unfold around the player. Like many game developers, Cage believes cut scenes are bad.

“We only use cut scenes for really key moments when there’s nothing to play,” said Cage. “Each scene must offer something strong that matters in narrative and gameplay. You can’t just have a fantastic story but nothing to play or vice versa. It’s a challenge to find both an interactive and storytelling component in every scene.”

Taking a cue from another Hollywood medium, television, Cage has crafted a story that offers scenes that can be played quickly and seamlessly. This should open up gameplay to a more mainstream audience, just as Sony’s PS3 is reaching a larger install base of global consumers.

“This is not a game where you spend four hours in a set and then come back two hours later because we have to reuse the set,” said Cage. “We want to surprise you. Many things will change from one scene to another. This is a good thing for the way people play games today. Sometimes people play four or five hours in row and sometimes they just want to play for a short time. You can jump in and play a scene if you want.”

Although Cage was coy with revealing much about the actual story, some clues did come to life through his presentation. He sent a small team of artists to New York for two weeks to take digital pictures and videos as reference for the story, which will take place on the East Coast of the United States. A train station that was shown in a real-time 3-D level was called Lexington Terminal, so it’s not clear whether the city in Heavy Rain will be an actual city or a fictitious setting. Ethan Mars is the protagonist of the story, and there is a serial killer called the Origami Killer, who will likely serve as the antagonist. There will also be a love interest named Famille.

Cage won’t likely unveil much more about the actual plot because he wants people to enjoy an experience that will be unique depending on how the player interacts with this promising video game, set to release sometime in 2009.
 
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Ethan Mars is the protagonist of the story, and there is a serial killer called the Origami Killer, who will likely serve as the antagonist..
[/quote]
Also Origami Killer ist schon mal vielversprechend :B

Bin gespannt auf weitere News.
 
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