AW: Battlefield: Bad Company 2
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Auswertung der PS3-Beta
* Komplett neue Skins für Waffen und Zielrohre für verbesserte Visualität.
* Das Reddot-Zielrohr hat keine FOV-Einbußen mehr im Vergleich zu Kimme und Korn.
* Pistolen besitzen nun während dem Zielen über Kimme und Korn das selbe FOV wie andere Waffen.
* Unzählige Verbesserungen an den Waffen für bessere Spielbalance.
* Bessere Zielgenauigkeit bei stationären Waffen und beim ersten Schuss.
* Unsicherere Zielgenauigkeit beim Zielen während des Laufens, speziell bei Snipern.
* Einige Waffenspezifische Verbesserungen, um sie an andere Waffen der selben Klasse anzugleichen.
* Schaden des XM8 und der F2000 beim Nahkampf verringert.
* Schaden des AN94 bei weiterer Entfernung verringert.
* Erhöhte Genauigkeit bei Feuerstößen des M16.
* Schaden des Type88 LMGs verringert.
* Erhöhter Schaden des MG3.
* Erhöhter Schaden des M249.
* Rückstoß des M249 mit Reddot-Zielrohren angepasst.
* Schaden bei SMGs und Karabinern bei extremer Entfernung verringert.
* Zielgenauigkeit während des Laufens bei der SCAR-L, AKS-74u und des XM8c verringert.
* Schaden von Shotguns, besonders von Pump- und "Slug"-Shotguns erhöht.
* Semiauto und Auto-Sniper und "Slug"-Shotguns können bei extremer Entfernung nicht mehr auf den ersten Schuss einen Kopfschuss treffen.
* Stech-Animation des Messers überarbeitet und die Zuverlässigkeit von Messerattacken verbessert.
* Zu lange Verzögerung bei Messerangriffen verringert.
* Animationsgeschwindigkeit während des Wechselns zum Granatwerfer bei Sturmwaffen repariert.
* Bluteffekte bei Sniperschüssen auf großer Reichweite verringert.
* Die Minimap verschwindet nun nicht mehr, wenn man während des Zielens mit dem Sniperrifle die Waffe wechselt.
* Überblenden zu Schwarz beim Zielen mit dem Sniperrifle entfernt.
* Grafiken für Sniperrifles und RPGs beim Zoomen angepasst.
* Repetiergewehre bei Snipern wechseln ins nächste Magazin, wenn der Abzug während des Zielens zweimal gedrückt wird.
* Nahkampfschaden bei Repetiergewehren bei den Snipern angepasst. 1 Schuss tötet jetzt einen ungepanzerten Soldaten auf 5 Meter.
* Schaden des VSS erhöht, aber Zielgenauigkeit während des Gehens verringert.
* Kapazität der Granatenweste auf 2 Handgranaten und 4 40 mm Granaten verringert.
* Luftschlagrakete, die vom UAV angefordert wird, wurde angepasst, sie gibt dem Feind nun eine längere Warnzeit
* Beim Verlassen des UAV verlässt man nun gleichzeitig auch die UAV-Bodenstation
* Die UAV-Station zerstört sich nicht mehr selbst, wenn man sie wechselt
* Die UAV-Station kann bei ausgeschaltetem Friendly Fire nicht mehr von Teamkameraden abgeschossen werden
* Streu- und direkter Schaden beim UAV-Luftschlag verringert
* Alternativfeuer des UAV LMG verringert
* Die UAV-Station wird als offline angezeigt, wenn sie auf Respawn wartet
* Viele weitere UAV-fixes.
* Streuschaden von Panzerschüssen reduziert. Der Radius der Einzelschuss-Waffe ist nun kleiner.
* Schaden der .50-Kaliber-Waffe des Gunners erhöht und visueller Effekt bei Überhitzung hinzugefügt.
* Die Panzerung des Panzers ist nun langlebiger, besonders die Frontbestückung.
* Um einen Panzer zu erledigen, benätigt es nun 2 bis 5 RPGs (anstatt früher 3 bis
.
* Panzer sollten jetzt nicht mehr an kaputtem Terrain oder Steigungen festhängen.
* Präzision des Turms eines Panzers erhöht.
* Alle gepanzerten Fahrzeuge haben neue Motorengeräusche.
* Umgebungsabhängige Camouflage bei allen Fahrzeugen hinzugefügt.
* Neue Kontrollerbelegung: R2 und L2 für Gas und Bremse, Feuer auf L1 und Sekundärfeuer auf R1.
* Oder aber Feuer auf R1 und Sekundärfeuer auf L1.
* BFBC1-Kontrollerbelegung als Alternative verfügbar.
* Wenn Jeeps von einem Panzerschuss getroffen werden, brennen sie nun erst, anstatt sofort zu detonieren. Gleiches beim RPG.
* Schaden des HMGs des Jeeps erhöht und einen visuellen Effekt bei Überhitzung hinzugefügt.
* Schwere Maschinentürme mit Schild besitzen nun eine schussichere Glasscheibe. Erledige sie von der Seite oder jag sie in die Luft.
* Schaden des stationären HMGs erhöht und visuellen Effekt bei Überhitzung hinzugefügt.
* Name des UH-60 und die Kaliberbeschreibung der Miniguns korrigiert.
* Startgeschwindigkeit der Rakete des RPG7s für bessere Schüsse auf langer Distanz und weniger Absinken erhöht.
* Streuschaden aller Infantriegestarteten Raketen und 40mm-Granaten erhöht.
* Visuelles Feedback beim Anzielen von gelockten Fahrzeugen verbessert, dies ist nun viel besser zu erkennen.
* Beachte, dass TOW/Kornet- und M136-Raketen kabelbasiert sind und Ziele nicht automatisch anzielen können.
* Problem mit kabelbasierten Raketen behoben, die manchmal unberechenbar flogen (auch wenn das realistisch war, jedoch unbeabsichtigt).
* Bewegungs- und Blinkeffekt bei automatisch anvisierten Zielen verbessert, sodass sie besser sichtbar sind.
* Rauchwerfer und 40-mm Rauchwerfer mit Ablenkung von automatischen Zieleinrichtungen lenken die Zielsucher teilweise auf Teamkameraden in der Nähe ab.
* Ziele, die wegen Rauchs nicht mehr anvisiert sind, bleiben gegen Anvisieren für ein paar Sekunden immun.
* Kurzer Cooldown des Reperaturtools eingefügt, nachdem 50 % der Energie des Panzers repariert wurden.
* Geschwindigkeit der Reperaturtools verringert, aber Reichweite erhöht.
* Das Reperaturtool kann nun nur Fahrzeuge und stationäre Waffen beschädigen.
* Der Mörserangriff wird nun durch ein Fernglas eingeleitet.
* Anzahl der Patronen eines Mörserangriffs reduziert, aber den Streuschaden erhöht.
* Effektivität des Mörserangriffs gegen gepanzerte Ziele erhöht.
* Ein Bug wurde behoben, bei dem sich der Mörser nicht wieder aufgeladen hat .
* Beim Wechseln von Kits wird der Mörserangriff nun nicht mehr sofort aufgeladen.
* Bug besetigt, bei dem sich der Defibrillator lediglich in den Händen eines Spielers nachlud.
* Das Defibrillationssymbol bei verwundeten Soldaten ist nun grün
* Soldaten, die über das Menü selbstmord begehen, können nun nicht mehr wiederbelebt werden.
* Anzahl der Bewegungssensoren, die ein Spieler tragen kann, auf 2 begrenzt und Limit auf 1 Sensormodul pro Schuss gesetzt.
* Anbringen eines neuen Bewegungssensors, bevor der alte verschwindet, wird den alten Sensor ersetzen.
* Bewegungssensoren schlagen nicht mehr auf Gegner an, die sich komplett still verhalten.
* Bewegungssensoren biepen nun bei Anbringung und Erkennen eines Ziels.
* Der Fahrzeug-Bewegungssensor biept nun für alle Insassen, wenn er ein Ziel erkennt.
* Bewegunssensoren am UAV und anderen Luftfahrzeugen erkennen nun Gegner unabhängig deren Höhe.
* Ein Exploit wurde behoben, bei dem Spieler unbegrenzt Munitionskisten, Medkits, C4s und Minen legen konnten.
* Ein Bug wurde behoben, bei dem Spieler eine Sprengladung ihres vorherigen Lebens detonieren lassen konnten
* Sprengladungen können von- einem anderen Spieler ausgelöst werden, wenn dieser das Kit des Spielers, der die Sprengladung gelegt hat, innerhalb von 15 Sekunden aufhebt
* Schaden verringert, den Sprengladungen Versorgungskisten zufügen.
* Panzerminen sollten nun nach dem Tod eines Spielers existent bleiben.
* Die Munitionskiste, das Medikit, der Defibrillator, das Werkzeug und der Bewegungssensor sind nun Unlocks für alle Klassen.
* Neue Battlefield-Spieler werden in die Teamplay-Features eingeführt, wenn sie freigeschaltet wurden.
* Battlefield Veteranen werden diese Teamplay-Gegenstände von Beginn an zur Verfügung haben.
* Benötigte Dauer, um Tanks anzuzeigen wurde verkürzt. Beim anvisieren eines nahen Ziels, wird der Anzeige-Dauer automatisch erneuert.
* Die Effektivität der Anzeigefunktion des Fernglases vom Sniper wurde verringert. Das Ziel muss nun länger verfolgt werden, bevor es gespottet ist.
* Der Spieler kann nun über das UAV spotten.
* “Überhitzungsfunktion” hinzugefügt, um Anzeige- und Anweisungs-Spam zu unterdrücken.
* Um ein Ziel zu spotten wird nun eine weitaus geringere Nähe zum Ziel benötigt.
* Das Hinzufügen von Destruction 2.0 in der ersten Verteidigungsbasis auf Arica-Harbor (und allen anderen Karten).
* Kollisionsprobleme mit dem Zug auf Arica Harbours 3. und 4. Base, auf dem M-COM Stationen platziert sind, behoben.
* Züge haben jetzt mehr spezifische Panzerung, um gezielte Mauseloch-Schüsse zu fördern.
* Die erste Basis der Angreifer ist jetzt eine Basis, die die Verteidiger nicht betreten können.
* Zusätzliche Spawnpunkte bei Angreifern und Verteidigern hinzugefügt, um Spawncamping entgegen zu wirken.
* System hinzugefügt, das spezifische Spawnpunkte deaktiviert, sobald Gegner sich innerhalb eines Radius von 20 Metern dieses Spawnpunktes. befinden. Trifft nicht auf Squadspawnpunkte zu.
* Spieler können trotzdem noch an einer Basis spawnen, dessen gesamte Spawnpunkte blockiert sind.
* Der Spawnschutz wird entfernt, wenn der Spieler innerhalb dieser Zeit zielt oder schiesst.
* Autowracks von Zivilfahrzeugen explodieren nun ein zweites mal, wenn sie mit epxplosivem material beschossen werden.
* Die Angreifer erhalten zu Beginn nun 75 Tickets, anstelle von 100.
* Die Angreifer gewinnen nun beim Einnehmen einer Basis 75 anstatt 50 Tickets zurück.
* Die Verschwommenheit im Bildschirm wurde, bei geringem Gesundheitslevel, reduziert.
* Die Fehler mit einigen Objekten, die bei Annäherung des Spielers in seinem Blickfeld erscheinen, wurden behoben.
* Das visuelle und akustische Feedback bei niedrigem Gesundheitslevel, Heilung und erhalt der vollen Gesundheit wurde erhöht.
* “Out of Combat“ Heilung beginnt nun früher, benötigt aber länger bis zur vollen Gesundheit.
* Die Heilkraft von mediktis wurde leicht erhöht um ihre Nutzung zu erhöhen.
* Die Empfindlichkeit der Soldaten-Steuerung wurde verbessert. Die Einstellung der Empfindlichkeit hat nun einen viel größeren Effekt.
* Die Empfindlichkeit beim ausrichten der Waffe ist bei allen Waffen nun gleichmäßig.
* Während des Sprints reagiert die Drehung nun viel besser.
* Verringerte Vorwärtsbewegung benötigt um von 50% auf 90% zu sprinten, um einen besseren Übergang zu schaffen.
* Das Zielen und das drehen in einer Kurve wurden angepasst, um die Hüfte reaktionsfähiger zu gestalten und mehr Präzision beim Zielen zu gewährleisten.
* Es wurden Probleme beim Waffenwechsel, beim schießen und beim zielen behoben
* Der Fehler der Controlerbelegung, die beim ein- und aussteigen von Fahrzeugen auf Standart zurück fiel, wurde behoben