• Forum geschlossen!
    Das Forum befindet sich im Nur-Lese-Modus. Das Erstellen neuer Themen und Beiträge ist nicht mehr möglich.

[PS3] Batman: Arkham City

AW: Batman: Arkham City

Gameplay Debut Trailer

[gametrailers width="320" height="261"]http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=711829[/gametrailers]

omg!!!! sehr genialer trailer. ok ich hatte nichts anderes erwartet, aber trotzdem genitalst :X :X :X .
 
AW: Batman: Arkham City

Offene Welt ohne Ladezeiten?

Geht es nach den Jungs von Rocksteady, dann bietet man euch in
“Batman: Arkham City” eine frei begehbare Spielwelt, die euch zu keinem
Zeitpunkt mit störenden Ladebildschirmen ausbremst. Stattdessen ist man
dank der neuen Streaming-Technologie in der Lage, sämtliche Inhalte im
Hintergrund zu laden. Lediglich in den Innenarealen soll es gelegentlich
zu kurzen Ladepausen kommen.

Marketing Manager Dax Ginn: “Alles was ihr seht, ist für den
Spieler auch zu erreichen. Sie können hingehen, wo sie wollen. Und genau
das war auch das Gefühl, das wir liefern wollten. Du bist Batman und du
kannst machen was du willst. Das ist etwas, das Arkham Asylum nicht
liefern konnte, da es ein lineares, von der Story getriebenes Spiel
war.”

“Es ist alles begehbar, zu jeder Zeit. Unser technischer
Direktor meinte nur: ‘Wie bitte? Ihr wollt eine offene Welt, die
jederzeit begehbar und fünf Mal größer ist als alles, was wir bisher
getan haben? Seid ihr jetzt verrückt geworden?’”
 
AW: Batman: Arkham City

Neue Infos

Offene Spielwelt


Arkham Asylum war ein viel klaustrophobischeres Erlebnis. Die Leute werden sicherlich von dem neuen Freiheitsgedanken umgehauen. Man kurvt in den Straßen von Gotham City umher und kann das Spiel vollkommen individuell auf sich wirken lassen. Diese nicht lineare Entfaltung war ein großer und wichtiger Punkt. 80 % des Spieles wird vom Open-World-Charakter geprägt sein. Das ganze Spiel wird 5x so groß wie der Vorgänger Arkham Asylum sein.


"Arkham Asylum was a much more claustrophobic experience" "I think thing that’s going to really strike people (about the new title) is the sense of freedom and power you have to carve around the streets, pursue and unfold the game in any way you want to""We’ve really made that the focus of the game. Eighty per cent of the game is this massive open world."





Charaktere & Erwartungshaltung

Weiterhin gab man stolz bekannt, dass Gotham City zum aktuellen Zeitpunkt mit 5x so vielen Charakteren aufwarten kann - u.a. alte Bekannte wie den Joker, der Riddler, Two-Face & Catwoman. Batman: Arkhym Asylum war bekanntlich ein von Kritikern vollkommen umjubeltes Spiel, trotz der meist unterirdischen Spieleversoftungen vorher - Augenmerk auf unseren aktuellen Thor Test.

Gerade aufgrund der negativen Erfahrungswerte in der Vergangenheit im Bereich Film-Spiel-Versoftung stechen die wenigen positiven Games umso mehr hervor. Daher herrscht sicherlich eine gewaltige Erwartungshaltung hinsichtlich des Nachfolgers.

Dessen ist man sich im Hause Rocksteady absolut bewusst. Die Entwicklung von Arkham Asylum war definitiv sehr risikobehaftet. Es wurden eine Menge unerwarteter & neuer Dinge ausprobiert, die sich letztendlich auch im immensen Erfolg von Arkham Asylum manifestierten. Aus diesem Grund geht man nun intern etwas selbstbewusster hinsichtlich neuer Risiken in der Entwicklung von Arkham City um, auch wenn man sich bewusst ist, dass man sich mit dem sehr guten Vorgänger selbst ein wenig in die Bredoullie gebracht hat, bzw. die Erwartungs-Messlatte selbst um einiges nach oben gelegt hat.


"I think we took a lot of risks in Arkham Asylum and did a few unexpected things, and given that they paid off, those risks were worthwhile and it made us as a studio more confident to take more risks with Arkham City" "We're deliberately putting ourselves in an uncomfortable position by doing stuff that's pretty innovative and pretty unexpected."


Storyline

Hier ist niemand geringeres als der Emmy-Gewinner Paul Dini federführend. Er ist der kreative Kopf hinter der verschachtelten & düsteren Story von Bruce Wayne alias Batman. Dini betont, dass die verzweigte und teilweise sicherlich verrückte Story nicht nur deswegen geschrieben wurde, weil es so etwas vorher noch nicht gab. Die Handlung ist vielmehr grundsätzlich durch das unglaublich gute Gameplay entstanden. Dadurch konnten bestimmte Regeln gebrochen werden & Neues ausprobiert werden, was sich letztendlich nach dem durchweg positiven Feedback der Tester in der Story manifestiert hat.

"We’re not just looking at this twisted crazy stuff because it hasn’t been done before" "Once we started to investigate it we thought there is some amazing gameplay to be had here and we can really break the rules and try different stuff and it was great to have so many people responding."


Weiterhin wurde er auf seinen Lieblingspart im kommenden Spiel angesprochen. Dini gab den Riddler und seine diversen Auftritte im Verlaufe der Story an. Obwohl seine Strategie im ersten Ableger nicht die effektivste war, musste er einfach wieder auftauchen. In Arkham City ist er ein Gefangener der Stadt. Er wirkt nun viel bedrohlicher und quält nicht nur Batman, sondern auch unschuldige Passanten um Batman seinen Willen aufzuzwingen. Der Riddler ist nun eine viel dunklere Interpretation. Die Spieler werden ihn lieben!
 
AW: Batman: Arkham City

40 Stunden Story-Content

Im Gespräch mit dem Guardian
bestätigten die Jungs von Rocksteady Games, dass “Batman: Arkham City”
mehr als 40 Stunden Story-Content bieten soll. 15 Stunden entfallen
dabei auf die diversen Nebenmissionen, während es die Geschichte der
Kampagne auf eine Länge von 25 Stunden bringen soll.

Game Director Sefton Hill: “Die Nebenmissionen von Batman:
Arkham City sind ein gutes Beispiel. Wir haben rund 15 Stunden
Story-Content abseits der Pfade. Es ist den Spielern überlassen, ob und
wann sie sie angehen. Es gibt da kein falsches Timing. Es gibt kein
anderes Medium, dass eine solche flexible Erfahrung bieten kann, dass
der Zuschauer die Erfahrung bekommt, die er selbst möchte.”

“Geht es um die Struktur, dann lassen sich Videospiele mehr mit
TV-Serien als mit Filmen vergleichen. Du hast 15 Episoden mit jeweils
einer Stunde zu füllen, die jeweils eine eigene Dramaturgie bieten, sich
jedoch in eine übergreifende Storyline einordnen lassen.”

“Es setzt eine Menge Planung voraus, wenn man sichergehen möchte, dass jede Stunde mit den anderen in Einklang gebracht wird.”
 
AW: Batman: Arkham City

Cover
51GNIMdczML._SL500_AA300_.jpg
 
AW: Batman: Arkham City

E3 Catwoman Trailer

[gametrailers width="480" height="398"]http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=714502[/gametrailers]
 
AW: Batman: Arkham City

Catwoman Gameplay Walkthrough at E3 2011

Eingebundener Inhalt
An dieser Stelle findest du externe Inhalte von Youtube. Zum Schutz deiner persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn du dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigst: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt.
Für mehr Informationen besuche die Datenschutz-Seite.
 
AW: Batman Arkham Asylum 2

Nicht so cool. Da sollte lieber nur die Stadt drauf sein, mit dem Batman-Zeichen am Himmel. Das hätte wirklich was :)
 
AW: Batman Arkham Asylum 2

Ich hoffe irgendwie,dass sowohl Batman als auch Catwoman auf dem Cover zu sehen sind,da ja beide im Spiel spielbar sind. =)
 
Zurück